•
Alle Variablen, auf die in der Bedingung Bezug genommen wird,
müssen vor dem Befehl
Werte in die Funktion bzw. das Programm einbauen oder den
Benutzer zur Eingabe der Werte auffordern.)
•
Die Schleife muss Befehle enthalten, die die Werte in der Bedingung
ändern und so die Bedingung letztendlich unwahr machen.
Anderenfalls wäre die Bedingung immer wahr und die Funktion / das
Programm könnte die Schleife nicht verlassen (Endlosschleife).
Beispiel:
À
0
x
&
While x<5
Disp x
Á
Â
x+1
x
&
EndWhile
Disp x
Ã
À
Stellt x anfänglich ein.
Á
Zeigt 0, 1, 2, 3 und 4 an.
Â
Erhöht x.
Ã
Zeigt 5 an. Wenn x auf 5 angewachsen ist, wird die Schleife nicht
mehr ausgeführt.
Loop...EndLoop-Schleifen
Loop...EndLoop
wird. Der Befehl
Typischerweise fügen Sie Befehle in die Schleife ein, die es dem
Programm ermöglichen, die Schleife zu verlassen. Häufig verwendete
Befehle hierfür sind:
While
erstellt eine Endlosschleife, die unendlich wiederholt
enthält keine Argumente.
Loop
Loop
--------
--------
EndLoop
--------
,
,
If
Exit
Goto
eingegeben werden. (Sie können die
und
(Marke). Beispiel:
Lbl
Programmieren
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