KURZANLEITUNG Zur Anzeige der Belegung halten Sie die [F/A] Tasten der roten oder blauen Faderbank gedrückt. Die LED's der zu den Submastern gehörigen [F/A] Tasten leuchten bei Belegung mit einer Szene, blinken schnell bei Belegung mit einem Chaser und blinken langsam bei Belegung mit einem Stack. Nicht belegte Submaster leuchten nicht.
TASTE FUNKTION [stop/step] Stoppt ein laufendes Programm. Manuelles Weiterschalten der Lauflichtschritte. [>] (vorwärts) Startet ein gestopptes Programm vorwärts. Ändert die Richtung eines rückwärts laufenden Programms (vorwärts). Schaltet ein vorwärts laufendes Programm in den nächsten Schritt. [<] (rückwärts) Startet ein gestopptes Programm rückwärts. Ändert die Richtung eines vorwärts laufenden Programms (rückwärts).
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UMKEHREN EINER GESTOPPTEN ÜBERBLENDUNG Um eine gestoppte Überblendung rückläufig wieder zu starten, drücken Sie die Rückwärts [<] Taste. ÜBERBLENDEN ZUM VORHERIGEN SCHRITT Um zum vorherigen Schritt überzublenden, drücken Sie die Rückwärts [<] Taste. ÜBERSPRINGEN VON SCHRITTEN Um Schritte innerhalb eines Stacks zu überspringen, halten Sie [step/stop] gedrückt und tippen [>] zum Vorwärtsblättern oder [<] zum Rückwärtsblättern.
Anzahl der Regler und der zur Verfügung stehenden Speicherplätze. Ferner besitzen diese Pulte einen Grabmaster. maXim L, XL and XXL unterscheiden sich ebenfalls in der Anzahl der Regler und der zur Verfügung stehenden Speicherplätze, ferner jedoch auch in der Anzahl der zusätzlichen blauen Submaster.
Handbuch V1.1 Einleitung SICHERHEITS- UND PFLEGEHINWEISE Das maXim wird aus qualitativ hochwertigen Komponenten gefertigt und wird unter Beachtung einfacher Regeln jahrelang seinen Dienst versehen. • Lesen Sie diese Sicherheits- und Pflegehinweise sorgfältig durch. • Schützen Sie das Gerät vor Feuchtigkeit.
In diesem Modus dienen obere und untere Reglerebene als eine gemeinsame Reglerebene. SOFTWARE Um die maXim Lichtstellpulte kontinuierlich weiterentwickeln zu können, verfügen diese Pulte über die Möglichkeit die Pultsoftware über die DMX-Schnittstelle (oder das Diskettenlaufwerk) zu aktualisieren. Die aktuell installierte Softwareversion wird beim Einschalten des maXim einmal angezeigt. Neuere Softwareversionen, sowie die Anleitung zum Update finden Sie im Internet unter www.lsc-...
Handbuch V1.1 Einleitung maXim FORUM Das maXim Forum finden Sie im Internet unter: www.lsclighting.com.au/fourm/default.htm Dieses englischsprachige Diskussionsforum dient dem Erfahrungsaustausch von Anwendern und Hersteller. Seite 5 von 80 Feiner Lichttechnik GmbH – Donaustauferstrasse 93 – 93059 Regensburg...
Eingangsspannung von 90 bis 260 Volt bei einer Netzfrequenz von 47 bis 63 Hz. DIGITAL AUSGÄNGE (DMX 512/1990) Die maXim S, M und MP Modelle verfügen über einen, die L, XL und XXL Modelle über zwei DMX- Ausgänge. Verbinden Sie Ihre DMX Geräte mit einem geeigneten Anschlusskabel mit Ihrem maXim.
Handbuch V1.1 Layout LAYOUT Von den 6 maXim Modellen (S, M, MP, L, XL, XXL) sind jeweils die S & M Modelle und die MP, L, XL & XXL Modelle ähnlich aufgebaut. maXim M maXim L Die Pultoberfläche des maXim ist in zwei Hauptbereiche gegliedert: •...
