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Benennen eines Stacks
Benennen eines Stacks
Benennen eines Stacks
Benennen eines Stacks
Um einem Stack einen NAMEN zuzuweisen, drücken Sie:
[F4 NAME].
Drehen solange am EDIT-Rad, bis das gewünschte Zeichen erscheint. Mit
Hilfe der F4 und F5 Tasten können sie den Cursor bewegen. Haben Sie den
Namen eingegeben, drücken Sie:
[F6 DONE].
Speichern eines Stacks
Speichern eines Stacks
Speichern eines Stacks
Speichern eines Stacks
Zum abschließenden Speichern des erstellten Stacks drücken Sie:
[F6 DONE], [YES].
STACKS MIT ÜBERBLENDZEITEN UND LABELS
STACKS MIT ÜBERBLENDZEITEN UND LABELS
STACKS MIT ÜBERBLENDZEITEN UND LABELS
STACKS MIT ÜBERBLENDZEITEN UND LABELS
Programmieren eines Stacks aus Szenen
Programmieren eines Stacks aus Szenen
Programmieren eines Stacks aus Szenen
Programmieren eines Stacks aus Szenen
Um einen Stack, der nur aus Szenen bestehen soll, zu programmieren, gehen Sie wie folgt
vor:
[PROGRAM], [F4 STACK], [S/A] (Nummer des Stacks).
[F1 SCENES]
Sollte sich eine Szene innerhalb einer anderen als der aktuellen Speicherseite
befinden, geben Sie vor der Nummer [S/A] der Szene folgendes ein:
[PAGE], [S/A] (Nummer der Speicherseite).
[S/A] (Nummer der Szene).
Um dem Step ein LABEL zuzuweisen gehen Sie wie folgt vor:
[F4 LABEL].
Drehen solange am EDIT-Rad, bis das gewünschte Zeichen erscheint. Mit
Hilfe der F4 und F5 Tasten können sie den Cursor bewegen.
Haben Sie den Namen eingegeben, drücken Sie:
[F6 DONE].
Um dem Step ÜBERBLENDZEITEN zuzuweisen drücken Sie:
(Wenn sie den folgenden Schritt nicht ausführen, werden die Standard-
Überblendzeiten verwendet).
[F5 TIMES].
Drehen solange am EDIT-Rad, bis die gewünschte Zeit erreicht ist. Sie
können dies auch über [F1 –] oder [F2 ++] erreichen. (Wenn sie manuell
überblenden wollen, stellen Sie die Überblendzeiten auf „MAN".
Mit Hilfe der [F4 <-] und [F5 ->] Tasten können sie den Cursor bewegen.
Haben Sie alle Zeiten eingegeben, drücken Sie:
[F6 DONE].
Wiederholen Sie Schritt
haben. Zum Beenden und Speichern des Stacks drücken Sie:
[F6 DONE], [F6 DONE], [F6 YES].
Bedienungsanleitung L.S.C AXIOM /
sooft, bis Sie die gewünschten Szenen eingefügt
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1999