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Carrera DIGITAL 132 Bedienungsanleitung Seite 132

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조명기능 켜고 끄기
3 sec.
4
STOP
5
조종기로 작동하게 프로그램된 차량은, 선로변경버튼을 이
용하여 조명을 켜고 끄기 전에 최소한 3초 이상 선로 위에
정지되어 있어야 합니다.
주의:
차량 조명을 겸비한 모델에만 유효함
6대 차량을 이용한 게임작동
조종기 확장박스(부품번호 20030348)를 컨트롤 유니트
의 1번 접속구에 연결합니다. 기타 다른 작동방법은 "차량
을 해당조종기에 코딩하기" 항목을 보십시오.
오토노머스 카 코딩/프로그래밍
2
1
1
2
7
2x
8
3
4
5
150
SPEED
100
200
+
CLICK
50
250
0
300
코딩될 차량을 컨트롤 유니트가 켜진 상태에서 경주로 위에
올려 놓고, „Code" 단추
를 2 번 누릅니다, 그림
8
유니트의
처음
2개
그림
. 속도조절기의 전철 단추를 누르십시오, 그림
2
발광점등 3-5가 차례로 켜집니다. 중간 발광점등이 다시 켜
질 때 까지 기다리십시오, 그림
. 속도조절기의 공이꼭지
4
를 눌러 차량이 원하시는 속도에 이르게 하십시오. 원하시는
4
속도에 도달했으면 다시 전철 단추를 누르십시오, 그림
이로써 오토노머스 카 기능 코딩이 완료되었습니다.
주의: 이런 유형의 코딩을 할 때는 코딩될 차량만 경주로에
놓여 있어야 합니다. 오토노머스 카 기능 입력 상태는 차량
5
을 다시 코딩할 때까지 지속됩니다. 오토노머스 카는 포지션
타워와 연결되어 항상 수신처 7로 표시됩니다.
패이스 카 코딩/프로그래밍
Pit Lane 20030356
3
2
1
6
7
3
5
100
50
0
(핏 스톱 래인 #20030356과 연결된 상태에서만 가능)
코딩될 차량을 컨트롤 유니트가 켜진 상태에서 경주로 위
에 올려 놓고,"Code"
트롤 유니트의 처음 발광점등 3개가 켜집니다, 그림
속도조절기의 전철단추를 누르십시오, 그림
2-5가 차례로 켜집니다. 중간 발광점등이 켜질때 까지 기
다리십시오, 그림
이 원하시는 속도에 이르게 하십시오. 원하시는 속도에 도
달하였으면, 다시 전철단추를 누릅니다, 그림
입력은 이로써 완료되었고, 차량은 핏 스톱 래인으로 들어
갑니다.
주의: 이런 유형의 코딩을 하실때는 코딩될 차량만 경주로
위에 놓여 있어야 합니다. 패이스 카 입력상태는 차량을 다
시 코딩할 때까지 지속됩니다. 패이스 카는 포지션 타워와
연결되어 항상 수신처 8로 표시됩니다.
확장 패이스 카 기능
패이스 카 코딩이 완료되면 패이스 카는 처음 몇 바퀴내에
자동으로 핏 래인에 들어갑니다. 패이스 카 기능을 시작하시
려면 „Pace Car"
발광점등 2와 3이 켜지고, 패이스 카는 핏 래인을 떠나 출발
합니다. 패이스 카는 „Pace Car" 단추를 다시 누를 때 까지
지속됩니다. 이 때 발광점등 2가 꺼지고, 차량은 현재 주행
중인 바퀴 내에서 자동으로 핏 래인에 들어갑니다.
1
. 컨트
1
3
발광점등이
켜집니다,
.
3
3
2
.
5
5
6
7
4
기본 속력 입력은 차량 1대, 혹은 여러 대에 개별적으로 할
수 있습니다. 입력될 차량은 이 때 경주로 위에 놓여져야 합
니다. 입력은 10 단계로 이루어지는데, 발광점등 5개가 깜
5
박이거나 지속적으로 켜져서 서로 다른 단계를 알려줍니다.
