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Escenas; Programar Escenas; Activar Escenas - Leuchtkraft DMX-3216 Bedienungsanleitung

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5.2 Escenas

Los ajustes de cualquier juego de luces se pueden
guardar en una escena . Se pueden guardar hasta
32 escenas en el DMX-3216 que se pueden activar
pulsando un botón . Se pueden combinar varias es-
cenas y, utilizando los controles, incluso mezclarlas .

5.2.1 Programar escenas

1) Mantenga pulsado el botón PROGRAM / REC
(10) durante 3 s . El LED junto al botón empe-
zará a parpadear para indicar que el modo de
programación se ha activado .
2) El LED sobre el botón SCENE / FIXTURE (5) tiene
que iluminarse . Si no se ilumina o si parpadea,
pulse el botón .
3) Utilice el botón numérico (17) para seleccionar
el número de aparato que hay que controlar en
la escena . Se pueden seleccionar varios apara-
tos al mismo tiempo si tienen las mismas fun-
ciones de canal y si se tienen que controlar del
mismo modo . Cuando se haya seleccionado
un aparato, se iluminará el LED sobre el botón
numérico apropiado . Para deseleccionar un
aparato, pulse de nuevo su botón numérico .
4) Utilice los controles deslizantes (4) y, si es nece-
sario, los jog wheels PAN (19) y TILT (22) para
realizar los ajustes para los canales apropiados
como se describe en el apartado 5 .1 para el
control directo .
Para ajustar todos los canales de todos los
aparatos en el valor cero al mismo tiempo,
utilice el botón RELEASE /CLEAR (23) .
Si es necesario, repita los pasos 3 y 4 hasta que
se hayan ajustado todos los juegos de luces que
se utilizarán en la escena .
5) Pulse el botón SCENE / FIXTURE . El LED sobre
el botón empezará a parpadear .
6) Seleccione uno de los cuatro niveles en el que
hay que guardar la escena . Los LEDs A – D (2)
indican el nivel actual . Utilice el botón PAGE
(3) para cambiar a otro nivel .
7) Pulse el botón PROGRAM / REC brevemente y
luego pulse uno de los ocho botones (1) en el
que se guardará la escena .
Se iluminan los LEDs sobre los botones en
los que se ha guardado una escena . Cuando
se pulse uno de esos botones, se sobrescribirá
la escena guardada anteriormente .
Todos los LEDs parpadearán brevemente
para confirmar que se ha guardado la escena .
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Repita los pasos 2 a 7 hasta que se hayan
guardado todas las escenas deseadas .
8) Para salir del modo de programación, man-
tenga pulsado el botón PROGRAM / REC (10)
durante 3 s . Se apagará el LED junto al botón .

5.2.2 Activar escenas

1) Pulse el botón SCENE / FIXTURE (5) de modo
que el LED sobre el botón empiece a parpa-
dear .
2) Seleccione el nivel en el que se ha guardado
la escena deseada . Los LEDs A – D (2) indican
el nivel actual . Utilice el botón PAGE (3) para
cambiar a otro nivel .
Se iluminan los LEDs sobre los botones en
los que se ha guardado una escena .
3) Para activar la escena deseada, pulse el botón
apropiado . El LED sobre los botones continuará
parpadeando mientras la escena esté activa .
Para desactivar la escena, pulse de nuevo
el botón; se iluminará el LED permanente-
mente .
4) Para fundir una escena, mueva lentamente
el control deslizante bajo el control hasta su
posición más alta . Todos los valores de los ca-
nales DMX guardados en la escena aumen-
tarán en proporción a la posición del contro-
lador deslizante hasta que alcancen el valor
guardado en la posición superior del control
deslizante .
Para disminuir el fundido de la escena, baje
lentamente el control deslizante . Cuando el
control deslizante alcance la posición más baja,
el LED dejará de parpadear .
Nota: El fundido sólo se recomienda para escenas
que sólo controlan funciones de dimmer; los valores
provisionales generados durante el fundido no son
normalmente buenos para los canales de control del
movimiento o de otras funciones (p . ej . cambio de
color, estroboscopio) .
Repita los pasos 2 a 4 para activar escenas adicio-
nales . Combinar escenas mediante los botones (1)
siempre proporcionará el valor más alto del canal .
El fundido en escenas mediante los controles des-
lizantes aplicará siempre el valor más reciente (es
decir, el valor de la escena cuyo control deslizante
se haya movido más recientemente), con la excep-
ción de los canales para los que se ha guardado
el valor cero .
Importante: Los canales DMX que se habían con-
trolado directamente antes de activar una escena

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