7. Random Access-Einstellmodus
7.5.6
ScenergiX Überlappungsbereich (vertikal)
Definitionen
Abbildung 7-11
ScenergiX vertikaler Überlappungsbereich
Überlappungsbereich: Anzahl Pixel, die einander überlappen
Vertikale Auflösung eines Projektors: 768 für die Graphics-Baureihe, 1024 für die Reality-Baureihe, 1050 für SLM R12+.
Gesamte vertikale Schirmauflösung: [(vertikale Auflösung eines Projektors) x 2] minus Überlappung.
Vertikale Auflösung Quelle: Anzahl der sichtbaren Linien der Quelle
Einstellen der sichtbaren Linien (Lact) des ersten Projektors
1. Gehen Sie zum Menü Datei (File) –> Editieren (Edit) des ersten Projektors.
2. Geben Sie den Wert für vertikal sichtbar (vertical active) (= Lact) wie folgt ein:
Lact = [(vert. Auflösung des ersten Projektors)/(Total vert. Schirmauflösung)] x (vert. Auflösung Quelle)
3. Vertical start (= Lstart) bleibt unverändert.
Einstellen der sichtbaren Linien (Lact) des zweiten Projektors
1. Gehen Sie zum Menü Datei (File) –> Editieren (Edit) des zweiten Projektors.
2. Geben Sie den Wert für vertikal sichtbar (vertical active) (= Lact) wie folgt ein:
Lact = [(vert. Auflösung des ersten Projektors)/(Total vert. Schirmauflösung)] x (vert. Auflösung Quelle)
3. Vertical start (= Lstart) = ursprünglicher Start + [(vert. Auflösung Quelle) minus (neu berechnete Lact)]
Beispiel
Vertikale Auflösung Quelle: 1200 Zeilen
Vertikale Auflösung Projektor 1 & 2: 768 Zeilen
Überlappungsbereich: 50 Zeilen
Gesamte Bildhöhe: 1486 Zeilen
Lact Projektor 1 = [(768 / 1486)] x 1200 = 620 Zeilen
Lact Projektor 2 = (768 / 1486) x 1200 = 620 Zeilen
Lstart Projektor 2 = Lstart Projektor 1 + (1200 -620)
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R5976562D BARCOSLM G10 PERFORMER 20/10/2004