THEATRE LIGHTING COMPANY – CH8700 Küsnacht – Freihofstrasse 20 - Tel.: + 0041-(0)19913200 - Fax.: + 0041-(0)19913201
ÜBERPRÜFEN UND ZUWEISEN EINES CHASERS
ÜBERPRÜFEN UND ZUWEISEN EINES CHASERS
ÜBERPRÜFEN UND ZUWEISEN EINES CHASERS
ÜBERPRÜFEN UND ZUWEISEN EINES CHASERS
Überprüfen eines Chasers
Überprüfen eines Chasers
Überprüfen eines Chasers
Überprüfen eines Chasers
Um einen gespeicherten Chaser zu überprüfen, drücken Sie:
[PREVIEW/EDIT], [F5 CHASE],
[S/A] (Nummer des Chasers),
Mit Hilfe der [F4 <-] und [F5 ->] Tasten können Sie alle Informationen abrufen.
Nachdem sie den Chaser überprüft haben, drücken Sie:
[PREVIEW/EDIT] oder [F6 DONE].
Zuweisen eines Chasers auf einen FX-Master
Zuweisen eines Chasers auf einen FX-Master
Zuweisen eines Chasers auf einen FX-Master
Zuweisen eines Chasers auf einen FX-Master
Um einem der zwei FX-Master einen Chaser zuzuweisen drücken Sie:
[ASSIGN], [F5 CHASE],
[S/A] (Nummer des Chasers),
[S/A] (FX-Master).
Überprüfen eines auf einen FX-Master zugewiesenen Chasers
Überprüfen eines auf einen FX-Master zugewiesenen Chasers
Überprüfen eines auf einen FX-Master zugewiesenen Chasers
Überprüfen eines auf einen FX-Master zugewiesenen Chasers
Um einen bereits zugewiesenen Chaser zu überprüfen, drücken Sie:
[PREVIEW/EDIT],
[S/A] (FX-Master),
Mit Hilfe der [F4 <-] und [F5 ->] Tasten können Sie alle Informationen abrufen.
Nachdem sie den Chaser überprüft haben, drücken Sie:
[PREVIEW/EDIT] oder [F6 DONE].
ABSPIELEN EINES CHASERS ÜBER DEN FX-MASTER
ABSPIELEN EINES CHASERS ÜBER DEN FX-MASTER
ABSPIELEN EINES CHASERS ÜBER DEN FX-MASTER
ABSPIELEN EINES CHASERS ÜBER DEN FX-MASTER
Die Wiedergabe eines Chasers kann nur über einen der zwei FX-Master erfolgen. Vorher
muß das Chaserprogramm selbstverständlich dem gewünschten FX-Master zugewiesen
werden.
TASTE
[STOP/STEP]
[>] (Vorwärts)
[<] (Rückwärts)
Bedienungsanleitung L.S.C AXIOM /
FUNKTION
Stoppt ein laufendes Chaserprogramm.
Manuelles Weiterschalten der Lauflichtschritte. Die
Laufrichtung entspricht dabei der zuletzt ausgeführten
Richtung.
Startet ein gestopptes Programm in Vorwärtsrichtung.
Ändert
die
Richtung
Programms.
Schaltet ein vorwärts laufendes Programm in den
nächsten Schritt.
Startet ein gestopptes Programm in Rückwärts-
richtung.
Ändert
die
Richtung
Programms.
Schaltet ein rückwärts laufendes Programm in den
nächsten Schritt.
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1999
eines
rückwärts
eines
vorwärts
laufenden
laufenden