Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Scènes; Programmation D'une Scène; Appel De Scènes - Leuchtkraft DMX-3216 Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 1
5.2 Scènes
Les réglages pour des jeux de lumière peuvent
être mémorisés dans une scène . 32 scènes sont
mémorisables dans le DMX-3216 . Elles peuvent
être rappelées avec une pression sur une touche .
Plusieurs scènes peuvent être combinées voire
mixées via les réglages .
5.2.1 Programmation d'une scène
1) Maintenez la touche PROGRAM/REC (10) en-
foncée pendant 3 secondes, la LED clignotante
à coté de la touche indique que le mode de
programmation a été activé .
2) La LED au-dessus de la touche SCENE / FIXTURE
(5) doit briller . Si elle ne brille pas ou clignote,
appuyez sur la touche .
3) Avec les touches numériques (17), sélection-
nez le numéro d'un appareil qui doit être géré
dans la scène . Plusieurs appareils peuvent être
sélectionnés simultanément s'ils disposent des
mêmes fonctions de canal et doivent être gérés
de manière identique . La LED au-dessus d'une
touche brille si un appareil est sélectionné .
Pour le désélectionner, appuyez une nouvelle
fois sur la touche .
4) Via les potentiomètres à glissières (4) et si be-
soin les roues PAN (19) et TILT (22), effectuez
les réglages pour les canaux correspondants
comme décrit dans le chapitre 5 .1 pour la
gestion directe .
Avec la touche RELEASE / CLEAR (23), vous
pouvez mettre tous les canaux de tous les
appareils simultanément sur zéro .
Si besoin répétez les points 3 et 4 jusqu'à ce que
tous les jeux de lumière prévus pour la scène
soient réglés .
5) Appuyez sur la touche SCENE / FIXTURE . La LED
au-dessus de la touche clignote maintenant .
6) Sélectionnez une des quatre plages sur la-
quelle la scène doit être mémorisée . La plage
actuelle est indiquée avec les LEDs A – D (2),
utilisez la touche PAGE (3) pour commuter sur
une autre plage .
7) Appuyez brièvement sur la touche PRO-
GRAM / REC puis sur une des huit touches (1)
sous laquelle la scène doit être mémorisée .
Les LEDs brillent au-dessus des touches
pour laquelle une scène a déjà été mémorisée .
Si vous appuyez sur une de ces touches, la
scène mémorisée jusque-là est écrasée .
34
Pour confirmer la mémorisation, toutes les
LEDs scintillent brièvement .
Répétez les points 2 à 7 jusqu'à ce que toutes les
scènes souhaitées soient mémorisées .
8) Pour quitter le mode de programmation, main-
tenez la touche PROGRAM / REC (10) enfon-
cée pendant 3 secondes . La LED à côté de la
touche s'éteint .
5.2.2 Appel de scènes
1) Appuyez sur la touche SCENE / FIXTURE (5)
jusqu'à ce que la LED au-dessus de la touche
clignote .
2) Sélectionnez la plage dans laquelle la scène
souhaitée est mémorisée . La plage actuelle
est indiquée avec les LEDs A – D (2) ; utilisez
la touche PAGE (3) pour commuter sur une
autre plage .
Les LEDs brillent au-dessus des touches où
une scène a été mémorisée .
3) Pour appeler la scène voulue, appuyez sur la
touche correspondante . La LED au-dessus de la
touche clignote tant que la scène est activée .
Pour désactiver la scène, appuyez une nou-
velle fois sur la touche, la LED brille à nouveau
en continu .
4) Pour entrer une scène, poussez le potentio-
mètre à glissières sous la touche lentement du
bas vers le haut . Toutes les valeurs des canaux
DMX mémorisés dans la scène sont augmen-
tées de manière proportionnelle à la position
du potentiomètre à glissières jusqu'à atteindre
la valeur mémorisée à la butée supérieure du
potentiomètre .
Pour sortir la scène, poussez lentement le
potentiomètre à glissières vers le bas . Lorsque
la position la plus basse est atteinte, la LED ne
clignote plus .
Conseil : un fondu enchaîné de scène n'est recom-
mandé que pour des scènes gérant exclusivement les
fonctions dimmers car les valeurs intermédiaires gé-
nérées par le fondu enchaîné ne sont pas souhaitées
dans des canaux pour la gestion de mouvements ou
autres fonctions (par exemple, changement de roue,
stroboscope) .
Pour appeler des scènes supplémentaires, ré-
pétez les points 2 à 4 . Lorsque des scènes sont
combinées via les touches (1), la valeur la plus
élevée d'un canal est donnée . Pour faire entrer
des scènes via les potentiomètres à glissières, la
dernière valeur est toujours valable (c'est-à-dire

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Verwandte Produkte für Leuchtkraft DMX-3216

Inhaltsverzeichnis