Handbuch V1.1 Layout REGLER UND MASTERREGLER 1. Gelbe Preset Regler Die obere Reglerebene (gelbe Reglerknöpfe) kontrolliert die Kreise 1 - 12 (24, 36, 48, 60). 2. Gelber Preset Master • Hauptregler für die gelbe Reglerebene. • Im WIDE Modus dient er als Hauptregler für beide (gelbe und rote) Reglerebenen.
Handbuch V1.1 Layout HELLIGKEIT DES KANALS: Im Normalbetrieb zeigt die LED den aktuellen Ausgangswert des Kanals an. Im EDIT Modus den Wert des Kanals in der jeweilig angewählten Szene oder dem angewählten Chaser-Schritt. AUSWAHLANZEIGE: Wenn eine Auswahl bei der Programmierung notwendig ist, blinken alle bei der Auswahl möglichen Tasten.
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Handbuch V1.1 Layout "Page Blue Bank" Taste • Im SCENE Modus wird über die PAGE Taste die gewünschte Speicherseite (1 bis 9) für die Submaster ausgewählt. Wenn beim Seitenwechsel (oder auch beim Moduswechsel z.B. von PRESET auf SCENE) noch eine oder mehrere Regler der alten Speicherseite benutzt sind, bleiben deren Inhalte so lange erhalten bis die Regler auf Null zurückgezogen werden.
Handbuch V1.1 Layout PROGRAMMIERSEKTION LED Display Das Display zeigt dem jeweiligen Kontext entsprechende Meldungen an. Die kleinen links und rechts befindlichen LED's zeigen die jeweils aktive Bearbeitungsebene an. Zum Beispiel: • Leuchtet die CHAN LED, dann bezeichnet die im Display angezeigte Zahl einen Kreis.
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Handbuch V1.1 Layout die Änderungen an der aktuell bearbeiteten Szene/Chaser/Stack bis dem Submaster eine neue Szene/Chaser/Stack zugewiesen wird. Hinweis: Zweifaches Drücken der [select] Taste entspricht der Tastenfolge [select], [no]. 29. Edit Taste Anwahl des EDIT Modus. In diesem Modus können alle Kanäle, Szenen, Chaser, Stacks, Softpatching und Grabmaster überprüft und geändert werden.
KREISE 1-12 11 12 Vereinfachte Darstellung eines maXim S im PRESET Modus. Erstellen Sie die gewünschte Szene auf der gelben Reglerbank und blenden Sie diese Szene mit dem entprechenden Masterregler ein. Stellen Sie jetzt auf der roten Reglerbank die nächste Szene ein und belassen Sie den Masterregler dieser Bank in Nullstellung.
Ausblendung (mit den über die Zeitregler eingestellten Zeiten) erfolgt über den gelben Masterregler. VORTEIL Direkter Zugriff auf alle verfügbaren Kreise des maXim. Dieser Modus ist besonders hilfreich beim Erstellen von Szenen, die gespeichert werden sollen. (Siehe auch: “Scene Modus” im folgenden). NACHTEIL Es steht keine zweite Reglerbank zum manuellen Überblenden zur Verfügung.
Betriebsmodus) erstellt und gespeichert. Während der Vorstellung werden diese dann über die Submaster der roten Reglerbank im Scene Modus einfach abgerufen. Die maXim L, XL und XXL Modelle verfügen zusätzlich über eine blaue Reglerbank, die in ihrer Funktionalität der roten Reglerbank (im Scene Modus) entspricht. Die blaue Reglerbank befindet sich unabhängig vom gewählten Betriibsmodus immer im Scene Modus.
STEUERUNG DIE ERSTE SZENE Bringen Sie alle Regler des maXim in die Nullstellung. Schieben Sie jetzt den gelben Masterregler bis nach oben. Erstellen Sie jetzt über die Regler der gelben Bank Ihr Bühnenbild. Die Gesamt Helligkeit wird über den gelben Master geregelt. Ihre erste manuelle Szene ist fertig.
Schritte wieder neu eingegeben werden. Um sich –z.B. bei sich wiederholenden Aufführungen- diese unnötige Arbeit zu ersparen, sollten häufig benötigte Szenen und Chaser im internen Speicher des maXim abgelegt werden. Man spricht vom Speichern oder Programmieren. Wird eine Szene auf einem Lichtstellpult abgespeichert, nennt man diese Szene auch Stimmung, Cue oder Memory.
