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Carrera DIGITAL 132 Bedienungsanleitung Seite 40

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Funzione luce On/Off
3 sec.
4
STOP
5
L'auto programmata sul comando manuale deve trovarsi almeno 3
sec. in sosta sulla pista prima che si possa accendere o spegnere la
luce premendo il pulsante deviatore.
Nota:
vale solo per modelli con illuminazione della vettura
Funzionamento del gioco
con 6 auto
Collegare la scatola di ampliamento del comando manuale (n. art.
20030348) alla presa 1della Control Unit. Per i passaggi successivi
della procedura vedi sezione "Codificazione delle auto sul relativo
comando manuale".
Codifica/programmazione
Autonomous Car
2
1
1
2
7
2x
8
3
4
5
150
SPEED
100
200
+
CLICK
50
250
0
300
A Control Unit inserita, mettere la vettura da codificare sulla pista e
premere 2 volte il tasto „Code"
8
, ill.
4
Control Unit si illuminano, ill.
2
. Ora premere il tasto scambio del
comando manuale, ill.
; i LED 3-5 si accendono uno dopo l'altro.
3
Attendere finché il LED centrale si illumina nuovamente, ill.
Azionare il pulsante del comando manuale e portare la vettura alla
velocità desiderata. Quando viene raggiunta, premere di nuovo il
5
tasto scambio, ill.
5
.
La codifica dell'Autonomous Car è così conclusa.
Nota: con questo tipo di codifica, sulla pista deve sempre trovarsi
solo la vettura da codificare. La programmazione dell'Autono-
mous Car viene mantenuta finché la vettura viene ricodificata. L'Au-
tonomous Car in collegamento con la Position Tower viene sempre
indicata con l'indirizzo 7.
Codifica/programmazione
Pit Lane 20030356
3
2
1
6
7
3x
3
5
100
50
0
(solo in collegamento con Pit Stop Lane #20030356)
A Control Unit inserita, mettere la vettura da codificare sulla pista
e premere 3 volte il tasto „Code"
Control Unit si illuminano, ill.
comando manuale, ill.
l'altro. Attendere finché il LED centrale si illumina nuovamente, ill.
. Azionare il pulsante del comando manuale e portare la vettura
4
alla velocità desiderata. Quando viene raggiunta, premere di nuovo
il tasto scambio, ill.
la vettura si porta nella Pit Stop Lane.
Nota: con questo tipo di codifica, sulla pista deve sempre trovarsi
solo la vettura da codificare. La programmazione della Pace Car
viene mantenuta finché la vettura viene ricodificata. La Pace Car
in collegamento con la Position Tower viene sempre indicata con
l'indirizzo 8.
Funzione Pace Car estesa
A codifica della Pace Car avvenuta, nei primi giri essa si porta auto-
maticamente nella Pit Lane. Per avviare la Pace Car, premere una
volta il tasto „Pace Car"
minano e la Pace Car lascia la Pit Lane. Ora la Pace Car continua
a girare finché non viene ripremuto il tasto „Pace Car". Il LED 2 si
spegne e la vettura si porta automaticamente nella Pit Lane durante
il giro attuale.
Impostazione della velocità
1
3
. I primi due LED sulla
1
3
2
.
4
5
6
7
8
4
L'impostazione della velocità base può essere eseguita individual-
mente o per più vetture. Quelle da impostare devono trovarsi sulla pi-
5
sta. L'impostazione può essere eseguita in 10 livelli. I 5 LED segnala-
no i diversi livelli lampeggiando o illuminandosi permanentemente.
1 LED illuminato = bassa velocità
1
5 LEDs illuminati = alta velocità
2
A Control Unit attivata, mettere le vetture da impostare sulla pista e
premere una volta il tasto „SPEED"
mero di LED che indicano il livello di velocità utilizzato per ultimo. Pre-
mere il tasto „SPEED"
desiderata. Confermare la scelta con il tasto „ENTER/START"
Pace Car
1
2
8
4
4
3
150
SPEED
200
5
6
+
CLICK
250
300
8
, ill.
1
. I primi tre LED sulla
.Ora premere il tasto scambio del
2
; I LED 2-5 ora si accendono uno dopo
3
. La codifica della Pace Car è così conclusa e
5
4
. I LED 2 e 3 sulla Control Unit si illu-
base delle vetture
1 – 10
1 – 10
2
4
4
5
5
1
6
3
2
6
7
5
. Si illumina un determinato nu-
5
finché viene selezionata la velocità base
Una breve accensione della luce a scorrimento e l'illuminarsi del LED
centrale confermano la conclusione dell'impostazione, ill.
Impostazione del compor-
tamento in frenata delle vetture
1 – 10
1
3
2
1
5
5
7
8
4
3
(solo per vetture controllate con comando manuale)
L'impostazione del comportamento in frenata può avvenire indi-
5
6
vidualmente per una e/o più vetture. Quelle da impostare devono
trovarsi sulla pista. L'impostazione può avvenire in 10 livelli. Lam-
peggiando o illuminandosi permanentemente, i 5 LED segnalano
i diversi livelli.
1 LED illuminato = debole effetto frenante
1
2
5 LEDs illuminati = forte effetto frenante
A Control Unit attivata, mettere le vetture da impostare sulla pista
e premere una volta il tasto „BRAKE"
nato numero di LED che indicano il livello di frenata utilizzato per
ultimo. Premere il tasto „BRAKE"
comportamento in frenata desiderato. Confermare la scelta con il
tasto „ENTER/START"
3
.
Una breve accensione della luce a scorrimento e l'illuminarsi del
LED centrale confermano la conclusione dell'impostazione, ill.
Impostazione del livello
del carburante
1 – 10
1
3
3
5
6
3
2
3
2
5
6
7
6
7
4
3
(solo per vetture controllate con comando manuale)
L'impostazione del livello del carburante in collegamento con la Pit
5
6
Lane (20030356) avviene contemporaneamente per tutte le vetture.
Può avvenire in 10 stadi. Lampeggiando o illuminandosi permanen-
temente, i 5 LED segnalano i diversi stadi.
1
1 LED illuminato = basso livello del carburante
1
5 LEDs illuminati = serbatoio pieno
2
A Control Unit attivata, mettere le vetture da impostare sulla pista
8
e con l'interruttore a scorrimento
mento, ill.
3
. Premere una volta il tasto „FUEL"
determinato numero di LED che indicano il livello del carburante
utilizzato per ultimo. Premere il tasto „FUEL"
lezionato il livello del carburante desiderato. Confermare la scelta
con il tasto „ENTER/START"
a scorrimento e l'illuminarsi del LED centrale confermano la conclu-
sione dell'impostazione, ill.
6
3
.
6
.
1 – 10
2
3
4
6
7
6
2
1
7
8
6
. Si illumina un determi-
6
finché viene selezionato il
6
.
1 – 10
2
2
4
7
8
1
1
6
8
8
2
1
7
8
2
attivare la funzione di riforni-
7
. Si illumina un
7
finché viene se-
3
. Una breve accensione della luce
.
35
2
1

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