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Microgate WITTY Benutzerhandbuch

Zeitmesssystem für trainingseinheiten
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Inhaltsverzeichnis
Benutzerhandbuch
Handbuch Version 1.6
Firmware Versions:
Witty·TIMER: 2.39.46 – Witty·SEM: 2.1.11 – Witty·GATE: 2.0.14 – Witty·RFID: 2.0.5 - Witty·MANAGER: 1.5.16
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Inhaltszusammenfassung für Microgate WITTY

  • Seite 1 Benutzerhandbuch Handbuch Version 1.6 Firmware Versions: Witty·TIMER: 2.39.46 – Witty·SEM: 2.1.11 – Witty·GATE: 2.0.14 – Witty·RFID: 2.0.5 - Witty·MANAGER: 1.5.16...
  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    Quick Setup: Wie führe ich meinen ersten Test durch ..................34 Testarten ....................................39 4.1 Basic ..............................39 4.1.1 In Linie............................41 4.1.1.1 Aktivierung der Witty·SEM als Startampel ..............44 4.1.2 Hin & Zurück ..........................51 4.1.3 Shuttle-Lauf mit Erholung ......................52 4.1.3.1 Aktivierung von Witty·SEM ....................
  • Seite 3 Shuttle 5x + 30”: Zeitmessung vom Typ BASIC Shuttle-Test ......... 134 5.1.2.5 MultiStart Start-Stop: Zeitmessung vom Typ MULTISTART ........... 136 5.1.2.6 Counter 10x: Zeitmessung vom Typ COUNTER ............. 141 Witty User Manual - DE - v1.6 S. 3 / 176...
  • Seite 4 Bildschirm Ausschaltzeit ....................160 5.4.4 Datum & Uhrzeit ........................161 5.4.4.1 Datum einstellen ......................161 5.4.4.2 Uhrzeit einstellen ......................162 5.4.4.3 Format Datum/Uhrzeit ....................162 5.4.5 Sprache ..........................164 Witty User Manual - DE - v1.6 S. 4 / 176...
  • Seite 5: Funktionen Und Leistungsumfang Des Geräts

    UNKTIONEN UND EISTUNGSUMFANG DES ERÄTS WITTY ist ein Zeitmesssystem für Trainingseinheiten, speziell für alle jene sportliche Disziplinen in denen die Leistung des Athleten durch Tests für Sprints, Geschwindigkeit, Belastbarkeit, Reaktivität, usw. bewertet werden soll. Dank des integrierten Funkmoduls in Chronometer und Photozellen (die keine spezielle gesetzliche Zulassung benötigen), des großen Farbdisplays, der modernen grafischen Benutzeroberfläche und des praktischen,...
  • Seite 6 Witty User Manual - DE - v1.6 S. 6 / 176...
  • Seite 7: Inhalt Des Kits

    Akku-Ladung des Chronometers und der beiden Photozellen • 1 USB-Kabel zur Verbindung mit dem PC • 1 USB-Stick mit Handbuch und Software Witty Manager • 1 Umhängeband Es ist möglich das Kit mit weiteren Photozellen/Rückstrahler mit dazugehörigen Stativen („Kit Zwischenzeit“, Code £WIT002) zu erweitern, um mehrere Zwischenzeiten erfassen zu können.
  • Seite 8: Grundfunktionen

    RUNDFUNKTIONEN 2.1 D HRONOMETER ITTY In der folgenden Abbildung finden Sie die grundlegenden Bedienelemente des Chronometers Witty, auf die im Folgenden genauer Bezug genommen wird. Taste MICROGATE Tasten LOCK, START und STOP Taste Bestätigung (OK) Numerische Tastatur Keypad Navigation Funktionstasten F1…F4 USB zum Aufladen und Verbindung mit PC Jack 3,5mm für externe Eingänge...
  • Seite 9: Einschalten

    2.1.1 E INSCHALTEN Um das Chronometer Witty einzuschalten, halten Sie die Taste <Microgate> gedrückt. Nach ein paar Sekunden erscheint der Startbildschirm mit Angabe der aktuellen Firmware-Version. Drücken Sie eine beliebige Taste um zum Hauptmenü fortzufahren. 2.1.2 A USSCHALTEN Unabhängig davon in welchem Menü man sich gerade befindet, die Taste <Microgate> für mindestens 5 Sekunden gedrückt halten.
  • Seite 10: Photozellen

    (bei ausreichender Akku-Ladung) oder orange (schwache Akku-Ladung). Ein ständiger Piep-Ton wird ausgegeben sollte der Rückstrahler (oder eine ähnliche reflektierende Oberfläche) nicht korrekt ausgerichtet sein. Zum Ausschalten den Ein/Ausschaltknopf drücken bis ein rotes Status-LED erscheint. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 10 / 176...
  • Seite 11: Stativ-Montage Der Photozelle Und Rückstrahler

    (die Plattform ist quadratisch, kann daher auf dem Stativ in 4 Richtungen montiert werden). Das Gerät auf das Stativ montieren, in dem zuerst die Vorderseite der Plattform aufgesetzt wird und man den Hebel einrasten lässt. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 11 / 176...
  • Seite 12: Status Und Farbe Des Led

    Sekunden gedrückt und der Konfigurationsmodus ist aktiv Modus DOPPELTE PHOTOZELLE Photozelle Master (höhere Seriennummer) Grün – Pause • Batterie geladen • Rot – Pause Batterie entladen Photozelle Slave (niedrigere Seriennummer) Grün schnell blinkend Witty User Manual - DE - v1.6 S. 12 / 176...
  • Seite 13: Die Doppelte Photozelle

    Chronometer sendet, sollte diese immer an der oberen Position montiert werden, um eine bestmögliche Reichweite der Antenne zu erhalten. Master: Größere S/N, blinkt normal. Immer OBEN! Slave: Kleinere S/N, blinkt schnell. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 13 / 176...
  • Seite 14: Funkübertragung

    Bei Regen kann die Funkübertragung durch die Wassertropfen gestört werden und demnach auch die maximal mögliche Reichweite reduziert sein. Für einen optimalen Empfang wird empfohlen, das Chronometer Witty auf mindestens 50 cm Höhe zu halten (nicht am Boden ablegen) und ihn nicht über metallische Gegenstände zu positionieren.
  • Seite 15: Dauer Des Übertragungsimpulses (Radio Power)

    Auch wenn die Differenz kleiner ist, wird der zweite Impuls trotzdem erfasst, da es immer länger ist als der erste Impuls. STO Frame STA Frame Trasmission of STO for 1,2s Trasmission of STA for 1,2s Start Stop 0,8 sec (< 1.2) Witty User Manual - DE - v1.6 S. 15 / 176...
  • Seite 16 Zuverlässigkeit der Übertragung zufolge hat (da weniger redundante Pakete übermittelt werden). Es empfiehlt sich, diesen Modus (Radio Power = Short) nur dann zu verwenden, wenn der Witty-Zeitmesser sich in Nähe der Fotozellen befindet und immer nur bei idealen Bedingungen (siehe Kap. 2.3) Witty User Manual - DE - v1.6...
  • Seite 17 STA Frame at time t STO Frame at time t (same as STA) Trasmission of STA for 1,2s Trasmission of STO for 1,2s START STOP X sec. (even > 1.2s) Witty User Manual - DE - v1.6 S. 17 / 176...
  • Seite 18: Bedienelemente Der Benutzeroberfläche

    2.4 B EDIENELEMENTE DER ENUTZEROBERFLÄCHE Das Chronometer Witty bietet eine Benutzeroberfläche mit Icons und Kommandos, ähnlich vieler moderner Handys und Smartphones. Schauen wir uns die wichtigsten Elemente und ihre Nutzung an. Verbunden über USB mit PC Status Batterie-Ladung Selektiertes Icon Aktuelles Menü...
  • Seite 19 Sind mehrere Auswahlfelder innerhalb eines Menüs vorhanden, so können diese mittels <PfeilOben>,<PfeilUnten> ausgewählt und mit <OK> geöffnet werden. Mit <PfeilOben>,<PfeilUnten> kann nun erneut ein Element selektiert und mit <OK> gewählt werden. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 19 / 176...
  • Seite 20 Die Sprache soll von Option (wird blau Deutsch (aktuelle hervorgehoben) und Einstellung) zu drückt OK. Spanisch geändert Nicht vergessen mit werden. <F1> zu speichern. Bei mehreren Gruppen von Radiobuttons ist genauso vorzugehen. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 20 / 176...
  • Seite 21: Virtuelle Tastatur

