Nick-Funktion
Mit Hilfe der Nick-Funktion können Sie den Quadrocopter nach vorne und nach hinten bewegen (siehe Bild 11). Die
Steuerung erfolgt ebenfalls mit dem rechten Steuerknüppel (siehe auch Bild 1, Pos. 4).
Wird der Knüppel leicht nach vorne gedrückt, werden von der Elektronik im Quadrocopter die Propellerdrehzahlen so
verändert, dass sich das Modell leicht nach vorne neigt und somit auch nach vorne fliegt.
Steuern Sie am Sender nach hinten, fallen die Drehzahländerungen der Propeller genau umgekehrt aus und das
Modell fliegt nach hinten.
f) Praktische Flugtipps für den ersten Start
Auch wenn das Modell später auf engstem Raum geflogen werden kann, empfehlen wir Ihnen für die ersten Flugver-
suche eine freie Fläche von ca. 3 x 3 m auszusuchen.
Der Untergrund sollte glatt (Fliesen, Parkett o.ä.) sein, damit Sie bereits kurz vor dem Abheben erkennen können, ob
das Modell in eine bestimmte Richtung abdriften will.
Sollten Sie den ersten Flug im Freien durchführen, muss absolute Windstille herrschen.
Stellen Sie sich genau hinter Ihren Quadrocopter. Denn solange das Modell mit der roten LED zu Ihnen zeigt und Sie
Ihr Modell somit von hinten sehen, reagiert Ihr Modell auf die Steuerbefehle rechts, links, vor und zurück genauso wie
Sie es sehen. Wenn Ihr Modell jedoch mit der blauen LED zu Ihnen zeigt, reagiert es aus Ihrer Sicht genau entgegen-
gesetzt, als Sie am Sender steuern.
Wichtig!
Ziehen Sie den Steuerknüppel für die Pitch-Funktion nicht schlagartig nach unten, da sonst der Quadro-
copter antriebslos auf den Boden fällt und dabei Schaden nehmen könnte. Ziehen Sie den Steuerknüppel
langsam zurück und reduzieren Sie dadurch gefühlvoll die Flughöhe.
Sollten die Propeller an Gegenständen anstoßen und blockiert werden, so schieben Sie den Pitch-Knüppel unverzüg-
lich in die unterste Stellung, damit die betroffenen Antriebsmotoren nicht weiter mit Strom versorgt werden.
Achtung wichtig!
Versuchen Sie niemals, den fliegenden Quadrocopter mit der Hand zu fassen. Es besteht erhöhte Verlet-
zungsgefahr!
Bild 11
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