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Sharp MZ-40K Bedienungsanleitung Seite 52

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Bedienung
0 0 0 0 1 ADR I
001wRITEI
0CCJlwRITEI
0ITJI
WRITE I Daten durch Drücken der Tasten wie links gezeigt
128
Mal eingeben.
Dann den Spielschalter drücken und loslassen. Eine aus einem Buchstaben und einer Zahl bestehende Kombination erscheint
auf der Anzeige. Den Wagen gemäß der Anzeige bewegen.
(5) Brettspiel
'
~
,Beide
letzte
Stellen
Beid~n~
erste
0
1
2 3
Stellen
0
1
2
3
4
A
5
6
7
8
9
Bedienung
0 0 0 0 1 ADR
0 0 0 0 1 w R ' T E
0 0 0 C C J l w R ' T E
0 0 0 0 1 w R ' T E
0 0 0 0 1 w R ' T E
0 0 0 0 1 W R ' T E I
Spielregel
B
Ein Brett quer und längs
in je
10
Teile einteilen und wie
links gezeigt mit A und B bzw. 0 bis 9 bezeichnen
.
4 5
6
7
8
9
(Beispiele)
(1)
Angezeigte
Adressen
können
gutgeschrieben
werden.
(2)
Wird
eine
Adresse zweimal angezeigt, kann sie der
zweite Spieler gutschreiben.
(3)
Schließt ein Spieler mit seinen Adressen die
Adressen seines Mitspielers ein, erhält er diese
Adressen
.
(4)
Jeder Spieler bestimmt seine Burg auf einer Adresse.
Wenn diese Adresse getroffen wird, ist der betreffen ­
de Spieler besiegt.
128
Daten eingeben.
(Ein Spiel wird vergnüglicher, wenn durch Einstellen von
28
Daten als
0000
Pausen vorgesehen werden.)
Eine nach Drücken und Loslassen des Spielschalters angezeigte Adresse kann als eine Position gezählt werden.
48

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