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Professioneller DMX-Controller
DMX-4840
Bestellnummer 38.5960
LEUCHTKRAFT
BEDIENUNGSANLEITUNG

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Inhaltszusammenfassung für Leuchtkraft DMX-4840

  • Seite 1 Professioneller DMX-Controller DMX-4840 Bestellnummer 38.5960 LEUCHTKRAFT BEDIENUNGSANLEITUNG...
  • Seite 2 DMX-4840 professioneller DMX-Controller 2. Features • 484 DMX-Kanäle insgesamt • 2 x DMX-Ausgänge 3 polig • 2 Geräte-Bibliotheken für img-Stageline und anderer DMX-Geräte; bis zu 50 Geräte können manuell pro Bibliothek editiert bzw. geladen werden • 20 Geräte-Button für 20 DMX-Geräte mit je bis zu 24 Kanälen •...
  • Seite 3: Übersicht Der Bedien-Elemente

    3.Übersicht der Bedien-Elemente 3.1 Frontansicht 1. NEBELMASCHINE Aktiviert eine angeschlossene Nebelmaschine (DMX Kanal 481) 2. STROBE DMX-Stroboskop (DMX Kanäle 483 & 484) 3. FIXTURE GROUP Zur Anwahl einer oder mehrerer Gerätegruppen 4. FIXTURE Zur Aktivierung eines oder mehrerer Geräte 5. PRESET Zur Auswahl eines Farb- und Gobo-Presets 6.
  • Seite 4: Enter/Main Menu

    22. Multifunktions-Tasten 1-20 Funktions- Bezeichnung Beschreibung Taste Fixture Zur Auswahl eines oder mehrerer DMX-Geräte. Siehe dazu die unten folgende Tabelle mit Geräte-Adressen Fixture Group Zum Auswählen und Programmieren von bis zu 20 Geräte-Gruppen Movement Zum Auswählen der 10 vorprogrammierten Movements (nur 1-10) Preset 20 Preset-Seiten können mit dem Jogg Wheel PAN ausgewählt werden.
  • Seite 5 Funktionen des LC-3 ausgestattet sind. Zum Anschluss der mitgelieferten Kabel mit 5-poligen XLR auf 6,3mm Klinken Stecker. 4. Bedienung des Gerätes Nach dem Einschalten führt das DMX-4840 einen Selbst-Test durch (wird im Display gezeigt). Danach ist das Gerät einsatzbereit. 4.1 Der Programmier-Modus Eine wichtige und immer wiederkehrende Funktion ist der Programmier- Modus.
  • Seite 6 Die gewünschte Szenen-Taste (1-20) drücken, um die Szene aufzurufen 4.4 Eine Szene mit einem MOVEMENT-Makro programmieren Im DMX-4840 sind 10 Bewegungsmakros (MOVEMENTs) vorprogrammiert. Sie können zusätzlich zu Farben und Gobos in einer Szene gespeichert werden. MOVEMENTs können allerdings nur dann abgerufen werden, wenn die Funktionen PAN und TILT in der Geräte- Bibliothek (Fixture Profile) den entsprechenden DMX-Kanälen zugeordnet wurden.
  • Seite 7 Ein MOVEMENT-Makro auswählen (Tasten 1-10), die vorher ausgewählten Geräte beginnen das Makro auszuführen. Nun müssen noch die MOVEMENT-Parameter (PAN/TILT-Position, PAN/TILT-Range, Ablauf-und Wartezeiten mit SPEED, LOOP-Anzahl) mit den Jogg-Wheels #2, 3, 4 angepasst werden. 6. Für weitere MOVEMENTS die Schritte 2-5 wiederholen. Nach Erstellung der MOVEMENTs die Taste MANUAL/REC zum Abspeichern drücken.
  • Seite 8 Die Taste MANUAL/REC drücken. Die LEDs mehrerer Tasten blinken. Danach die BANK-Taste und anschließend die Nummer der neuen Szene (1-20) drücken. Den Programmier-Modus wieder verlassen (3 Sek. drücken) 4.7 Eine Szene löschen 1. In den Programmier-Modus wechseln Die Taste BANK drücken und mit Jogg Wheel #1 die Bank auswählen, in der sich die zu löschende Szene befindet.
  • Seite 9 5 Einen Chase programmieren Um einen Chase zu programmieren müssen zunächst Szenen angelegt werden (siehe 4.2 und 4.4). Es können 60 Chases (je 20 Chases in 3 Pages) mit je 200 Szenen erstellt werden. Zunächst den Programm-Modus aufrufen. Danach die Taste CHASE drücken. Mit Jogg Wheel #1 die Chase-Page (1-3) auswählen.
  • Seite 10 5.2 Chase im Sound Mode starten Die Taste CHASE drücken. Mit Jogg Wheel #1 die Seite auswählen, in der sich das Chase befindet. Anschließend die gewünschte Chase-Nr. (1-20) drücken. Die LEDs der programmierten Chases blinken kurz. Ein angewähltes Chase wird durch ein regelmäßiges Blinken angezeigt. Die Taste MUSIC/BANK COPY drücken und das Chase läuft im Takte einer laufenden Musik ab.
  • Seite 11 Die Taste MANUAL/REC drücken, damit werden alle Szenen im gewählten Chase gespeichert. Den Programmier-Modus wieder verlassen (3 Sek. drücken) 5.5 Einen Chase-Step ändern Den Programm-Modus aufrufen, dann die Taste CHASE drücken. Mit Jogg Wheel #1 die Chase-Seite (1-3) auswählen. Anschließend die gewünschte Chase-Nr.
  • Seite 12 Mit Jogg Wheel #1 die Bank auswählen, in der sich die neue Szene für das Chase befindet. Mit den Tasten 1-20 die neue Szene bestimmen. Mit Jogg Wheel #3 kann die Überblendzeit (Fade Time) des aktuellen Steps verändert werden, mit Jogg Wheel wird die Wartezeit (Wait Time) zwischen den Steps bestimmt.
  • Seite 13 Mit Jogg Wheel #1 die Seite auswählen, in der sich die CHASEs für das CUE befinden. Anschließend eine oder mehrere CHASE-Nr. (1-20) wählen. Die ausgewählten Chases werden dann beim Aufrufen des CUEs gleichzeitig abgespielt. Die Taste MANUAL/REC drücken. Alle LEDs blinken drei Mal, der (die) CHASE(s) wurde(n) zum CUE hinzugefügt Die Schritte 2-3 wiederholen, bis alle gewünschten CUEs programmiert wurden.
  • Seite 14 7.0 Einen PRESET programmieren Im DMX-4840 können 200 Presets für Farben und 200 Presets für Gobos (20 Seiten je 10 Farb- und Gobo-Presets) erstellt werden. Voraussetzung dafür ist die Benennung der Farb-Kanäle in der Bibliothek mit ‚C‘ und der Gobo-Kanäle mit ‚G‘ (siehe Punkt X.XX Profil-Erstellung von Fixtures). Mit einem Farb-Preset kann per Knopfdruck eine bestimmte Farbe für alle Geräte aufgerufen werden, mit...
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