4.4.3 S
TANDALONE
Der Test „Standalone-Richtungswechsel" unterscheidet sich vom vorherigen Test dadurch, dass der
Zeitmesser lediglich zum Starten des Tests benötigt wird. Sobald die Probe läuft, kann der Test ohne
Eingreifen des Bedieners ununterbrochen fortfahren. Dabei werden KEINE DATEN AUFGEZEICHNET, da es
sich nur um ein Arbeitsmittel zum Trainieren von ein oder zwei Athleten handelt.
Beispiel 1: Der Athlet durchläuft eine Start-Fotozelle, läuft einige Meter (Verzögerung auf diese Distanz
eichen) und die Ampel zeigt im Zufallsmodus an, dass nach rechts oder links gesprintet werden soll. Die Ampel
bleibt N Sekunden lang eingeschaltet (definiert durch die Timeout-Zeit), wonach sie sich ausschaltet und mit
dem nächsten Athleten oder einer Wiederholung desselben Athlethen fortgefahren werden kann. Auf dem
Zeitmesser wird nur angezeigt, dass diese Art von Test läuft. Er erhält keine Impulse. <F1> oder <Microgate>
drücken, um das Menü zu verlassen.
?
Verzögerung:
Timeout
Richtung
Farben
Microgate Srl
-R
ICHTUNGSWECHSEL
START
Die Verzögerung in Zehntel Sekunden eingeben, nach denen Witty·SEM
den Pfeil des Richtungswechsels einschaltet. Für die Festlegung des
Parameters die ungefähre Zeit berechnen, die der Athlet vom letzten
Impuls vor der Ampel bis zum Punkt des Richtungswechsels benötigt.
Die Zeit in Sekunden eingeben, nach der sich die Ampel ausschaltet und
für einen neuen Test bereit ist.
Gibt an, welche Richtungen Witty·SEM anzeigen wird; die
Wahlmöglichkeiten sind Links/Rechts, Links/Rechts/Vorwärts,
Links/Rechts/Vorwärts/Zurück
Zur Auswahl stehen die Farben Grün, Grün/Rot, Grün/Rot/Blau. Bei
Wahl von zwei oder drei Farben schaltet sich die Ampel im Zufallsmodus
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