    Bestätigungen bedeutet für gewöhnlich <F1> = JA und <F4> = NEIN. 2.4.1 V IRTUELLE ASTATUR Bei Abschluss der Definition eines personalisierten Test-Typs (siehe Kap. 5.1.4) ist es möglich, einen dazugehörigen Namen über eine virtuelle Tastatur einzugeben. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 21 / 176...
  • Seite 22 Buchstabe groß geschrieben (z.B. der Anfang eines Namens), hingegen wird bei Doppelklick mit der Taste <OK> zur Funktion CAPS-LOCK gewechselt und die Großschreibung bleibt ständig aktiv. Zum Löschen einer falschen Eingabe die Taste BackSpace drücken. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 22 / 176...
  • Seite 23: Die Tasten Start (Sta) Und Stop (Sto)

    Ziellinie passiert, so kann der Empfang des Impulses einfach durch Drücken der Taste <LCK> verhindert werden. Ein Symbol in der Titelzeile in Form eines Schlosses signalisiert, dass das Chronometer für den Empfang „blockiert“ ist; zum Entsperren nochmal die Taste <LCK> drücken. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 23 / 176...
  • Seite 24: Symbole In Der Titelzeile

    Die Batterie wird über den USB-Anschluss vom PC oder dem Netzteil geladen Das Chronometer ist über USB mit dem PC verbunden Die Taste LCK wurde gedrückt. Der Empfang aller Events von den Photozellen und dem Jack 3,5mm Eingang werden ignoriert. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 24 / 176...
  • Seite 25: Stromversorgung Und Ladung Der Batterie

    Stromnetz (EU, UK, USA, Australien) und verbinden Sie die USB-Kabel mit Netzteil und den zu ladenden Geräten. Auf dem Chronometer Witty zeigt, neben der Batterie-Anzeige, ein Icon mit einem Stecker den Ladevorgang Das Status-LED der Photozelle, Witty·SEM und Witty·RFID, sofern diese ausgeschaltet ist, zeigt den Ladevorgang in der Farbe Orange (mit Impulse) an.
  • Seite 26: Witty·rfid

    ITTY Witty·RFID ist ein System zur automatischen Erkennung des Athleten, das dem Trainer die Arbeit erleichtert, da es nicht mehr erforderlich ist, in das Chronometer Witty die Startnummer (oder die Nummer des Trikots) der Person am Start einzugeben. Der Sportler braucht sich mit einem/r zuvor konfigurierten Armband/Uhr nur dem Lesegerät RFID in der Nähe des Starts zu nähern und automatisch werden auf dem Display des Chronometers seine Nummer, sein Name...
  • Seite 27: Grundfunktionen

    2.6.1 G RUNDFUNKTIONEN Das Chronometer Witty für eine beliebige Testart auf Start-Modus stellen (z.B. Einfacher Test im Kapitel 0). Statt die Nummer des Sportlers einzutippen, genügt es, eines der Armbänder (das zuvor mit der Software Witty Manager konfiguriert werden muss) auf ca. 2 cm dem Lesegerät Witty·RFID anzunähern.
  • Seite 28: Status Und Farbe Der Leds

    PC. In diesem Modus ist der BootLoader HID aktiv und die Firmware kann aktualisiert werden. Modus KONFIGURATION Rot (Impulse) • Beim Einschalten wurde die EIN/AUS-Taste mehr als 5 Sekunden gedrückt und der Konfigurationsmodus aktiviert Witty User Manual - DE - v1.6 S. 28 / 176...
  • Seite 29: Witty·sem

    Witty·SEM ist ein innovatives Trainings- und REHA-System, auf einfache und unmittelbare Weise je nach Bedarf skalierbar e konfigurierbar. Witty·SEM ist in jeder Hinsicht eine in die anderen Produkte der Familie Witty integrierbare Ampel, die aus einer LED-Matrix 7x5 für das Management folgender Inhalte besteht: •...
  • Seite 30 Wenn mehrere Ampeln verfügbar sind, ist als erstes sicher zu stellen,dass jede mit einer anderen Adresse konfiguriert ist (von A bis R), die beim Einschalten auf der Ampel sichtbar ist. Die Konfiguration erfolgt mit der Software Witty Manager (für Einzelheiten siehe das Benutzerhandbuch der Software, Kap. 3.4) Witty User Manual - DE - v1.6...
  • Seite 31: Startpistole

    • Sirene für Schwimmsport. Das System kann zur Zeiterfassung an den Witty Timer oder die Witty Gate Fotozelle (nicht im Lieferumfang des Pistolen-Kits enthalten) angeschlossen werden. Es wird mit Kabel für Verstärker und auf Anfrage mit Kabel für Zeitmesser geliefert.
  • Seite 32: Funktionsweise

    Vor einer erneuten Nutzung müssen Sie abwarten, bis „CHARGED" aufleuchtet (ca. 3,5 Sekunden Wartezeit). Gibt es keine Frühstarts, leuchtet die Kontrollleuchte „CHARGED" automatisch nach ca. 3,5 Sekunden für einen Neustart auf. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 32 / 176...
  • Seite 33 Um den Startimpuls an das Witty Zeitmesssystem zu senden, kann die Pistole mit dem entsprechenden Kabel über den dafür vorgesehenen Ausgang an jedes Gerät der Witty-Serie (Timer, Fotozelle, ...) angeschlossen werden. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 33 / 176...
  • Seite 34: Quick Setup: Wie Führe Ich Meinen Ersten Test Durch

    Photozellen auf die Stative montieren und einschalten (Kap 2.2.1); Die Photozellen für Start und Ziel in einem gewissen Abstand aufstellen. START STOP Im Hauptmenü das Icon „Test“ und anschließend “Einfacher Test“ auswählen. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 34 / 176...
  • Seite 35 Oben links sehen wir die Nummer des Athleten und die Nummer des startbereiten Probedurchgangs. Der Athlet startet und die Zeit beginnt zu zählen sobald die erste Photozelle überschritten wurde. START STOP Witty User Manual - DE - v1.6 S. 35 / 176...
  • Seite 36 Ausführung des Tests allerdings nicht. Die Taste <F1> mit der Funktion “Neu” drücken, um einen zweiten Athleten starten zu lassen (in diesem Fall mit Startnummer #14). START STOP Witty User Manual - DE - v1.6 S. 36 / 176...
  • Seite 37 In jedem Moment ist es möglich, über <F3> Rangliste die temporäre Rangliste des Tests aufzurufen. Mit der Taste <Microgate> (die immer als Zurück/Esc fungiert) oder mit der Taste <F4> Witty User Manual - DE - v1.6 S. 37 / 176...
  • Seite 38 (mit Bestätigung) Nochmal die Taste <Microgate> drücken um zum Hauptmenü zurückzukehren. Es ist möglich den Test nochmal aufzurufen (Rangliste), fortzufahren oder aus den Ergebnissen zu eliminieren (siehe Kap 5.2) Witty User Manual - DE - v1.6 S. 38 / 176...
  • Seite 39: Testarten

    Chronometer (siehe Kap 2.1.2) und die Photozellen (siehe Kap. 2.2.1) ausgeschaltet werden. ESTARTEN Witty stellt verschiedene Testarten (Sprint, Shuttle-Lauf, Hin & Zurück, Zeitmessung von Gruppen, Wiederholungen, usw.) bereit, die wir hier genauer beschreiben. Die Hauptarten, die sie unterteilen, sind folgende: Icon...
  • Seite 40: Zeitlimit

    Angabe einer Zeit in Minuten:Sekunden. Der Test wird bei Erreichen dieser Zeit beendet. Anzahl Impulse oder Zeitlimit Es werden beide Parameter angegeben; der Test wird beendet sobald eine der beiden Konditionen erreicht wird. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 40 / 176...
  • Seite 41: In Linie