Handbuch V1.1 Schnellstart Tutorial SPEICHERN VON SZENEN MIT ÜBERBLENDZEITEN Zusätzlich zum oben beschriebenen Abspeichern von Szenen lassen sich zu jeder Szene unterschiedliche Ein- und Ausblendzeiten –unabhängig von der Stellung der Zeitregler- speichern. Um z.B. eine Einblendzeit von 5 Sekunden und eine Ausblendzeit von 10 Sekunden zuzuweisen, gehen sie wie folgt vor.
Handbuch V1.1 Schnellstart Tutorial SPEICHERN EINES CHASERS Jeder Schritt eines Chasers kann entweder aus einer vorher gespeicherten Scene oder einer Aufzeichnung des aktuellen Pultausgangs (Snap) bestehen. Der Einfachheit halber erstellen wir einen aus Snaps aufgebauten Chaser und speichern ihn auf dem Submaster 12 der roten Bank: Drücken Sie:...
Zur Überblendung von einem Schritt des Stacks auf den nächsten werden die Überblendzeiten der als Schritte verwendeten Szenen benutzt. Um einen Snap (=aktueller Pultausgang des maXim) als Schritt zu speichern drücken Sie: [record scene]. Nach dem Einfügen eines Schrittes kann durch wiederholtes Drücken von [function] die Einblend-, Ausblend- und Linkzeit eingestellt werden.
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Handbuch V1.1 Schnellstart Tutorial FREIGEBEN DES STACKMASTERS Um den Stackmaster freizugeben drücken Sie: [remove] [stack flash] [yes]. Seite 21 von 80 Feiner Lichttechnik GmbH – Donaustauferstrasse 93 – 93059 Regensburg...
Handbuch V1.1 Speicherstruktur Die Speicherkapazität Ihres maXim finden Sie unter den Spezifikationen im Kapitel "Einleitung". Über ein Steckmodul (optional) kann der interne Speicher des maXim erweitert werden. Über die Diagnosefunktion kann die aktuelle Speicherplatzauslastung abgefragt werden. MODE/PAGE FREEZE Die “MODE/PAGE FREEZE” Funktion verhindert den Einbruch einer aktiven Szene beim Wechsel der Speicherseite oder des Pultmodus.
Handbuch V1.1 Zeitsteuerung ZEITSTEUERUNG ÜBERBLICK ZEITREGLER Mit den Zeitreglern werden die Ein- und Ausblendzeiten eingestellt. Die Zeitdauer einer Überblendung kann 0 bis 190 Sekunden (=3 Minuten, 10 Sekunden) betragen. • Wird einer der Zeitregler bewegt, wird die aktuelle Einstellung im Display angezeigt.
Handbuch V1.1 Zeitsteuerung ÜBERBLENDZEITEN DER SUBMASTER • Ist auf einem Submaster eine Szene abgelegt, so werden deren Überblendzeiten über die Zeitregler kontrolliert, oder es wurden feste Überblendzeiten als Teil der Szene abgespeichert. Über die “Select” Funktion können die gespeicherten Zeiten einer auf einen Submaster zugewiesenen Szene geändert werden.
Handbuch V1.1 Zeitsteuerung Wurde für jeden Schritt eine Linkzeit gespeichert, so verhält sich der Stack ähnlich wie ein Chaser. Beachten Sie jedoch folgende Unterschiede: Die Dauer eines jeden Schrittes kann individuell über seine Linkzeit festgelegt werden. Die Ein- und Ausblendzeiten jedes Schrittes können individuell gesetzt werden. Dabei sind diese Zeiten von der Linkzeit unabhängig.
Teil der Szene gespeichert. SPEICHERN EINER SZENE Das maXim stellt verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung um eine Szene zu speichern. Die schnellste Methode benötigt nur zwei Tastendrücke, verwendet aber dafür nur die Standard Parameter. Die zeitaufwendigste –aber i.d.R. sinnvollste- Methode ist zusätzlich zur Lichtstimmung noch weitere Parameter wie Ein- und Ausblendzeiten und Speicherseite definiert anzugeben, ohne die Standardeinstellungen zu verwenden.
