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Yamaha A3000 Bedienungsanleitung Seite 265

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Namenskonflikte
Während des Ladens kann es vorkommen, daß der A3000 einen Sample oder eine Sequenz laden
soll, der/die den gleichen Namen hat wie ein bereits existierender Sample bzw. eine Sequenz im
Arbeitsspeicher.
Wenn der A3000 beim Speichern zum ersten Mal auf solch einen doppelten Namen trifft, er-
scheint die unten dargestellte Befehlsanzeige. Sie müssen dann bestimmen, wie der Namens-
konflikt gelöst werden soll, wie folgend beschrieben.
Knopf 1
Wählt, ob diese Anzeige bei jedem doppelten Namen erscheinen soll
Wenn Sie mehr als ein Objekt (Sample oder Sequenz) laden möchten, können Sie mit diesem
Knopf bestimmen, ob alle Namenskonflikte auf die gleiche Weise behandelt werden sollen, oder
ob der A3000 bei jedem neuen Konflikt erneut nachfragen soll.
• Wenn Sie One auswählen, zeigt der A3000 die obige Befehlsanzeige bei jedem weiteren Namens-
• Wenn Sie All auswählen, wendet der A3000 Ihre Anweisung auf alle jeweils folgenden Sample-
Beachten Sie, daß die Einstellung One/All keine Bedeutung hat, wenn Sie nur ein einzelnes
Objekt laden.
>RENAME
Knopf 2
Drücken Sie Knopf 2, wenn Sie das Objekt im Speicher umbenennen möchten, bevor Sie das
gleichnamige andere Objekt vom Laufwerk laden. Wenn Sie diese Option wählen, hängt der A3000
ein Sternchen (*) an den bestehenden Namen im Speicher an, und lädt dann das Objekt vom
Laufwerk unter dem Originalnamen.
>SKIP
Knopf 3
Drücken Sie diesen Knopf wenn Sie das gleichnamige andere Objekt nicht vom Laufwerk laden
möchten. In diesem Fall bleibt das Originalobjekt im Speicher unverändert.
>REPLAC
Knopf 4
Drücken Sie diesen Knopf, wenn Sie das bestehende Objekt im Speicher mit dem zu ladenden
Objekt überschreiben möchten. Wenn Sie diese Option wählen, löscht der A3000 das Original-
objekt im Speicher und ersetzt es mit dem Objekt vom Laufwerk.
>ABORT
Knopf 5
Drücken Sie diesen Knopf, um den Vorgang zu beenden, ohne weitere Objekte zu laden. Beachten
Sie, daß es nicht möglich ist, Ladevorgänge rückgängig zu machen, die bereits abgeschlossen
sind.
konflikt an. Sie können dann für jedes Objekt bestimmen, wie der Konflikt gelöst wird.
Paare gleichen Namens an, die er während des aktuellen Ladevorganges trifft.
Funktion SAMPLE
Kapitel 7
DISK-Modus
263

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