    Einstellung „Anzahl Impulse“ mit Wert 1 angegeben (nicht vergessen: Der Impuls Start wird nicht mitgezählt). START STOP 30 mt Beispiel 1b. Sollen ein oder mehrere Zwischenzeiten erfasst werden, kann die Anzahl der Impulse einfach erhöht werden. START LAP1 LAP2 STOP 3 IMPULSES Witty User Manual - DE - v1.6 S. 41 / 176...
  • Seite 42 Impulsen erreicht und bei Gleichstand wer dies in der kürzeren Zeit geschafft hat. Die Startnummern 14 und 1 haben insgesamt 6 Durchgänge, während die Nummern 8 und 9 nur 5 aufweisen. Bei Gleichheit der Anzahl Durchgänge gilt die Reihenfolge nach Zeit. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 42 / 176...
  • Seite 43 Stop. In diesem Fall kann „Ende des Tests“ auf „Anzahl Impulse oder Zeitlimit“ eingestellt werden; sollte es der Athlet innerhalb der Zeit schaffen wird die Laufzeit registriert, ansonsten bleibt das Chronometer bei Überschreitung der Zeit stehen. START STOP Witty User Manual - DE - v1.6 S. 43 / 176...
  • Seite 44: Aktivierung Der Witty·sem Als Startampel

    ITTY TARTAMPEL Als letzten Parameter finden wir bei jedem Test die Möglichkeit, Witty·SEM als Startampel mit einem vorgegebenen Countdown zu benutzen, der dem Athleten mitteilt, wann er starten muss. Nach Aktivierung dieser Wahl auf <F3> Optionen drücken und dann die Ikone der Option Witty·SEM anwählen...
  • Seite 45 Die Ampel ist in Wartestellung und zeigt die Kennziffer in Blau an Der erste Start der Ampel muss manuell durch Drücken der Taste <F1> Sem starten erfolgen Witty·SEM führt den gewählten Countdown (5 s) aus und zeigt sofort danach das grüne Signal für 5 Sekunden an.
  • Seite 46 ▓ 5 4 3 2 1 …wartet 35 Sekunden (45 – 5 des Countdown – 5 für Grün) und startet erneut Witty User Manual - DE - v1.6 S. 46 / 176...
  • Seite 47 Die Ampel ist in Wartestellung und zeigt die Kennziffer in Blau an Der erste Start der Ampel muss manuell durch Drücken der Taste <F1> Sem starten erfolgen Witty·SEM führt den gewählten Countdown (5 s) aus und zeigt sofort danach das grüne Signal für 5 Sekunden an.
  • Seite 48 ACHTUNG: Wenn der Athlet im Rennen innerhalb der in der Wiederholzeit des Countdown festgelegten 30 Sekunden nicht angekommen ist, wird der folgende automatisch von Witty·SEM gelieferte START als STOPP des vorangehenden Athleten interpretiert. Daher eine Wiederholzeit festlegen, die größer als die Probezeit ist (und einen gewissen Sicherheitsspielraum gewährleistet).
  • Seite 49 0 bis 7 Sekunden nach Beendigung des Countdown. In diesem Fall handelt es sich um einen Test des Typs MultiStart (siehe Kap. 4.2) und die Athleten finden sich am Start nach Ablesen des eigenen Armbands durch Witty·RFID ein (siehe Kap. 2.6) START STOP Witty User Manual - DE - v1.6 S. 49 / 176...
  • Seite 50 Pfeilrichtung nach links oder rechts” oder „Wenn die Ampel aufleuchtet, startest du und wenn A angezeigt wird, machst du die eine Übung und bei B die andere” usw.). Witty User Manual - DE - v1.6 S. 50 / 176...
  • Seite 51: Hin & Zurück

    Natürlich ist es auch möglich mehrere “Runden” zu absolvieren, in dem einfach die Anzahl der Impulse erhöht wird. Wie im Kapitel vorher können wir uns auch hier Übungen überlegen, die innerhalb einer eingestellten Zeit oder in Kombination Maximale Zeit/Anzahl Impulse durchzuführen sind. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 51 / 176...
  • Seite 52: Shuttle-Lauf Mit Erholung

    Bsp. Sprint 50 Meter. 3-mal auszuführen, mit 20’’ Erholungszeit zwischen einer Wiederholung und der nächsten. Recovery in 20" START STOP Der Test wieder folgendermaßen definiert: Siehe Kap. 5.1.2.3 für ein Beispiel zur Zeitmessung Witty User Manual - DE - v1.6 S. 52 / 176...
  • Seite 53: Aktivierung Von Witty·sem

    ·SEM KTIVIERUNG VON ITTY Wenn wir Witty·SEM als Startampel aktivieren, finden wir in den Optionen als Startarten zwei weitere Auswahlmöglichkeiten "Ab letztem Impuls" löst den gewählten Countdown (3, 5, 10 s) aus, nachdem der Athlet den letzten Impuls jeder einzelnen Wiederholung ausgelöst hat (die FZ Stopp in der Abbildung). Immer daran denken, Taste <F1>...
  • Seite 54 Countdown (3, 5, 10 s) einen Startimpuls an das Chronometer. Diese Funktion ist sehr hilfreich, wenn man nur über eine Fotozelle verfügt, die als Stopp benutzt wird. 3...2...1...START Recovery in 20" STOP Witty User Manual - DE - v1.6 S. 54 / 176...
  • Seite 55: Multistart

    Zuweisung kann während der Definition des Tests oder auch bei Ausführung des Tests über den Menüpunkt Optionen durchgeführt werden (es empfiehlt sich die Photozellen mit einem Aufkleber oder Etikett mit der jeweiligen Einstellung zu markieren). Konf.Photozelle anklicken, es erscheint eine leere Liste: Witty User Manual - DE - v1.6 S. 55 / 176...
  • Seite 56 Sie anschließend die Konfiguration mit <F1> Speichern. Im Beispiel wurde der Photozelle mit Seriennummer 1 das Event START zugeordnet. Wiederholen Sie den Vorgang für alle weiteren verfügbaren Photozellen (es muss mindestens START und STOP zugewiesen werden). Witty User Manual - DE - v1.6 S. 56 / 176...
  • Seite 57 Zum Schluss kann die Zuweisung wie folgt aussehen (je nachdem wie viel Photozellen erworben wurden kann das Event LAP mehr oder weniger Photozellen zugeordnet sein): Mit <F1> Speichern die Konfiguration abspeichern! (<F4> Abbrechen oder die Taste <Microgate> kehrt zum vorherigen Menü zurück und alle durchgeführten Einstellungen gehen verloren).
  • Seite 58: Counter

    Während der Zeitmessung wird der Zähler der Wiederholungen als Hauptparameter angezeigt. In der Tabelle wird für jede Wiederholung die fortlaufende Zeit, sowie die Zeit der einzelnen Wiederholung dargestellt. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 58 / 176...
  • Seite 59 Impulse innerhalb der maximalen Zeit geschafft hat (bei Gleichheit der Impulse zählt jener mit der niedrigeren Zeit). Der erste Startimpuls (Start mit Anlauf) wird nicht berücksichtigt. START Witty User Manual - DE - v1.6 S. 59 / 176...
  • Seite 60 Beispiel 3. Eine sich wiederholende Aktion muss innerhalb 30 Sekunden ausgeführt werden (z.B. ein Slalom durch aufgestellte Kegel oder eine Reihe von Sprüngen). Wenn die Wiederholung diese Zeit überschreitet, hält der Test an. Es gewinnt derjenige mit der höchsten Anzahl an Wiederholungen. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 60 / 176...
  • Seite 61: Witty·sem