Handbuch V1.1 Szenen SPEICHERN EINER SZENE Um eine Szene zu speichern, erstellen Sie diese zuerst mit den Einzelkanalreglern. Drücken Sie dann: [record scene] Die LED der RECORD SCENE Taste blinkt und im Display erscheint die Meldung “Pick Scene Number”.
Handbuch V1.1 Szenen Anmerkung: Das Speichern auf einen bereitsbelegten Speicherplatz überschreibt das dort abgelegte Objekt (Szene, Chaser, Stack). Hinweis: Im Rahmen von Proben empfiehlt es sich die Methode zur schnellen Erstellung von Szenen zu verwenden. Die dabei abgespeicherten Standard Überblendzeiten können später dann editiert und angepasst werden.
Handbuch V1.1 Szenen STEUERUNG EINER SZENE Um eine auf der roten Reglerbank abgelegte Szene aufzurufen, drücken Sie die [mode, red bank] Taste sooft, bis die “scene” LED leuchtet. Falls nötig wechseln Sie die Speicherseite mit der [red page] Taste. Bringen Sie den entsprechenden Submaster (und den zugehörigen Masterregler) in die Maximalposition.
Handbuch V1.1 Szenen ÄNDERN EINER SZENE Eine Szene kann live oder blind geändert (editiert) werden. Sie kann dabei auf einem z.zt. aktivem Submaster liegen oder direkt im Speicher des Lichtstellpultes verändert werden. Ist die Szene aktuell eingeblendet, können Sie die Änderungen an Ihrer Lichtstimmung live auf der Bühne sehen.
Handbuch V1.1 Szenen AUSBLENDZEIT Drücken Sie sooft die [function] Taste, bis die OUT(S) LED leuchtet. Sie werden nach der Ausblendzeit gefragt. Wenn gewünscht, ändern Sie die Ausblendzeit mit dem Stellrad. Bei einer Ausblendzeit kleiner als 0 Sekunden bezieht die Szene ihre Ausblendzeit vom Zeitregler.
Handbuch V1.1 Chaser CHASER ÜBERBLICK Unter einem Chaser (=Trickeffekt, Lauflicht) versteht man eine Abfolge von einzelnen Schritten, die nacheinander abgerufen werden. Jeder Schritt kann aus einer Szene oder einem Snap (= aktuelle Lichtstimmung, Pultausgang) bestehen. Pro Chaser können bis zu 250 Schritte gespeichert werden.
Handbuch V1.1 Chaser Um einen Snap als Schritt auszuwählen, drücken Sie: [record scene]. Fahren Sie fort indem Sie weitere Schritte -wie oben beschrieben- einfügen. Haben Sie alle gewünschten Schritte aufgezeichnet, schliessen Sie den Vorgang mit [record chase] ab. ALLGEMEINES Um einen Chaser zu speichern, drücken Sie:...
Handbuch V1.1 Chaser Hinweis: Wenn Sie einen anderen als den letzten Schritt löschen möchten, speichern Sie den Chaser ab und löschen den gewünschten Schritt über die EDIT Funktion. GESCHWINDIGKEIT Wiederholtes Drücken der [function] Taste schaltet zwischen Anzeige/Eingabemöglichkeit der Nummer des Schrittes, der Geschwindigkeit (BPM) und der Crossfadezeit um. Wird die Geschwindigkeit angezeigt, können Sie diese mit dem Stellrad verändern.
Handbuch V1.1 Chaser WIEDERGABE EINES CHASERS Chaser können wiedergegeben werden über: • die roten Submaster (im Scene Modus) • die blauen Submaster (L, XL & XXL Modelle) • den Grabmaster (S, M & MP Modelle). SCENE MODUS UND SPEICHERSEITEN Um einen auf der roten Reglerbank abgelegten Chaser aufzurufen, drücken Sie die [mode, red...
Handbuch V1.1 Chaser STEUERUNG EINES CHASERS ÜBER DIE “SELECT” FUNKTION Drücken Sie [select] [F/A] (Nummer des Chasers) • Um die Geschwindigkeit (Rate) einzustellen, verwenden Sie das Stellrad. Im Display wird die Geschwindigkeit in BPM (Beat Per Minute) angezeigt. • Um die Überblendung (Crossfade) zwischen den einzelnen Schritten zu ändern, drücken die [function] Taste sooft, bis die “in”...
