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Oki Microline 320 Elite Handbuch Seite 165

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Schritt 5: Punktmuster für das Zeichen festlegen
Nun müssen die Punktmusterinformationen für das entworfene Zei-
chen errechnet und an den Drucker geschickt werden.
Als Beispiel soll das griechische Psi (Ψ) erstellt werden.
0
1
2
128
64
32
16
8
4
2
1
128
96
17
Das Zeichen wird in einer Matrix aus acht Punktzeilen und maximal
elf Punktspalten entworfen. Dann werden die Punktinformationen
als Bitmuster betrachtet und spaltenweise in eine Bytefolge umge-
wandelt. Dabei repräsentiert eine Spalte eine 8 Bits umfassende Bi-
närzahl (Byte). Jeder Zeile einer Spalte ist ein Wert zugeordnet, wel-
cher in der obigen Abbildung links zu sehen ist. Die zweite Spalte
enthält in der Zeile zwei und drei Punkte mit den Werten 32 und 64,
daher hat das Byte für die Spalte zwei den Wert 96. Auf diese Weise
werden alle Druckspalten des Zeichens berechnet und beginnend
mit der ersten Druckspalte an den Drucker übermittelt.
ESC & NUL n
n
a Datenbyte
1
2
Kapitel 12: EPSON-Emulation - Ladbare Zeichen und Grafiken
3
4
5
6
0
145
110
145
... Datenbyte
1
7
8
9
10
0
17
96
128
11
12-5

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