    Die Tests “Witty·SEM” werden in verschiedene Kategorien unterschieden: 4.4.1 R ICHTUNGSWECHSEL Die Tests des Typs Witty·SEM/Richtungswechsel dienen zur Ausführung von Übungen, bei denen die Ampel den Athleten mithilfe der Pfeilsymbole zu einem willkürlichen Richtungswechsel (rechts, links, vorwärts, zurück) zwingt. Beispiel 1: es könnte eine Variante des klassischen T-Tests sein, bei dem der Athlet von einer Fotozelle gestartet wird, einige Meter läuft und dann von einer Ampel (willkürlich) angewiesen wird, nach rechts oder...
  • Seite 62 Die Sequenz läuft wie folgt ab: Witty·SEM Aus – Startimpuls – Wartezeit eine halbe Sekunde (5 Zehntel) – Anzeige des Pfeils nach rechts oder nach links – Stoppimpuls – Witty·SEM zeigt die Kennziffer an (A,B,C). Nach Drücken der Taste <F1> Neu startet die Sequenz erneut.
  • Seite 63 Beispiel 2: Der Athlet startet, löst die Start-Fotozelle aus und danach eine Fotozelle Lap; nach n-Zehntel Sekunden Verzögerung zeigt Witty·SEM an, ob er nach rechts, links oder geradeaus laufen soll. Die Stopp- Fotozellen halten die Zeit an. Der Test wird folgendermaßen definiert: Die Sequenz ist: >...
  • Seite 64 Beispiel 3: Übung mit zwei „Gate/Sem-Gruppen“: Anzahl der Wiederholungen auf 2 und Anzahl der Impulse, nach denen sich die Ampel mit dem Richtungswechsel einschalten soll, auf N einstellen. STOP START GRP 2 START GRP 1 Witty User Manual - DE - v1.6 S. 64 / 176...
  • Seite 65 Sind mehrere Ampeln für den Richtungswechsel vorhanden (und somit die Wiederholungszahl > 1) dienen die ersten als Auswahlmöglichkeit und die anderen als Lichtschranke START Anzahl Wiederholungen = 1 START Anzahl Wiederholungen = 2 Witty User Manual - DE - v1.6 S. 65 / 176...
  • Seite 66: Agility

    4.4.2 A GILITY Mit dieser Testart wird das System Witty + Witty·SEM zu einem Instrument, das den Athleten Übungen "speed & agility" ausführen lässt, die darauf abzielen, die Ampel durch Annähern einer Hand (auch eines Fußes, eines Tennisschlägers oder eines anderen Gegenstands oder eines Körperteils) an den Näherungssensor auszuschalten.
  • Seite 67: Benutzerdefiniert

    Die Agility-Tests können je nach Typ einen unterschiedlichen Ablauf aufweisen: 4.4.2.1 B ENUTZERDEFINIERT Der auszuführende Ablauf (die Bahn) kann mit der Software Witty Manager ausgearbeitet und mit einem beliebigen Namen benannt werden (z. B. MySequence). Derselbe Name wird im Feld Template Sequenz gewählt.
  • Seite 68 Es werden beide Parameter angegeben; der Test wird beendet, sobald die erste der beiden Bedingungen erreicht wird. Wenn Sie die Taste <F3> Optionen drücken und die Ikone Witty·SEM wählen, können Sie Start-Typ, die Farbe, den Typ des Symbols und das Symbol/den Buchstaben/die Nummer wählen, die verfolgt werden sollen.
  • Seite 69 Starttyp: Automatisch (standardmäßig): Der Test startet automatisch Von Witty·GATE: Der Test startet nach einem Countdown 3..2..1 und nach dem Durchgang einer Fotozelle Folge der Farbe: Eine der 3 verfügbaren Farben grün, rot, blau wählen Nummern und Buchstaben (▓, 0…9, a…e) Folge dem Symbol aus: Nur Buchstaben (▓, A…O)
  • Seite 70: Willkürlich

    Der einzige unterschiedliche Parameter vom vorangehenden Test ist die Anzahl der benutzten Ampeln (in der benutzerdefinierten Sequenz wird sie automatisch aus dem gewählten Template übernommen). Anzahl der Witty·SEM: Die Anzahl der verfügbaren Witty·SEM angeben         ▓ Catch this ! Witty User Manual - DE - v1.6 S. 70 / 176...
  • Seite 71: Zufällige Multifarbe

    Festlegung des zu verfolgenden Symbols und der zu verfolgenden Farbe (z. B. grün); auf den anderen Ampeln erscheint nichts oder andere Symbol-Farbkombinationen, die von dem gewählten abweichen.   Catch this ! Witty User Manual - DE - v1.6 S. 71 / 176...
  • Seite 72: Standalone-Richtungswechsel

    N Sekunden lang eingeschaltet (definiert durch die Timeout-Zeit), wonach sie sich ausschaltet und mit dem nächsten Athleten oder einer Wiederholung desselben Athlethen fortgefahren werden kann. Auf dem Zeitmesser wird nur angezeigt, dass diese Art von Test läuft. Er erhält keine Impulse. <F1> oder <Microgate> drücken, um das Menü zu verlassen.
  • Seite 73 Die Sequenz läuft wie folgt ab: Witty·SEM ausgeschaltet – Startimpuls – Verzögerung von einer halben Sekunde (5 Zehntel) – Links- oder Rechtspfeil erscheint (grün oder rot) – Verzögerung von 15 Sekunden (z. B. Erholungszeit) – bereit für neuen Impuls Eine weitere Anwendungsmöglichkeit für diesen Testtyp ist der Einsatz von mehreren Fotozellen/Ampel-...
  • Seite 74: Unabhängige Reihenfolge

    Farben leuchten die Symbole zufällig in der einen oder anderen Farbe Die Einstellung des Zeitraums auf 5 Sekunden (50 Zehntel) und der Anzeigedauer auf 2 Sekunden resultiert in folgendem Effekt: Period 5s Period 5s Period 5s Witty User Manual - DE - v1.6 S. 74 / 176...
  • Seite 75: Tennis Shuttle

    = Nur vorwärts) oder (N*2)+1 Impulsen (wenn Richtung = vorwärts/rückwärts; +1 = Startimpuls) mit N=Anzahl Ampeln. Vor dem Teststart scannt das Chronometer Witty·TIMER die Anzahl der vorhandenen Ampeln, so dass für diese keine Angabe erforderlich ist. Beispiel: oben beschriebene Übung simulieren, d.h. der Athlet muss die Startampel (A) und nacheinander die Ampeln B,C,D,E berühren und jedes Mal zur „Basis“...
  • Seite 76 Berührung zurückkehren, um die Ausgangsampel (B-A, C-A, D-A, etc.) zu berühren; die Startampel an der Basis muss immer die mit dem niedrigsten Buchstabenindex sein. Farben Anzeige der dargestellten Farbe (Grün, Rot oder Blau) Witty User Manual - DE - v1.6 S. 76 / 176...
  • Seite 77: Kognitive Tests

    Struktur in jedem Alter als Reaktion auf vielfältige intrinsische u.a. Faktoren zu modifizieren („Plastizität“) und zu optimieren. Microgate hat sechs dieser Übungen ausgewählt und für die Anwendung an den Ampeln WittySEM entwickelt, an denen außer den kognitiven Fähigkeiten auch ein motorischer Aspekt hinzugezogen werden kann: dabei beschränkt sich dieser nicht nur auf einen Teil des Körpers, wie die zur Beantwortung der...
  • Seite 78 Zeit der Positionierung Dies ist die Zeit für den Benutzer, sich wieder in der Anfangsposition zu begeben (normalerweise vor dem Witty Frame oder dem Stativ), bereit die nächste Ampel auszuschalten. Falls zwischen den Übungen (Sprung, Dribbeln, spezifische Aktion) eine „zusätzliche Bewegung“ integriert wurde, muss dieser Parameter entsprechend erhöht werden.
  • Seite 79 „deprimieren“ oder zu entmutigen, sondern sie schrittweise dazu zu bringen, Fortschritte zu machen, indem sie sehen, dass ihre Zeit abnimmt. Die Benutzer-Schnittstelle auf dem Zeitmesser Witty Timer wird während der Ausführung eines Tests Folgendes zeigen: Im grünen Feld unten links die Anzahl der Wiederholungen Unten rechts die Antwortzeit (zu Beginn als Anfangszeit eingestellt) Die nach rechts und links zeigenden Pfeile färben sich Grün bzw.
  • Seite 80 Hinweis: wenn in den nachfolgenden Erklärungen von „ausschalten“ oder auf die Ampel „klicken“ die Rede ist, ist damit immer die Annäherung der Hand zum Abdunkeln eines Näherungssensors gemeint. Es ist niemals erforderlich, die Ampel physisch zu berühren. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 80 / 176...
  • Seite 81 Auswahl der verschiedenen, die Übung bildenden Parameter ein benutzerdefiniertes Niveau kreiert werden. Wir raten sehr dazu, diese Aktivität von der Software für PC Witty Manager auszuführen, da die Zuweisung der spezifischen Parameter mit den grafischen beispielhaften Pop-ups erfolgt. Auf dem Zeitmesser Witty Timer ist der Vorgang auf jeden Fall möglich, wir sind aber aufgrund von Platzmangel gezwungen, die...
  • Seite 82 Normalerweise variiert die Anzahl der zur Ausführung des Tests notwendigen Ampeln von mindestens 4 bis 8. Sie können auf Supports wie unserem Witty Frame, auf normalen, als Standardzubehör gelieferten Stativen oder angekoppelt an einen anderen Support vom Typ Sprossenwand verwendet werden.
  • Seite 83 Witty User Manual - DE - v1.6 S. 83 / 176...
  • Seite 84 Zur Ausführung eines kognitiven Standard- und vorkonfigurierten Tests wählen Sie vom Hauptmenü Test > Vorkonfigurierte Tests > Kognitive Tests Es werden alle 30 von Microgate vorkonfigurierten Tests aufgelistet (6 Tests x 5 Niveaus) Schauen wir uns nun nacheinander die 6 Tests samt ihrer Details an Witty User Manual - DE - v1.6...
  • Seite 85: Geteilte Aufmerksamkeit