Handbuch V1.1 Chaser Sie werden gefragt ob Sie die Änderungen speichern wollen: “Save Changes To Memory?”: Antworten Sie mit Nein (No), werden die ursprünglichen Einstellungen des Chasers im Speicher unverändert beibehalten. Die Änderung betrifft den Chaser nur temporär, d.h. bis zum nächsten Wechsel der Speicherseite oder des Pultmodus.
Handbuch V1.1 Chaser Die LED der FUNCTION Taste blinkt, um Sie auf eine Eingabemöglichkeit hinzuweisen. Sie können die aktuellen Parameter eines Chasers einsehen und verändern. Wiederholtes Drücken der FUNCTION Taste zeigt die verschiedenen Eingabemöglichkeiten an. Im Display erscheint die Bezeichnung des Chasers und die LED's der F/A Tasten geben den laufenden Chaser wieder.
Handbuch V1.1 Chaser Um diesen Wert zu verändern, drehen Sie am Stellrad. Erhöhungen werden durch ein +, Verringerungen durch ein - angezeigt. Der Ausgangswert besitzt kein Vorzeichen. Druch Drücken und Loslassen anderer F/A Tasten können Sie weitere Kreise ändern.
Handbuch V1.1 Grabmaster 10.0 GRABMASTER (S, M & MP Modelle) 10.1 ÜBERBLICK Der Grabmaster dient als multifunktioneller Masterregler. Er kann eingesetzt werden als: • Grabmaster. • Submaster für Szenen. • Submaster für Chaser. • Speicherplatz für einen Stack. 10.2 EINSATZ ALS GRABMASTER Über den Grabmaster kann sehr einfach der aktuelle Pultausgang als Szene gespeichert werden.
Handbuch V1.1 Grabmaster "Pick memory to copy from". Wählen Sie jetzt den Chaser, den Sie kopieren möchten. Befindet sich der Chaser nicht auf der aktuell gewählten Speicherseite, blättern Sie mit der entsprechenden PAGE Taste zu dieser Seite. Um den Chaser auszuwählen, drücken Sie die F/A Taste des "Quell-Chasers".
Zur Überblendung von einem Schritt des Stacks auf den nächsten werden die Überblendzeiten der als Schritte verwendeten Szenen benutzt. Um einen Snap (=aktueller Pultausgang des maXim) als Schritt zu speichern drücken Sie: [record scene]. Nach dem Einfügen eines Schrittes kann durch wiederholtes Drücken von [function] die Einblend-, Ausblend- und Linkzeit eingestellt werden.
Handbuch V1.1 Stacks und blinken schnell bei Belegung mit einem Chaser. Ist der entsprechende Speicherplatz unbelegt, bleibt die LED dunkel. Dies soll Ihnen die Orientierung innerhalb einer Submasterbank erleichtern. Auswahl der Speicherseite Wiederholtes Drücken der PAGE Taste blättert durch die neun möglichen Speicherseiten.
Handbuch V1.1 Stacks ÜBERBLEND- UND LINKZEITEN Zu jedem Schritt kann eine Einblend-, Ausblend- und Linkzeit (=automatischer Aufruf des nächsten Schrittes nach vorgegebener Zeit) angelegt werden. Wiederholtes Drücken der [function] Taste bietet Eingabemöglichkeiten für die Einblendzeit, die Ausblendzeit und die Linkzeit. Über das Stellrad können die jeweiligen Parameter geändert werden.
Handbuch V1.1 Stacks 11.3 WIEDERGABE EINES STACKS Stacks können nur über den Stackmaster abgespielt werden. ZUWEISEN EINES STACKS Um einen Stack dem Stackmaster zuzuweisen, drücken Sie: [assign copy] [page] (optional) (wählen Sie eine Speicherseite der roten oder blauen Reglerbank aus)
Handbuch V1.1 Stacks UMKEHREN EINER LAUFENDEN ÜBERBLENDUNG Um eine laufende Überblendung umzukehren und zum vorherigen Schritt zurückzublenden, drücken Sie –während der laufenden Überblendung- : [<] (rückwärts). ÜBERSPRINGEN VON SCHRITTEN INNERHALB EINES STACKS Um in einem stehenden (keine Überlendung läuft) Stack einen (oder mehrere) Schritt(e) zu überspringen, gehen Sie wie folgt vor:...
