Kapitel 5: Programmieren
Dieses Kapitel beinhaltet:
• Programmieren von Szenen
• Programmieren von QListen und Cues
• Programmieren von Chasern und Chaser Steps
• Aktualisieren und Überschreiben von Objekten
• Kopieren, Verschieben, Löschen und Hinzufügen von Text
• Einstellen von Fade-Zeiten
Über Objekte
Unter Objekten werden verallgemeinernd Elemente verstanden, die auf Playbacks
und dem Crossfader abgespielt werden können. Dazu gehören:
• Szenen
• Chaser und Chaser Steps
• QListen und Cues
Szenen sind alleinstehende Objekte, während Chaser-Steps in Chasern und Cues in QListen
enthalten sind.
Szenen, Chaser Steps und Cues besitzen für gewöhnlich geinsame Attribute. Chaser haben eigene
Attribute für die Wiedergabe.
Gesamt-Fade-Zeiten, also die Zeit, die ein Objekt benötigt, bis es seinen Maximal-Wert erreicht,
kann für Szenen, Chaser-Steps und Cues festgelegt werden. Individuelle Parameter in Szenen,
Chaser-Steos und Cues können eigene Fade-Zeiten haben.
Fixtures und deren im Editor aktiven Parameter werden in Szenen, Chaser-Steps und Cues
gespeichert. Es gibt eine Reihe von Optionen, mit denen Werte von Fader, Playbacks und dem
Crossfader mit in die Speicherung übernommen werden.
Siehe "Programmieren von Chasern und Chaser Steps".
Siehe "Einstellen von Fade-Zeiten"
Siehe "Verwenden von Store Options"
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