    Frames oder weiter entfernt, wenn Sie das Adlerauge etc. trainieren möchten). Positionieren Sie die beiden Ampeln „A” und „B” so, dass sie für den Benutzer einfach als YES / NO „Taster“nutzbar sind. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 85 / 176...
  • Seite 86 3 - Mittel sie haben verschiedene Inhalte 4 - Schwierig sie haben die gleiche Farbe und verschiedene Inhalte 5 - Sehr schwierig sie haben den gleichen Inhalt und verschiedene Form Witty User Manual - DE - v1.6 S. 86 / 176...
  • Seite 87 1 (=einfach) Gleiche Form Gleicher Inhalt Verschiedene Farben Verschiedene Formen 5 (=mittel) Verschiedene Inhalte Gleiche Farbe und Form Gleiche Farbe und Inhalt Gleiche Form und Inhalt Verschiedene Farbe und Form Witty User Manual - DE - v1.6 S. 87 / 176...
  • Seite 88 Verschiedene Form und Inhalt Gleiche Farbe, verschiedene Formen Gleiche Farbe, verschiedener (=schwierig) Inhalt Gleiche Form, verschiedener Inhalt Gleiche Form, verschiedene Farben Gleicher Inhalt, verschiedene Farben (=sehr Gleicher Inhalt, verschiedene schwierig) Formen Witty User Manual - DE - v1.6 S. 88 / 176...
  • Seite 89 Beispiel: Niveau Leicht (wählen Sie Y, wenn die Formen verschieden sind) Beispiel: Niveau Sehr schwierig (gleicher Inhalt, verschiedene Formen) Witty User Manual - DE - v1.6 S. 89 / 176...
  • Seite 90: Doppelentscheidung

    Sicherheit beim Fahren und vieles mehr. Test BrainHQ Double Decision https://www.brainhq.com/why-brainhq/about-the-brainhq- exercises/attention/double-decision/ Erklärvideo https://youtu.be/sCX2agoOm14 Trainierte Nutzbares Sichtfeld, Geschwindigkeit der visuellen Verarbeitung Fähigkeiten Anzahl der Mindestens 4, empfehlenswert 8 Ampeln Witty User Manual - DE - v1.6 S. 90 / 176...
  • Seite 91 Um die Übung schwieriger zu gestalten, können sich die peripheren Ampeln mit einem „Ablenkungssymbol“ einschalten. Dadurch wird es schwieriger, die Ampel mit dem peripheren Stimulus zu identifizieren. Bei den leichteren Niveaus fehlt der Ablenkungsstimulus (Ampeln ausgeschaltet) Witty User Manual - DE - v1.6 S. 91 / 176...
  • Seite 92 Icon „zentraler Stimulus“ in Rot und „voller“ peripherer Stimulus in Rot; kein Ablenkungsstimulus 3 - Mittel Icons „zentraler Stimulus“ in Blau und untereinander ähnlich; kleinerer peripherer Stimulus in Grün; kein Ablenkungsstimulus Witty User Manual - DE - v1.6 S. 92 / 176...
  • Seite 93 Icons „zentraler Stimulus“ in Blau und untereinander ähnlich; peripherer Stimulus in Blau; Stimulus in Blau 5 - Sehr schwierig Icons „zentraler Stimulus“ untereinander noch ähnlicher; kleinerer peripherer Stimulus; Ablenkungsstimulus in Blau Witty User Manual - DE - v1.6 S. 93 / 176...
  • Seite 94 Kundenspezifische Parameter Zur Erstellung eines eigenen kundenspezifischen Niveaus stehen die folgenden Parameter zur Verfügung: Parameter Wert Zentraler Stimulus Peripherer Stimulus Peripherer Ablenkungsstimulu Start-Setup Witty User Manual - DE - v1.6 S. 94 / 176...
  • Seite 95 Diese Situation erscheint für wenige Zehntelsekunden: das Symbol, an das wir uns erinnern müssen, ist der kleine Lkw (auf beiden Ampeln A und B gleich abgebildet); der periphere Stimulus befindet sich unten links Witty User Manual - DE - v1.6 S. 95 / 176...
  • Seite 96 Symbol angeben (also den kleinen Lkw des vorherigen Beispiels) Ist unsere Antwort richtig, folgt die Frage, welche der peripheren Ampeln sich eingeschaltet hat, also werden wir jene unten links angeben Witty User Manual - DE - v1.6 S. 96 / 176...
  • Seite 97 Beispiel des Niveaus Sehr schwierig, untereinander ähnlichere zentrale Stimuli, periphere Ablenkungsstimuli vorhanden und alle Farben gleich Witty User Manual - DE - v1.6 S. 97 / 176...
  • Seite 98: Gemischte Signale

    Positionieren Sie die 5 Ampeln C,D,E,F,G nahe beieinander, so als ob sie ein Wort bildeten. Auf Ampel „A“ wird der Benutzer die zu prüfende Information erhalten, während Ampel „B“ als „Taster“ dient, um die Ampel bei korrekter Information auszuschalten. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 98 / 176...
  • Seite 99 2 - Einfach Buchstabe gleich wie mittlerer Buchstabe (L1) 3 - Mittel Richtung gleich wie Pfeilrichtung (L1) Farbe gleich wie Zeichenfarbe (L1) Schwierig Sehr Farbe gleich wie Zeichenfarbe (L3) schwierig Witty User Manual - DE - v1.6 S. 99 / 176...
  • Seite 100 „k“) Buchstabe gleich wie mittlerer Buchstabe (L2: der Zielbuchstabe auf Ampel A kann nur der mittlere oder ein von den anderen 4 unterschiedlicher Buchstabe sein: z.B. „s“ oder „t“) Witty User Manual - DE - v1.6 S. 100 / 176...
  • Seite 101 (schwierig) beschreibende Wort hat einen Buchstaben mit der Farbe, die zuzuordnen ist) (sehr Farbe gleich wie Zeichenfarbe (L3: das Wort, das schwierig) die Farbe beschreibt besteht aus gleichen Buchstaben) Witty User Manual - DE - v1.6 S. 101 / 176...
  • Seite 102 Niveau Einfach, antworten Sie mit Y, wenn die Nummer auf Ampel A der Anzahl der Buchstaben auf den oben stehenden Ampeln entspricht Hier ist ein Klick auf „Y” (j=j) erforderlich Hier ist kein Handeln erforderlich (h <> t) Witty User Manual - DE - v1.6 S. 102 / 176...
  • Seite 103 Niveau Schwer, antworten Sie mit Y, wenn die Farbe des einzigen unterschiedlichen Buchstabens der Farbe der Ampel A entspricht Hier ist ein Klick auf „Y” (Rot=Rot) erforderlich Hier ist kein Handeln erforderlich (Grün <> Rot) Witty User Manual - DE - v1.6 S. 103 / 176...
  • Seite 104 Niveau Sehr Schwer, antworten Sie mit Y, wenn die Farbe des Schriftzugs (nicht seiner Bedeutung) der Farbe von Ampel A entspricht Hier ist ein Klick auf „Y” (Rot=Rot) erforderlich Hier ist kein Handeln erforderlich (Grün <> Blau) Witty User Manual - DE - v1.6 S. 104 / 176...
  • Seite 105: Adlerauge