Handbuch V1.1 Stacks Wurde für jeden Schritt eine Linkzeit gespeichert, so verhält sich der Stack ähnlich wie ein Chaser. Beachten Sie jedoch folgende Unterschiede: Die Dauer eines jeden Schrittes kann individuell über seine Linkzeit festgelegt werden. Die Ein- und Ausblendzeiten jedes Schrittes können individuell gesetzt werden. Dabei sind diese Zeiten von der Linkzeit unabhängig.
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Handbuch V1.1 Stacks ENTFERNEN EINES SCHRITTES Um einen Schritt zu löschen, verwenden Sie die EDIT Funktion (s. vorheriger Abschnitt). Wählen Sie mit der [<] oder [>] Taste den Schritt aus, der gelöscht werden soll. Drücken Sie dann [remove, [yes] Erneutes Drücken von [edit] beendet den Änderungsmodus.
Handbuch V1.1 Stacks BENENNEN EINES STACKS Um die Bezeichnung eines Schrittes zu verändern, verwenden Sie die EDIT Funktion (s. vorheriger Abschnitt). Wählen Sie mit der [<] oder [>] Taste den Schritt aus, dessen Bezeichnung geändert werden sollen. Jedem Stack wird beim Speichern ein aus Speicherseite und Speicherplatz zusammengesetzter Name zugewiesen (z.B.: b1:01 (blaue Reglerbank, Speicherseite 1, Stack 1).
Handbuch V1.1 Stacks Anmerkung: Wenn Sie als Ziel einen bereits belegten Speicherplatz wählen, so wird das dort gespeicherte Objekt mit überschrieben ! Solange Sie die F/A Taste des Ziels noch nicht gedrückt haben, können Sie den Kopiervorgang jederzeit durch Drücken der [assign/copy] Taste abbrechen.
12.0 FLASH 12.1 ÜBERBLICK Über die FLASH Sektion des maXim können Sie das Verhalten der FLASH/ASSIGN Tasten der Reglerbänke und der Masterregler steuern: Geflasht (= Aufblitzen eines oder mehrerer Kreise/Szenen/etc. ohne Überblendung) werden können: Kreise, Szenen, Stacks, Submaster, Presetmaster sowie der Grabmaster.
Generell werden bei einem "Patch" Dimmerkreise (DMX-Kanäle) mit Stellkreisen (Steuerkanäle) verbunden. Dadurch ist es möglich, mit den maXim S, M & MP Modellen bis zu 512 und mit den maXim L, XL & XXL Modellen bis zu 1024 DMX-Kanäle anzusprechen.
Handbuch V1.1 Patch Jeder Dimmerkreis kann immer nur einem Stellkreis zugewiesen werden. Wenn Sie versuchen, einen bereits gepatchten Dimmerkreis einem weiteren Stellkreis zuzuweisen, erhalten Sie im Display eine entsprechende Abfrage: “DMX # patched to channel # - replace ?”...
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Handbuch V1.1 Patch 1 ZU 1 PATCH (GRUNDEINSTELLUNG) Beim 1 zu 1 Patch wird jeder Dimmerkreis mit seinem korrespondierenden Stellkreis verbunden. Dies ist die Standardeinstellung, wenn ein individuelles Patching nicht verlangt wird: Um ein 1 zu 1 Patching auszuführen, halten Sie die [function] Taste gedrückt und drücken Sie [patch] (F/A Taste gelbe Reglerbank).
15.1 ÜBERBLICK Das Maxim ist mit einer Chinchbuchse zur Einspeisung eines Audiosignals ausgestattet. Die Höhe des Signals sollte bei ca. 1 Volt (RMS) liegen. Das Audiosignal wir über zwei Sound-To-Light (STL) Prozessoren STL1 und STL2 weiterverarbeitet. Jeder Prozessor erzeugt ein Triggersignal in Abhängigkeit von der Lautstärke und Frequenz des eingespeisten Audiosignals.
SPEICHERN AUF DISKETTE Um eine Show auf Diskette zu speichern, legen Sie eine formatierte Diskette in das Laufwerk des maXim. Halten Sie die [function] Taste gedrückt, drücken Sie [F/A] (disk), lassen Sie die [function] Taste los. Im Display erscheint die Meldung “Save show to disk?”. Drücken Sie [yes].
