Klänge spielen
Anwahl von Programs nach Kategorien
Programs lassen sich auf verschiedene Arten anwäh‐
len. Hier wollen wir Ihnen zeigen, wie man mit den
Kategorien (Schlagzeug, Orgel, Bass usw.) arbeitet.
Siehe aber auch „Spielen und Editieren von Programs"
im BH.
1. Drücken Sie den [Category]‐Listenpfeil im Dis‐
play.
Siehe „b: [Category]‐Listenpfeil" auf S. 13.
Es erscheint das „Category"‐Menü.
2. Wählen Sie mit den Registern links die benötigte
Kategorie.
Im Feld rechts daneben werden nun alle Programs der
internen Bänke angezeigt, die dieser Kategorie zuge‐
ordnet sind.
3. Wenn nötig, können Sie jetzt auch einen Reiter der
inneren Spalte drücken, um eine Subkategorie zu
wählen.
Subkategorien, die nicht gewählt werden können, ent‐
halten keine Program‐Einträge.
4. Wählen Sie eines der angezeigten Programs.
Sie können entweder den Namen des gewünschten
Programs drücken oder aber die
oder das VALUE‐Rad verwenden. Nach Anwahl eines
Programs brauchen Sie das Listenfenster nicht zu
schließen.
5. Wenn die Liste länger ist als der Bildschirm
erlaubt, können Sie mit der Bildlaufleiste zum
momentan unsichtbaren Teil gehen.
6. Drücken Sie nach Anwahl eines Programs den
[OK]‐Button, um das Dialogfenster zu schließen.
Spielen Sie, was das Zeug hält!
Probieren Sie auch die Spielhilfen aus. Siehe auch
„Verwendung der Spielhilfen" auf S. 19.
18
De-
Inhalt der Program-Bänke
Der KRONOS enthält ab Werk nahezu 1800 Programs.
Weitere 1024 Program‐Speicher sind entweder noch
frei („initialisiert") und können zum Sichern eigener
Sounds oder weiterer Klangbibliotheken verwendet
werden oder –und das richtet sich nach dem
KRONOS‐Modell– sie enthalten Programs für Schnup‐
perversionen der EXs‐Sample‐Bibliotheken. Mit Aus‐
nahme der Programs der GM‐Bänke lassen sich aber
auch die Werks‐Sounds überschreiben.
Inhalt der Program‐Bänke
I-A
I-B...F
GM (I-G)
g(1)...g(9)
g(d)
U-A
U-B
/
‐Taster und/
U-C
U-D
U-E
U-F
U-G
U-AA...CC
U-DD...EE
U-FF...GG
* Der Inhalt der Bänke richtet sich nach dem jeweiligen Modell.
HD-1- und EXi-Banktypen
Alle Klangerzeugungen bis auf den HD‐1 verwenden
EXi‐Programs, d.h.: AL‐1, CX‐3, STR‐1, MS‐20EX, Poly‐
sixEX, MOD‐7, SGX‐1 und EP‐1.
Eine Bank kann entweder HD‐1‐ oder EXi‐Programs
enthalten, aber niemals beide Typen durcheinander.
Die Zuordnung der internen Bänke lässt sich nicht
ändern, die der User‐Bänke aber wohl – und zwar für
jede Bank einzeln. Verwenden Sie hierfür den „Set Pro‐
gram User‐Bank Type"‐Menübefehl der Seite „Global
P0: Basic".
Anwahl von Combinations
Eine Combination kann bis zu 16 Programs anspre‐
chen, die entweder gemeinsam (Layer) oder über sepa‐
rate Zonen (Split) angesteuert werden. Außerdem ste‐
hen vier KARMA‐Module zur Verfügung (im Pro‐
gram‐Modus ist nur ein KARMA‐Modul verfügbar),
mit denen sich komplexe Phrasen erzielen lassen.
Anwahlverfahren für Combinations:
1. Drücken Sie den COMBI‐Taster, um in den Com‐
Die COMBI‐Diode leuchtet.
Combinations lassen sich auf die gleiche Art anwählen
und spielen wie Programs: Nach Bänken/Nummern
oder über ein Kategoriesystem.
Bank
Inhalt
SGX-1, EP-1, „Best of" aller EXis EXi
HD-1-Programs
„Capital"-GM2-Programs
1
GM2-Variationen
*
GM2 Schlagzeug-Programs
HD-1, inklusive „Ambience
Drums"
AL-1
AL-1 & CX-3
STR-1
MS-20EX & PolysixEX
MOD-7
Initialisierte HD-1-Programs
* Programs für EXs-
Schnupperversionen
* Initialisierte EXi-Programs
* Initialisierte HD-1-Programs
bination‐Modus zu wechseln.
Banktyp
HD-1
GM
1
*
Als Banktyp
kann entweder
„HD-1" oder
„EXi" gewählt
werden.