Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

LEXIBOOK Chessman FX CG1335 Bedienungsanleitung Seite 70

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für Chessman FX CG1335:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 53
Om advies te krijgen over welk schaakstuk te verzetten:
1. Druk op
.
2. De computer zal het FROM-vak (VANWAAR) verlichten en ook de vakken voor de zet dat wordt
aangeraden.
3. Je kan nu de aangeraden zet uitvoeren door opnieuw op de FROM (VANWAAR) en TO (WAARTOE)
vakken te drukken of je kan een andere zet maken.
De aangeduide zet is de zet die de computer van jou verwacht. Als je aan de beurt bent en je zet
overweegt, zal de computer reeds nadenken over zijn antwoord ! Als je dan ook de zet doet die de
computer had verwacht, kan het zijn dat de computer ook onmiddellijk reageert met zijn antwoord.
Om te zien welke zet de computer op het moment aan het analyseren is:
1.Druk op
terwijl de computer aan het denken is.
2.De computer zal het FROM-vak (VANWAAR) en zijn zet verlichten.
3.De hint is nu compleet en de computer gaat verder met de analyse.
Je weet nu welke zet de computer waarschijnlijk zal maken, hetgeen je toelaat reeds een antwoord te overw egen.
Deze computer biedt een leermodus aan dat jou helpt bij het verbeteren van jouw spel, door aan te tonen
wanneer je een goede zet uitvoert. Volgens de computer is een goede zet een zet die je positie verbetert
of is het de beste zet die je kan maken als het onmogelijk is om jouw positie te verbeteren.
Om de LEER modus te openen, druk eenmaal op
om aan te tonen dat de LEER modus is ingeschakeld.
Om de LEER modus te verlaten, druk je nogmaals op
uitgeschakeld wanneer je op
drukken indien je wil dat je zetten tijdens een nieuw spel worden geëvalueerd.
Wanneer de leerfunctie is ingeschakeld en je een zet maakt waarvan de computer denkt dat het een
goede zet was, dan zal de computer dit aanduiden met een geluid en een animatie en zal het lichtje
GOOD MOVE (GOEDE ZET) branden alvorens de computer zijn zet uitvoert.
Als je denkt dat je een goede zet hebt uitgevoerd, maar het lichtje voor GOOD MOVE (GOEDE ZET) niet
brandt, dan betekent dit dat de computer denkt dat er minstens één andere zet was die beter was dan die
van jou. Als je wil weten wat die zet was, kan je op
te nemen en dan op
de computer wil uitvoeren, jouw oorspronkelijke zet wil uitvoeren of een totaal andere zet wil uitvoeren.
Maar je moet wel op
antwoord en alvorens je op andere toetsen of vakken drukt, zoniet zal de HINT-functie niet werken nadat
je jouw zet hebt teruggenomen.
Het gebruik van de LEER modus tesamen met de HINT-functie zal jouw speeltalent verbeteren: de LEER
modus toont aan wanneer een zet niet al te goed is en de HINT-functie biedt je een betere oplossing aan.
Maar vergeet niet: je moet altijd proberen de best mogelijke zet te vinden!
Wanneer je op MOVE (ZET) drukt terwijl de computer aan het denken is, zal het onmiddellijk de analyse
stopzetten en de zet uitvoeren die het best is op dat moment (met andere woorden, de zet die zou
aangeduid worden als je op
In snelheidsschaken heb je slechts een beperkte tijd om jouw zet uit te voeren.
Om snelheidsschaken te kiezen, druk eenmaal op
snelheidsschaken zal branden. Het niveau voor snelheidsschaken is aangeduid door een flikkerende A1-
H1 LED. Druk op het corresponderende vak om de tijd voor elke zet te kiezen.
XVI. HINT
XVII. LEREN
(NIEUW SPEL) drukt, dus vergeet niet op
drukken. Daarna kan je voor jezelf uitmaken of je de vooropgestelde zet van
(TERUGNEMEN) drukken terwijl de computer het FROM-vak toont van zijn
XVIII. HET ZOEKEN STOPZETTEN
zou drukken.
XIX. SNELHEIDSSCHAKEN
(LEREN). Het lichtje voor GOEDE ZET brandt
(LEREN). De LEER modus wordt
(TERUGNEMEN) drukken om jouw zet terug
(SNELHEIDSSCHAKEN). DE LED voor
70
(LEREN) te

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis