e) Praktische Flugtipps für den ersten Start
• Auch wenn das Modell später auf engstem Raum geflogen werden kann, empfehlen wir Ihnen für die ersten Flug-
versuche eine freie Fläche von ca. 3 x 3 m auszusuchen.
• Der Untergrund sollte glatt (Fliesen, Parkett, o.ä.) sein, damit Sie bereits kurz vor dem Abheben erkennen können,
ob das Modell in eine bestimmte Richtung abdriften will.
• Sollten Sie den ersten Flug im Freien durchführen, sollte absolute Windstille herrschen.
• Stellen Sie sich genau hinter Ihren Quadrocopter. Denn solange die beiden Ausleger mit den weißen Propellern
bzw. den roten LEDs zu Ihnen zeigen und Sie somit Ihr Modell von hinten sehen, reagiert Ihr Modell auf die Steu-
erbefehle rechts, links, vor und zurück genauso wie Sie es sehen. Wenn Ihr Modell jedoch mit den schwarzen
Propellern bzw. den blauen LEDs zu Ihnen zeigt, reagiert es aus Ihrer Sicht genau entgegengesetzt, als Sie am
Sender steuern.
• Ziehen Sie den Steuerknüppel für die Pitch-Funktion nicht schlagartig zurück, wenn sich der Quadrocopter im
Schwebeflug befindet. Der Quadrocopter würde in diesem Fall antriebslos zu Boden fallen. Schieben Sie den
Steuerknüppel langsam zurück und reduzieren Sie somit gefühlvoll die Flughöhe.
Wichtig!
Sollten die Propeller an Gegenständen anstoßen und blockiert werden, so schieben Sie den Pitch-Knüppel
unverzüglich in die unterste Stellung, damit die betroffenen Antriebsmotoren nicht weiter mit Strom versorgt
werden.
Achtung wichtig!
Versuchen Sie niemals, den fliegenden Quadrocopter mit der Hand zu fassen. Es besteht hohe Verletzungs-
gefahr!
Wenn die blauen und roten LEDs in den Landebeinen zu blinken beginnen, hat der Flugakku seine untere Span-
nungsgrenze erreicht. Stellen Sie in diesem Fall den Flugbetrieb unverzüglich ein und laden Sie den Flugakku wieder
auf, um eine für den Flugakku schädliche Tiefentladung zu vermeiden.
Sollten Sie den Quadrocopter im Außenbereich einsetzen, achten Sie auf die Flugentfernung. Je weiter sich der
Quadrocopter von Ihnen entfernt, desto schlechter ist die Erkennung der Fluglage.
f) Eintrimmen des Quadrocopters
Schieben Sie nun den Pitch-Knüppel (siehe auch Bild 1, Pos. 7) von der untersten Stellung (Motoren aus) ganz
vorsichtig nach vorne und beobachten Sie das Verhalten Ihres Modells. Kurz bevor der Quadrocopter zu schweben
beginnt, können Sie bereits erkennen, in welche Richtung sich Ihr Modell bewegen möchte.
Roll-Trimmung:
Will der Quadrocopter seitlich nach rechts driften bzw. kippen, so nehmen Sie die Drehzahl zurück, bis der Quadro-
copter wieder sicher auf den Landefüßen steht. Betätigen Sie mehrmals die linke Trimmtaste für die Roll-Funktion
(siehe auch Bild 1, Pos. 4).
Schieben Sie dann den Pitch-Knüppel wieder vorsichtig nach vorne und überprüfen, ob die Korrektur ausreichend
war. Wiederholen Sie den Vorgang sooft, bis das Modell keinerlei Tendenz mehr zeigt, nach rechts zu driften.
Will der Quadrocopter seitlich nach links driften, so betätigen Sie den rechten Trimmtaster für die Roll-Funktion.
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