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Yamaha QY700 Bedienungsanleitung Seite 135

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6. Song-Bearbeitung
1. Zeitachse
• Die Zeitachse zeigt den Startzeitpunkt der Noten-Events an.
• Jeder Strich (–) in der Graphik repräsentiert ein 32stel. Acht
aufeinanderfolgende Striche entsprechen also einem Vier-
tel, und 32 Striche einer ganzen Note.
• Das Symbol
erscheint in der Graphik, um anzuzeigen,
daß mindestens eine Note an diesem Punkt beginnt.
• Nehmen wir an, Sie nehmen im 4/4-Takt auf, und Ihr erster
Takt enthält die folgenden Noten:
diesem Fall zeigt die Graphik folgendes an:
2. Klavierwalze
• Diese graphische Darstellung zeigt die Tonhöhe, die zeitli-
che Position und die Länge aufgenommener Noten. In ver-
tikaler Richtung verteilt sich die Tonhöhe, die horizontale
Richtung repräsentiert die Zeitachse als Takt und Schlag.
Die waagerechten Balken zeigen die einzelnen Noten an.
• Wenn Sie eine Note zur Bearbeitung wählen, erscheint der
graphische Cursor als hervorgehobenes Rechteck links des
Notenbalkens.
• Diese linke Kante des Notenbalkens entspricht dem Punkt,
an dem die Note angeschlagen wurde, das rechte Ende zeigt
an, wann die Note losgelassen wurde, und die vertikale Po-
sition zeigt die Tonhöhe an.
136
|
|
|
. In
Kapitel 2. Song-Modus
• Sie können die Klavierwalze mit u [OCT UP] oder d
[OCT DOWN] um jeweils eine Oktave nach oben oder nach
unten verschieben.
3. Punktgraphik
• In diesem Bereich sind die Velocity-Datenbytes der Noten
und die Datenbytes der Pitch-Bend- und Control-Events
graphisch umgesetzt. Bei Velocity- und Control-Events
reicht die Skala von 0 oder 1 (unten) bis 127 (oben). Bei
Pitch-Bend-Events reicht die Skala von -8192 bis +8191,
wobei die gestrichelte Mittellinie der Graphik dem Wert 0
entspricht.
• Beachten Sie, daß die Graphik nur die Werte eines
Controllertyps anzeigen kann. Sie können den Typ wählen,
indem Sie die entsprechende Controller-Nummer in das
Kästchen CONTRL eintragen (s. u.).
• In der Graphik werden Velocity-Werte durch
Werte durch
und Controller-Daten durch
Beachten Sie, daß Sie beliebige dieser Datentypen durch
Löschen des Häkchens im entsprechenden Bereich rechts
der Anzeige von der Darstellung ausnehmen können; siehe
unten.
• Sie können Pitch-Bend- oder Controller-Event für die Be-
arbeitung anwählen, indem Sie den graphischen Cursor auf
den Event-Punkt auf der Graphik bewegen.
4. Event-Zeile
• Diese Zeile zeigt die Position (Takt, Schlag, Clock), den
Namen und die Datenbytes des gewählten Events an. Der
Inhalt ist identisch mit dem entsprechenden Eintrag in der
Event-Liste.
• In dieser Zeile können Sie die Werte bearbeiten, die Sie
ändern möchten. Der Bearbeitungsvorgang ist der gleiche
wie für die Event-Liste; siehe Seite 131 für Einzelheiten.
, Pitch-Bend-
dargestellt.

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