    Positionieren Sie die Ampeln in einem Kreis (auch 6 Ampeln sind ausreichend); es ist keine konsekutive alphabetische Reihenfolge erforderlich. Jede Ampel muss sich in ihrem Abschnitt von ca. 45° befinden Witty User Manual - DE - v1.6 S. 105 / 176...
  • Seite 106 Das „andersartige“ Symbol, an dessen Position wir uns erinnern müssen, ist grün/rot inmitten anderer blauer. 3 - Mittel Das „andersartige“ Symbol, an dessen Position wir uns erinnern müssen, ist blau/rot inmitten anderer blau/grüner. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 106 / 176...
  • Seite 107 Verfügung, der Werte von 0 bis 11 annehmen kann; oben befindet sich das „andersartige“ Symbol, an dessen Position wir uns erinnern müssen, unten die Hilfssymbole. Die Werte 0,2,4,5,9 entsprechend den oben beschriebenen voreingestellten Niveaus. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 107 / 176...
  • Seite 108 Für kurze Zeit werden n-viele „Vögelchen“ und ein andersartiges ( je nach Niveau kann sich die Farbe, die Form, etc. ändern) gezeigt Sobald diese ausgeschaltet werden, müssen wir die Position des „andersartigen“ anzeigen Witty User Manual - DE - v1.6 S. 108 / 176...
  • Seite 109 Bei zunehmendem Niveau werden die Unterschiede kleiner Witty User Manual - DE - v1.6 S. 109 / 176...
  • Seite 110: Auge Fürs Detail

    Positionieren Sie die Ampeln in einem Kreis (auch 4 Ampeln sind ausreichend); es ist keine konsekutive alphabetische Reihenfolge erforderlich. Jede Ampel muss sich in ihrem Abschnitt von ca. 45° befinden Witty User Manual - DE - v1.6 S. 110 / 176...
  • Seite 111 Anzahl der dargestellten Symbole: Gesamtzahl der Symbole, die nacheinander dargestellt werden Anzahl der Zielsymbole Anzahl der untereinander gleichen Symbole Set Peripherer Stimulus Wert Bedeutung Beispiel: Symbol Schmetterling Symbol Kreis Witty User Manual - DE - v1.6 S. 111 / 176...
  • Seite 112 Beispiel: Niveau Einfach, es werden nacheinander 3 Schmetterlinge gezeigt, von denen 2 gleich sind: Schmetterling 1 Schmetterling 2 Witty User Manual - DE - v1.6 S. 112 / 176...
  • Seite 113 Schmetterling 3 Wenn Sie erlöschen, müssen wir die ursprüngliche Position der beiden gleichen Schmetterlinge aufzeigen Witty User Manual - DE - v1.6 S. 113 / 176...
  • Seite 114: Jonglierfaktor

    Positionieren Sie die Ampeln in einem Kreis (auch 6 Ampeln sind ausreichend); es ist keine konsekutive alphabetische Reihenfolge erforderlich. Jede Ampel muss sich in ihrem Abschnitt von ca. 45° befinden Witty User Manual - DE - v1.6 S. 114 / 176...
  • Seite 115 Hochzählende Sequenz (1...5) einfach) 1 (einfach) Hochzählende Sequenz (1...5) und Ablenkungszeichen 2 (mittel) Verringernde Sequenz (5...1) 3 (schwierig) Verringernde Sequenz (5...1) und Ablenkungszeichen Zufällige Sequenz (sehr Zufällige Sequenz und Ablenkungszeichen schwierig) Witty User Manual - DE - v1.6 S. 115 / 176...
  • Seite 116 Beispiel: Niveau Leicht (verringernde Sequenz und Ablenkungszeichen) Witty User Manual - DE - v1.6 S. 116 / 176...
  • Seite 117 Zur Rekonstruktion der Sequenz werden die Ampeln in dieser Reihenfolge berührt Witty User Manual - DE - v1.6 S. 117 / 176...
  • Seite 118: Dual Test

    Wie im Kapitel 4.2.1 erläutert, ist es möglich und empfehlenswert, die Konfiguration in der Definitionsphase des Tests oder bei der ersten Ausführung vorzunehmen, nämlich dann, wenn aufgrund eines fehlenden Setups folgendes gefordert wird: Witty User Manual - DE - v1.6 S. 118 / 176...
  • Seite 119: Funktionen Des Chronometers Witty

    UNKTIONEN DES HRONOMETERS ITTY Das Hauptmenü beinhaltet die 4 Unterbereiche, die wir in den nächsten Kapiteln beschreiben werden. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 119 / 176...
  • Seite 120: Test

    5.1 T Die Sektion Test, das Herz der Software Witty, erlaubt die Ausführung von Zeitmessungen und die Definition von eigenen, angepassten Tests (dies ist auch über die PC-Software Witty Manager möglich). Witty User Manual - DE - v1.6 S. 120 / 176...
  • Seite 121: Einfacher Test

    Zwischenzeiten/Zeit Funktionstasten Um sich mit den Funktionen des Chronometers Witty besser vertraut zu machen, können die eingehenden Impulse von den Photozelle durch die beiden Tasten Start und Stop, auf der linken Seite des Chronometers, ersetzt werden (auch die Zwischenzeiten werden immer über die Taste <STA> simuliert).
  • Seite 122 Liste). Für den Fall, dass ein Athlet an der Reihe ist, der bereits einen Probe-Durchgang absolviert hat, dann wieder die Probe-Nummer um 1 erhöht. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 122 / 176...
  • Seite 123 Witty User Manual - DE - v1.6 S. 123 / 176...
  • Seite 124 Die Spalte “Zeit“ (SPLIT) ist die fortlaufende Zeit beginnend beim Start, während die Zwischenzeit (LAP) nur die Zeit eines einzelnen Abschnitts darstellt. START STOP LAP1 LAP2 LAP3 LAP4 SPLIT1 SPLIT2 SPLIT3 SPLIT4 (TOTAL TIME) Witty User Manual - DE - v1.6 S. 124 / 176...
  • Seite 125: Neu

    Mit Drücken der Taste <Microgate> und Bestätigen der Nachfrage, beenden wir die Zeitmessung. Möchten wir einen neuen Test ausführen, wählen wir erneut das Icon „Einfacher Test“ (oder einen der personalisierten oder vordefinierten Tests) aus. Wollen wir hingegen mit dem Test fortfahren, den wir gerade beendet haben, dann nutzen wir die Funktion Fortfahren im Menü...
  • Seite 126: Ranglisten

    Startnummer und Y die Nummer des Probe-Durchgangs darstellt (im untenstehenden Beispiel ist die beste Zeit demnach vom Athleten #14 im Probe-Durchgang 1). 5.1.1.3.4 Abbrechen Drücken Sie <F4> um zur Zeitmessung zurückzukehren. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 126 / 176...
  • Seite 127: Optionen

    5.1.1.4 O PTIONEN Ruft das Konfigurationsmenü für Linien, Startlisten und Geschwindigkeitsbasen auf. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 127 / 176...
  • Seite 128 200 ms keine weiteren Impulse akzeptiert (sinnvoll um falsche Kontakte zu vermeiden). 5.1.1.4.2 Startlisten Wurden eine oder mehrere Startlisten mit dem Witty Manager erstellt und zum Chronometer transferiert, so können diese Daten über diese Option aufgerufen und verwendet werden. Wird eine Startliste zur Verwendung ausgewählt, dann wird die Reihenfolge der Athleten von dieser Liste definiert und nicht von...
  • Seite 129: Multibasis Geschwindigkeit