Im Display erscheint die Meldung “RESET will clear all memories - Continue?”. Drücken Sie [yes]. POWER ON RESET Reagiert das maXim auf keinerlei Eingaben, kann der Reset auch während des Einschaltens durchgeführt werden. Schalten Sie das Pult aus und warten Sie mindestens 10 Sekunden: •...
Handbuch V1.1 Utilities 16.3 SETUP Über das Setup können Sie nahezu alle Standardeinstellungen des Lichtstellpultes ändern. STANDARD ZEITEN Um die Standard Überblendzeiten (Erstellen von Szenen, Stacks, Chasern) zu ändern, gehen Sie wie folgt vor: Halten Sie die [function] Taste gedrückt, drücken Sie [F/A] (setup).
Handbuch V1.1 Utilities 16.4 BILDSCHIRM BILDSCHIRM Das maXim ist mit einem VGA-Ausgang ausgestattet (optional bei S & M Modellen). Schliessen Sie einen SVGA Monitor an diesem Ausgang an. DARSTELLUNGEN “Pinned” Bargraph der video 1 einzelnen Kreise “Pinned” video 2 “Pinned”...
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4 Standardanzeigen benötigt, können auch der Status von bis zu 4 Submastern oder des Stackmasters angezeigt werden (siehe Abbildung). Anmerkung: Das maXim muss sich im "Scene Modus" befinden um Einfluss auf die Anzeige von Bildschirmfenstern nehmen zu können. Um die "Stack Stimmungsliste" am Bildschirm anzeigen zu können, muss ein Stack auf dem Stackmaster zugewiesen sein.
Handbuch V1.1 Utilities 16.5 DIAGNOSE Das maXim stellt verschiedene Diagnosefunktionen zur Verfügung: • Test aller Taster LED's, Regler/Fader, sowie des Stellrades. • Test des Ladezustandes der Batterie. • Test des Speichers und Anzeige der freien Kapazität. DIAGNOSE MODUS Um in den Diagnose Modus zu gelangen, halten Sie die [function] Taste gedrückt, drücken [ok] und lassen die [function] Taste los.
Handbuch V1.1 Utilities MEMORY TEST Drücken Sie die [F/A] (12) Taste der roten Faderbank. Im Display wird die momentane Speicherbelegung in % angezeigt. Drücken Sie [ok]. Im Display wird die aktuelle Speicherauslastung in % angezeigt. Drücken Sie [ok]. Im Display wird die Gesamtspeicherkapazität angezeigt.
16.6 SOFTWARE UPDATES Alle Softwareversionen ab 0.85 Das maXim Operating System (Firmware) kann mit Hilfe der CODELINK Software auf den neuesten Stand gebracht werden. Die aktuelle Software finden Sie im Internet unter http://www.lsc-lighting.de/download/downloadlsc.html - software Jedes maXim Modell benötigt eine eigens zugeschnittene Firmware. Verwenden Sie ausschließlich die zu Ihrem Pult passende Firmware! Sie benötigen folgende Komponenten um ein Update durchzuführen:...
Balkenanzeige symbolisiert. Nach Abschluss des Updates erhalten Sie eine entsprechende Meldung. 6. Sie können jetzt das Datenkabel von PC und maXim abstecken. Das Update ist beendet. Alle Softwareversionen ab 0.90 Das maXim Operating System (Firmware) kann ab Softwareversion 0.90 auch per Diskette auf den neuesten Stand gebracht werden.
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Handbuch V1.1 Utilities Update durchführen Für ein Update per Diskette legen Sie die Diskette mit der Firmware ins Laufwerk des maXim. Halten Sie die [function] Taste gedrückt, drücken Sie [F/A] (disk), lassen Sie die [function] Taste los. Im Display erscheint die Meldung “Save show to disk?”. Drücken Sie [no].
Rückseite 17.0 RÜCKSEITE Rückansicht eines maXim L. Anmerkung: Die maXim Modelle S, M & MP verfügen über keinen Anschluss für eine zweite Pultleuchte (8) und keinen zweiten DMX-Ausgang (9). VGA-Ausgang und Diskettenlaufwerk sind für S & M Modelle optional erhältlich.