Zuerst muß das Zeichen skizziert und die Matrix anschließend in
für den Drucker verständliche Daten übersetzt werden. Als Beispiel
wird an dieser Stelle ein einfaches Zeichen erstellt.
2
3
1
1
2
4
8
16
32
64
Nach dem Entwurf des Zeichens soll das Punktmuster in einen für
Drucker und Computer verständliche Zahlenfolge übersetzt wer-
den. Jeder Zeile der Matrix ist ein Wert zugeordnet. Für jede Spalte
müssen die Positionswerte der Zeilen, in welchen Punkte gesetzt
sind, zusammengezählt werden.
Jede Spalte wird durch eine aus 7 Bits bestehenden Binärzahl darge-
stellt, wobei ein Punkt durch eine »1«, eine Leerstelle durch eine »0«
gekennzeichnet ist.
Der oberste Punkt einer Spalte wird als LSB (Least Significant Bit =
Niedrigstwertiges Bit), der unterste Punkt als MSB (Most Significant
Bit = Höchstwertiges Bit) bezeichnet. Die einzelnen Bitpositionen
und deren Wertigkeiten sind in der nachfolgenden Tabelle aufgeli-
stet.
Kapitel 8: IBM-Emulation - Ladbare Zeichen und Grafiken
Zeichenmuster
Spalte
4
5
6
7
8
9
10
11
Punktmuster in Druck-
daten umwandeln
8-13