    Sprint über 30 Meter mit nur Start und Stop START STOP 30 mt Fügen Sie die Distanz (je nach Einstellung der Einheit in Meter/Zentimeter oder Feet/Zoll) zwischen Start und Stop ein und speichern Sie mit <F1> Speichern. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 129 / 176...
  • Seite 130 Um eine bereits eingegebene Basis zu ändern, selektieren Sie den entsprechenden Eintrag und geben Sie einen neuen Wert ein. Mittels <F2> kann die Liste gelöscht und neu eingegeben werden. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 130 / 176...
  • Seite 131: Einzelbasis Geschwindigkeit

    Zwischenzeit (Lap) ein und speichern Sie anschließend mit <F1>. Bereits eingetragene Distanzen können einfach überschrieben werden, um sie nachträglich zu ändern. Mittels <F2> kann die Liste gelöscht und neu eingetragen werden. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 131 / 176...
  • Seite 132 LAP4 = 10 mt. LAP5 = 10 mt. START-STOP = 50 mt Geben Sie für die Basis Zwischenzeit die Distanz von 10 Metern ein und speichern Sie mit <F1>. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 132 / 176...
  • Seite 133: Vordefinierte Test

    5.1.2 V ORDEFINIERTE Wählen Sie die Makrokategorie des gewünschten Tests (zu kognitiven Tests siehe Kapitel 4.4.6) Bei den Standardtests befinden sich unter den gängigsten n-viele Testtypologien, die Microgate bereits als Beispiele zur Verfügung gestellt hat. Die einzelnen Tests entsprechen folgenden Einstellungen:...
  • Seite 134: Laden

    Während dem ersten Sprint zeigt das Chronometer die Informationen wie bei einem Test der Art In Linie an. Einmal die Photozelle Stop passiert, startet ein Countdown mit der eingestellten Erholungszeit: Witty User Manual - DE - v1.6 S. 134 / 176...
  • Seite 135 Sprint 0.9 s zu früh gestartet und beim dritten 1.1 s zu spät. In der Rangliste werden die Zeiten der N Wiederholungen summiert und die Früh- und Spätstarts werden NICHT berücksichtigt. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 135 / 176...
  • Seite 136: Multistart Start-Stop: Zeitmessung Vom Typ Multistart

    Schauen wir uns an wie die Benutzeroberfläche für eine Zeitmessung vom Typ MultiStart aufgebaut ist. Startnummer (#) Nr. Probe-Durchgang Aktuelle Laufzeit Zwischenzeit n (Lap) Name Athlet Nummer Zwischenzeit Grün= Start Gelb = Lap Geschw. Sektor Lap1 Rot = Stop Geschw. Sektor Stop Witty User Manual - DE - v1.6 S. 136 / 176...
  • Seite 137 Genauso verhält es sich, wenn die Nummer #3 startet. Es verschieben sich beide oberen Athleten nach unten. Wird ein Impuls für die Zwischenzeit (LAP) erhalten, färbt sich der Balken gelb. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 137 / 176...
  • Seite 138 Athleten “Nicht angekommen” (DNF) zu setzen. Mit der Taste <F1> erhält man Zugriff auf folgende Funktionen: <F1> StArt löschen <F2> STOp löschen <F3> LAP löschen <F4> DNF (did-not-finish, nicht angekommen) Witty User Manual - DE - v1.6 S. 138 / 176...
  • Seite 139 Eliminierung angewandt werden soll. Über die Tasten F1 bis F4 wählen wir die zu eliminierende Startnummer (im Beispiel die Nummer #2). Anstatt der Zeit erscheint nun die Schrift DNF (did not finish). Witty User Manual - DE - v1.6 S. 139 / 176...
  • Seite 140 Nach Drücken der Taste <F2> Ersetzen werden die Startnummern der zu vertauschenden Athleten angegeben. Im Beispiel werden alle Zeiten des Athleten #10 dem Athleten #13 zugewiesen. Drücken Sie <F3> Ranglisten, um die Rangliste aufzurufen. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 140 / 176...
  • Seite 141: Counter 10X: Zeitmessung Vom Typ Counter

    Event erhöht wird. Nach 10 Impulse (exklusive jenen des Starts) wird der Test beendet. Die verfügbaren Optionen über die Tasten <F1>…<F4> sind identisch zur Testart Basic. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 141 / 176...
  • Seite 142: Meine Tests

    ESTS Unter diesem Menü finden wir alle personalisierten Tests, die der Benutzer direkt auf dem Chronometer oder über die Software Witty Manager erstellt hat. Das Icon vor dem Namen gibt die Art des Tests an (Basic, Multistart, Counter). 5.1.3.1 L ADEN Um die Zeitmessung eines gewünschten Tests zu beginnen, selektieren Sie die entsprechende Zeile mit den...
  • Seite 143: Neuen Test Erstellen

    Wählen Sie den Testtyp aus, in dem Sie mit <OK> die Auswahl öffnen und mit <PfeilOben>,<PfeilUnten> den gewünschten Eintrag auswählen. Bestätigen mit <OK>. Je nach gewählten Optionen sind weitere Auswahlfelder und numerische Felder auszufüllen. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 143 / 176...
  • Seite 144 Andernfalls, was wir empfehlen, können Sie über die virtuelle Tastatur den Namen nach Ihren Wünschen verändern (hierbei sei erwähnt, dass es sehr viel einfacher ist die Tests über die Witty Manager Software zu erstellen und via USB auf das Chronometer zu transferieren).
  • Seite 145 Nach Speicherung des Tests mit <F1> ist der neue Test in der Liste “Meine Tests” zu finden (Kap. 5.1.2). Witty User Manual - DE - v1.6 S. 145 / 176...
  • Seite 146: Ergebnisse

    Unter diesem Menüpunkt befinden sich die beiden Unteroptionen <F1> Sortieren und <F2> Filter. <F1> drücken, um zum vorherigen Menü zurückzuspringen. 5.2.3.1 S ORTIEREN Die Ergebnisliste kann je nach gewählter Option (<F1> Nach Typ, <F2> Nach Datum, <F4> nach Name>) sortiert werden. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 146 / 176...
  • Seite 147: Filter

    Es werden 2 Datum eingegeben (das zweite Datum gleich oder größer dem ersten), um nach Tests zu filtern, die innerhalb dieses Zeitraums liegen. Es kann immer nur ein Filter gesetzt werden, ein eventuell vorher eingestellter Filter wird entfernt. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 147 / 176...
  • Seite 148: Filter Löschen

    5.2.3.3 F ILTER ÖSCHEN Löscht alle eingestellten Filter und zeigt die Ergebnisliste wieder mit allen Ergebnissen an. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 148 / 176...
  • Seite 149: Löschen

    5.2.4 L ÖSCHEN Löscht den selektierten Test nach Bestätigung. ACHTUNG: Sollten Sie die Ergebnisse noch nicht über die Witty Manager Software auf den PC geladen haben, dann gehen die Daten unwiderruflich verloren. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 149 / 176...
  • Seite 150: Athleten

    5.3 A THLETEN Die anagrafischen Daten zu den Athleten, die über die Witty Manager Software an das Chronometer übermittelt werden, können hier eingesehen werden. Die Liste der Athleten wird angezeigt mit Startnummer, Name und Geburtsdatum. 5.3.1 A NSICHT Zeigt alle Daten des Athleten inklusive Foto (falls vorhanden) und Notizen. Mit <F4> oder <Microgate>...
  • Seite 151: Sortieren

    Namen des Athleten zugeordnet. Bereits gespeicherte Ergebnisse mit diesem Athleten werden NICHT gelöscht und auch der Name des Athleten bleibt im Test erhalten. 5.3.4 A BBRECHEN Zum Hauptmenü zurückkehren. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 151 / 176...
  • Seite 152: Einstellungen

    5.4 E INSTELLUNGEN In dieser Sektion können verschiedene Einstellungen und Parameter des Witty Systems eingestellt werden. Verwenden Sie Das Dreiecksymbol „next/previous“, um von einem Bildschirm zum nächsten oder vorherigen zu springen. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 152 / 176...
  • Seite 153: Radio

    Sollte der Witty nichts anzeigen, überprüfen Sie bitte die korrekte Einstellung des Radio Kanals bei Chronometer und Photozellen. Was die Signalprüfung des Witty·SEMs betrifft, so stellt sich dieser in den Wartemodus und zeigt seine Adresse (A,B,C,...) in roter Farbe dar.
  • Seite 154: Frequenz