발광점등 1개 켜짐 = 낮은 속도
1
발광점등 5개 켜짐 = 높은 속도
2
컨트롤 유니트를 작동한 상태에서 입력될 차량을 경주로에
올려 놓고, „SPEED" 단추
점등이 해당 숫자만큼 켜집니다. 켜진 발광점등 숫자는 가장
마지막으로 입력된 속도를 나타냅니다. „SPEED" 단추
원하시는 속도가 선택될 때 까지 여러 번 누르십시오. 선택
된 속도를 „ENTER/START"단추
1
2
3x
8
4
4
3
150
SPEED
200
5
6
+
CLICK
250
300
단추를 3번 누릅니다, 그림
8
. 발광점등
3
. 속도조절기의 공이꼭지를 눌러 차량
4
. 패이스 카
5
단추를 1번 누릅니다. 컨트롤 유니트의
4
차량 속력 입력
1 – 10
1 – 10
2
4
4
5
5
1
6
8
3
2
6
7
를 1번 누릅니다. 그러면 발광
5
를 눌러 확인합니다. 주
3
행 조명이 짧게 켜지고 중간 발광점등이 켜지는 것으로 입
력이 완료된 것을 확인해 줍니다, 그림
차량의 브레이크 행태 입력
1 – 10
1
3
2
1
5
5
7
8
4
3
(속도조절기에 의해 작동되는 차량에만 해당됨)
브레이크 행태 입력은 차량 1대, 혹은 여러 대에 개별적으
. 컨
로 이루어질 수 있습니다. 입력될 차량은 이 때 경주로 위
5
6
1
.
에 놓여져야 합니다. 입력은 10단계로 이루어 지는데, 발
2
광점등 5개가 깜박이거나 지속적으로 켜져 서로 다른 단계
를 나타내줍니다.
발광점등 1개 켜짐 = 약한 브레이크 효과
1
발광점등 5개 켜짐 = 강한 브레이크 효과
2
컨트롤 유니트를 켠 상태에서 입력될 차량을 경주로 위에 올
려 놓고, „BRAKE" 단추
6
등 일정 수가 켜집니다. 켜진 발광점등의 갯수는 마지막으
로 사용한 브레이크 단계를 나타냅니다. „BRAKE" 단추
를 원하는 브레이크 행태에 이를 때 까지 여러 번 누릅니다.
선택한 단계를 „ENETR/START"단추
다.주행 조명이 짧게 켜지고 중간 발광점등이 켜져서 입력
이 완료된 것을 확인해줍니다, 그림
주유 탱크 용량 입력
1 – 10
1
3
3
5
6
3
2
3
2
5
6
7
6
7
4
3
(속도조절기에 의해 작동되는 차량에만 해당됨)
핏 래인(20030356)과 연결된 상태에서 주유 탱크 용량
입력은 모든 차량에서 동시에 이루어집니다. 입력은 10단
5
6
계로 이루어지는데, 발광점등 5개가 깜박거리거나 지속적
으로 켜져 서로 다른 단계를 나타내줍니다.
1
발광점등 1개 켜짐 = 적은 탱크 용량
1
발광점등 5개 켜짐 = 가득 찬 탱크 용량
2
컨트롤 유니트가 켜진 상태에서 입력될 차량을 경주
로 위에 올려 놓고, 미는 스위치
8
을 작동합니다, 그림
. „FUEL" 단추
3
시오. 그러면 발광점등이 일정 수 켜집니다. 켜진 발광
점등은 마지막으로 입력된 탱크 용량을 나타내줍니다.
"FUEL" 단추
를 원하시는 탱크 용량에 이를 때 까지 반
7
복하여 눌러주십시오. 선택된 단계를 „ENTER/START"
단추
를 눌러 확인합니다. 주행 조명이 짧게 켜지고 중
3
간 발광점등이 켜져서 입력이 완료된 것을 확인해줍니다,
그림
.
5
6
.
6
1 – 10
2
3
4
6
7
6
2
1
7
8
를 1번 누릅니다. 그러면 발광점
6
를 눌러 확인합니
3
.
6
1 – 10
2
2
4
7
8
1
1
6
8
8
2
1
7
8
를 켜서 탱크 기능
2
를 1번 누르십
7
125
2
1

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