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Yamaha QY700 Bedienungsanleitung Seite 217

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2. Play Effects
• Sie benutzen diese Seite, um die folgenden Spiel-Effect-
Parameter zu setzen: Clock Shift, Gate-Time Modifier,
Velocity Rate, und Velocity Offset.
1. Am Play Effect, drücken Sie 2 (Shf|GT|Vel).
Die »Clock Shift, Gate Time, and Velocity«-Seite erscheint.
2. Bewegen Sie den Cursor zu jedem der Parameter, den
Sie ändern wollen, und setzen Sie die neuen Werte
unter Benutzung des »data dial«es, und n/y, oder
des numerischen Keypads fest.
3. Wenn Sie Herstellung von Veränderungen beendet
haben, drücken Sie e, um zu dem PATCH-Bild-
schirm zurückzukehren.
• Die Wiedergabe-Tasten (p, s, t, r/f) funktio-
nieren weiter, während Sie die Groove-Settings einstellen,
so daß Sie die Ergebnisse Ihrer Veränderungen kontrollie-
ren können während Sie arbeiten..
• Adjustment shortcut 1 : Um den mit dem Cursor ausgewähl-
ten Parameter durch einen gleichen Betrag auf allen Spuren
anzupassen, halten Sie s nieder während Sie den »data
dial« betätigen, oder drücken Sie von n oder y.
• Adjustment shortcht 2 : Um den mit dem Cursor-ausgewählte
Parameter auf den selben Wert auf allen Spuren zu setzen,
halten Sie s nieder und geben Sie den Wert auf dem
numerischen Keypad ein.
15. Clock shift
16. Gate-time modifier
17. Velocity rate
18. Velocity offset
• Die oben angeführten Parameter, sind funktional
gleichwertig zu den gleichnamigen Parametern im SONG-
Modus Play Effect Submodus. Siehe Kapitel 2, Seite 90 für
Details.
• Für zusätzliche Information über der Uhr-Verschiebung-
Parameter, siehe direkt unten.
• Falls Sie einen negativen Uhr-Verschiebungs-Wert anwen-
den, der eine Note hinter den Anfang des Patterns bewegen
würde, wird die Note an dem genauen Start des Patterns
klingen, wenn das Pattern seine Wiederholung beginnt. Falls
Sie den Wert zu-200, zum Beispiel, setzen, werden alle
Noten innerhalb der ersten 200 Kreisläufe der Spur zusam-
men klingen, wenn das Pattern anfängt.
• Für die zweite und nachfolgenden Runden des Patterns, je-
doch, sind alle Uhr-Verschiebungen korrekt angewendet.
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Kapitel 5. Pattern-Modus

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