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Yamaha QY700 Bedienungsanleitung Seite 132

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4 (ViwFiltr) View-Filter
• Mit dem Darstellungsfilter »View Filter« des QY700 kön-
nen Sie wählen, welche Eventtypen in der Event-Liste und
der graphischen Anzeige erscheinen sollen. Um ein Event
darzustellen, machen Sie ein Häkchen in dem Feld neben
dem Eventnamen. Um einen Eventtyp auszufiltern, so daß
er nicht auf der Liste erscheint, löschen Sie das Häkchen.
• In der Voreinstellung werden alle Eventtypen dargestellt,
und das View-Filter-Symbol wird nicht angezeigt. Wenn Sie
einen oder mehrere Eventtypen filtern, erscheint das View-
Filter-Symbol, um anzuzeigen, daß der Filter eingeschaltet
ist.
• Nehmen wir an, Sie möchten momentan nur an den Noten
arbeiten. In diesem Fall können Sie alle anderen Eventtypen
aus der Event-Liste ausblenden - die Liste wird übersichtli-
cher, und Sie können keine versehentlichen Änderungen
anderer Events auslösen. Um alle Events außer den Noten
zu filtern, löschen Sie alle Häkchen der Felder außer bei
»Note«.
• Mit 5(ClearAll) können Sie alle Häkchen löschen; mit
6 (Set All) alle Häkchen setzen.
1. Drücken Sie in der Event-Liste 4 (ViwFiltr).
2. Bewegen Sie den Cursor auf die zugehörigen
Eventtypen, und benutzen Sie das Datenrad oder n/
y, um den Filter für jeden Typ ein- oder auszuschal-
ten.
• Bedenken Sie, daß Sie mit 5 (Clear) oder 6 (Set
All) alle Häkchen auf einmal löschen bzw. setzen können.
3. Kehren Sie mit e zurück zur Event-Liste.
5 (Delete)
• Mit dieser Funktion können Sie ein Event löschen.
1. Bewegen Sie den Cursor auf das Event, das Sie lö-
schen möchten.
2. Drücken Sie 5 (Delete).
6 (Insert)
• Mit dieser Funktion können Sie ein neues Event einfügen.
• Beim Einfügen eines Events müssen Sie die
Eventbezeichnung, die Position (Takt, Schlag, Clock) und
das bzw. die Datenbyte(s) angeben. Diese sind im folgen-
den beschrieben.
Eventbezeichnung (Event Name)
• Wie bereits erläutert werden jegliche Spieldaten als Folge
von Events aufgenommen. Jedes Event ist durch seinen
Namen und dessen begleitende Parameter (die Datenbytes)
definiert. Der Eventname beschreibt die Aktion, die das
Event auslöst bzw. in sich trägt. Ein »Note«-Event zeigt
zum Beispiel an, daß eine Note gespielt wurde oder werden
soll; ein »Program Change«-Event zeigt an, daß eine Voice
oder ein Programm umgeschaltet wurde bzw. werden soll.
• Mit 6 (Insert) können Sie beliebige der folgenden 10
Eventtypen in die Spur einfügen: Note, Pitch Bend, Program
Change, Control Change, Channel Aftertouch, Polyphonic
Aftertouch, RPN, NRPN, Exclusive, und XG-Parameter.
Takt, Schlag und Clock-Zähler
• Diese Werte definieren den Zeitpunkt des Events.
Takt :
Schlag:
Clock-Zähler: Wählt den präzisen Moment im Schlag, zu
Kapitel 2. Song-Modus
6. Song-Bearbeitung
Wählt den Takt, in dem sich das Event be-
findet.
Wählt den Schlag innerhalb des Taktes, in
dem sich das Event befindet.
dem das Event gespielt wird. Jeder Schlag
ist in 480 Clock-Impulse aufgeteilt (000 bis
479). Der Clock-Zählerwert 000 zeigt an,
daß sich das Event genau am Anfang des
Schlages befindet. Der Wert 240 zeigt an,
daß sich das Event genau in der Mitte des
Schlages befindet.
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