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Ulteriori Funzioni; Blackout; Interrompere L'emissione Dmx (Stand Alone); Salvare Dei Programmi Su Una Memoria Usb - Leuchtkraft DMX-3216 Bedienungsanleitung

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  • DEUTSCH, seite 1
2) Con i tasti numerici (17) scegliere il numero
dell'apparecchio che deve essere comandato
attraverso un modello di movimento . Si pos-
sono scegliere anche più apparecchi . Il LED
sopra un tasto è acceso se è stato scelto un
apparecchio . Per cancellare la scelta, premere
il tasto un'altra volta .
3) Premere il tasto MOVEMENT (6) . Il display in-
dica
Movement
4) Per scegliere il modello di movimento premere
il relativo tasto numerico . Il LED sopra il tasto
si accende e il movimento si avvia .
N. B.: Se il movimento non si avvia oppure se un
apparecchio si muove soltanto intorno a un solo
asse, sebbene il modello di movimento preveda il
movimento intorno a entrambi gli assi, il relativo
canale è stato comandato prima in modo diretto e
quindi è escluso dal comando automatico . Se que-
sta condizione non è desiderata, premere il tasto
RELEASE / CLEAR (23) .
5) Con le manopole PAN (19) e TILT (22) impo-
stare il centro del movimento . Il display indica
opp .
PAN:
TILT:
(0 – 255) .
6) Con il regolatore M-RANGE (24) impostare
l'estensione ovvero l'angolo di movimento .
Il display indica
(255 = estensione totale fino a 0 = nessun
movimento) .
7) Con il regolatore M-FADE (25) impostare il
tempo di dissolvenza fra i passi di movimento
e quindi la velocità di movimento . Il display
indica
e il valore attuale (
FT:
più corto della dissolvenza fino a
tempo più lungo) .
8) Per aprire un altro modello di movimento,
premere un altro tasto numerico . Per termi-
nare il movimento premere ancora il tasto del
modello attuale . Il LED si spegne .
I modelli di movimento possono anche essere
combinati con l'apertura di programmi . Allora,
il modello di movimento comanda i movimenti,
i programmi provvedono al comando di tutti gli
altri canali . In questo modo sono possibili p . es .
cambi veloci di colori, comandati dalla musica,
insieme a movimenti lenti, automatici .
.
nonché il valore attuale
e il valore attuale
Range
= tempo
0.00S
12.0S

6 Ulteriori funzioni

6.1 Blackout

Con una breve pressione del tasto BLACK OUT
(16), per tutti gli indirizzi DMX viene emesso il
valore zero . Il LED sopra il tasto è allora acceso .
Per emettere i valori precedenti, premere ancora
una volta il tasto; il LED si spegne .
6.2 Interrompere l'emissione DMX
(STAND ALONE)
Premendo più a lungo il tasto BLACK OUT (16),
l'emissione del segnale DMX viene interrotta . Il
LED sopra il tasto sta lampeggiando e sul display
si vede
STAND ALONE
luce passano automaticamente al funzionamento
autonomo (stand-alone), se non ricevono nes-
sun se gnale DMX . Per riattivare l'emissione del
segnale DMX, premere il tasto un'altra volta; il
LED si spegne .
6.3 Salvare dei programmi su
una memoria USB
I programmi possono essere salvati esternamente
su una memoria USB (chiavetta USB) . In questo
caso viene creata una cartella del nome "CA-
3216W" .
1) Collegare la memoria USB con la presa
USB (27) .
2) Tener premuto per 3 sec . i tasti MODE (20)
e  (13) . Il display indica
Si accendono i LED dei numeri di programmi
(17), con i quali la memoria utilizzata contiene
già dei programmi .
N. B.: Se la memoria collegata non è compatibile,
=
sul display si vede
Tuttavia, la memoria USB può essere formattato dal
DMX-3216 . In questo caso, tutto il suo contenuto
viene cancellato .
a) Spegnere il DMX-3216 .
b) Inserire la memoria USB nella presa USB (27) .
c) Tener premuti i tasti MODE (20), RELEASE / CLEAR
(23) e il tasto numerico 16 (17) mentre si accende
la consolle .
d) Quando sul display si vede
beri i tasti .
e) Dopo la formattazione riuscita, sul display si vede
. La procedura può impiegare alcuni
Finish!
minuti, secondo la capacità del supporto dati .
. Alcune unità per effetti
Saving Fil
.
NO Disk
, lasciare li-
Format
e .
51

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