    Ein/Ausschaltknopf für 5 Sekunden gedrückt halten (siehe Kap. 2.2.2). Sobald bei allen Photozellen das Status-LED rot mit Impulse leuchtet, geben Sie im Witty Menü den neuen Kanal über die numerische Tastatur (von 1 bis 8) ein und bestätigen Sie mit Speichern (F1).
  • Seite 155: Modus Photozellen

    Um eine der beiden Modi einzustellen gehen Sie wie bei der Konfiguration des Kanals vor: Photozellen in den Konfigurations-Modus bringen (im ausgeschalteten Zustand 5 Sekunden die Ein/Ausschalt-Taste drücken, siehe Kap. 2.2.2), im Witty eine der beiden Modi auswählen und mit Taste OK bestätigen. Ein doppelter Piepton der Photozelle ertönt bei erfolgreichem Empfang der Einstellung Witty User Manual - DE - v1.6...
  • Seite 156 Reduziert man die Impulsdauer wie in Kapitel 2.3.1 erläutert (d. h. Radio Power auf „short“) hat dies bei sehr nahe stehenden Fotozellen Vorteile, es verschlechtert jedoch auf längeren Distanzen die Übertragung und somit die Zuverlässigkeit des Systems. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 156 / 176...
  • Seite 157: Einheit

    5.4.2.1 M ESSEINHEIT Sie können zwischen den internationalen und amerikanischen Messeinheiten wählen. Die Auswahl hat Einfluss auf die Einheiten bei Einstellung der Geschwindigkeits-Basen (International = Meter/Zentimeter, Amerikanisch = Feet/Zoll). Witty User Manual - DE - v1.6 S. 157 / 176...
  • Seite 158: Genauigkeit

    Einstellung nicht beeinflusst. 5.4.2.3 G ESCHWINDIGKEIT Wählen Sie die Einheit aus (km/h, mph, m/s, Knoten), mit der die Geschwindigkeit bei Verwendung von Geschwindigkeitsbasen angezeigt wird. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 158 / 176...
  • Seite 159 Witty User Manual - DE - v1.6 S. 159 / 176...
  • Seite 160: Anzeige

    Einstellung der Helligkeit bleibt erhalten. 5.4.3.2 B ILDSCHIRM USSCHALTZEIT Der Bildschirm kann nach einer gewissen Zeit an Inaktivität automatisch auf eine Helligkeit von 5% reduziert werden (der Bildschirm wie nie komplett ausgeschaltet). Witty User Manual - DE - v1.6 S. 160 / 176...
  • Seite 161: Datum & Uhrzeit

    ATUM EINSTELLEN Geben Sie mit der numerischen Tastatur Tag, Monat und Jahr ein. Mit der Taste <OK> springen Sie jeweils zum nächsten Eingabefeld. Drücken Sie <F1> zum Speichern des Datums. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 161 / 176...
  • Seite 162: Uhrzeit Einstellen

    Eine Fehlermeldung wird eingeblendet, sollte eventuell eine Eingabe nicht korrekt sein (z.B. Stunden > 24 oder Minuten > 59). Die Fehlermeldung mit <F1> bestätigen und die fehlerhaften Eingaben korrigieren. 5.4.4.3 F ORMAT ATUM HRZEIT Witty User Manual - DE - v1.6 S. 162 / 176...
  • Seite 163 ACHTUNG: Diese Einstellung hat nur Einfluss auf die Anzeige der Ergebnisse. Die Konfiguration von Datum und Uhrzeit des Chronometers, wie in den Kapiteln 5.4.4.1 und 5.4.4.2 erklärt, erfolgt immer im internationalen Format. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 163 / 176...
  • Seite 164: Sprache

    5.4.5 S PRACHE Wählen Sie eine der verfügbaren Sprache für die Benutzeroberfläche des Witty. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 164 / 176...
  • Seite 165: Peripherie

    Reihe von externen Peripheriegeräten angeschlossen, wie z. B. • ReacTime by Lynx (Falschstartmelder und Reaktionszeitmesser für Leichtathletik) • MicroGraph-LED-Anzeigetafel (grafische LED-Anzeigetafel) Bei Bedarf eines der Peripheriegeräte (mit entsprechendem Kabel) auswählen und <F1> „Speichern“ drücken. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 165 / 176...
  • Seite 166: Witty·sem

    ·SEM ITTY Gestattet die Einstellung von zwei Parametern der Ampeln Witty·SEM Wählen Sie die Optionen und drücken Sie <F1> Speichern. Die Werte werden im Chronometer gespeichert und bei jedem Test an die Ampeln gesendet. Es ist daher nicht erforderlich, die einzustellenden Ampeln zu konfigurieren.
  • Seite 167: Ton

    Aktiviert oder Deaktiviert die Tastentöne. Wählen Sie mit den Tasten <PfeilOben>,<PfeilUnten> eine der beiden Optionen aus und bestätigen Sie mit <OK>. Speichern Sie mit <F1> oder Abbrechen mit <F4>. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 167 / 176...
  • Seite 168: Verschiedenes

    Der nächste vom Zeitmesser vorgeschlagene Athlet stimmt natürlich nicht immer mit der Startnummer N+1 in Bezug zur vorherigen überein, sondern berücksichtigt auch etwaige Startlisten, wie sie in Kap. 5.1.1.4.2 erklärt sind. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 168 / 176...
  • Seite 169: Pc-Verbindung Mit Witty Manager

    6 PC-V ERBINDUNG MIT ITTY ANAGER Witty Manager ist eine PC-Software für MS Windows Betriebssysteme (XP Sp3, Vista, Win7, Win8) und erlaubt die Verarbeitung der erfassten Tests über die Anzeige der Ranglisten, Grafiken, historische Verläufe, usw. Die Hauptfunktionen sind: •...
  • Seite 170: Technische Daten

    • Taste zum Blockieren der Linien • Anschlüsse Konnektor MICRO USB Typ B für die Akkuladung und PC- Verbindung • Konnektor Jack 3,5mm zur Verbindung mit einem externen Eingang Witty User Manual - DE - v1.6 S. 170 / 176...
  • Seite 171: Photozelle Witty·gate

    Akkulaufzeit > 10 Stunden • Anschlüsse Konnektor MICRO USB Typ B für die Akkuladung und PC- Verbindung • Konnektor Jack 3,5mm zur Verbindung eines externen Eingangs oder doppelte Photozelle Witty User Manual - DE - v1.6 S. 171 / 176...
  • Seite 172: Witty·sem

    Akkulaufzeit > 10 Stunden • Anschlüsse Stecker MICRO USB Typ B für Akkuaufladung und PC-Verbindung • Stecker Jack 3,5 mm 3-polig / Stereo für Anschluss Fotozelle, StartPad, Taste usw. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 172 / 176...
  • Seite 173: Witty·rfid

    Akkulaufzeit > 10 Stunden • Anschlüsse Stecker MICRO USB Typ B für Akkuaufladung und PC-Verbindung • Stecker Jack 3,5 mm 3-polig / Stereo für Anschluss Fotozelle, StartPad, Taste usw. Witty User Manual - DE - v1.6 S. 173 / 176...
  • Seite 174: Declaration Of Conformity

    ECLARATION OF ONFORMITY Witty User Manual - DE - v1.6 S. 174 / 176...
  • Seite 175: Fcc Conformity

    8.1 FCC C ONFORMITY The Witty·Timer, Witty·Gate, Witty·Sem and Witty·Rfid comply with the following requirements: - FCC (Federal Communications Commission) Part 15 Operation is subject to the following two conditions: (1) This device may not cause harmful interference, and (2) This device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation.
  • Seite 176 Microgate, REI2, RaceTime2 und MiSpeaker sind registrierte Marken von Microgate s.r.l. Windows eine registrierte Marke von Microsoft Co. Microgate s.r.l. behält sich das Recht vor, die in diesem Dokument und/oder den jeweiligen Handbüchern beschriebenen Produkte ohne Vorankündigung zu verändern. Die Software und Handbücher sind in folgenden Sprachen verfügbar: Italienisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch.

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