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LEXIBOOK Chessman FX CG1335 Bedienungsanleitung Seite 40

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  • DEUTSCH, seite 53
3.Agora pode fazer a jogada sugerida premindo novamente as casas inicial e final ou, em vez disso,
pode fazer uma jogada diferente.
A jogada apresentada é aquela que o computador espera que faça. Quando for a sua vez de jogar e
estiver a pensar, o computador também está a pensar na contra-jogada! Se fizer realmente a jogada que
o computador espera, este será capaz de responder imediatamente.
Para ver a jogada que o computador se encontra a analisar:
1. Prima o botão
2. O computador mostra a casa inicial e a devida jogada.
3. A dica está agora completa e o computador continua a sua análise.
Agora já sabe a jogada que provavelmente o computador vai fazer, o que lhe permite começar já a pensar
na sua contra-jogada.
Este computador oferece um modo de aprendizagem que o ajuda a melhorar o seu jogo, dando sinal
quando fizer uma boa jogada. De acordo com o computador, uma boa jogada melhora a sua posição, ou
é a melhor jogada que pode fazer, caso não seja possível melhorar a sua posição.
Para entrar no modo de APRENDIZAGEM, prima uma vez o botão
JOGADA) acende para indicar que o modo de APRENDIZAGEM está ligado.
Para sair do modo de APRENDIZAGEM, prima novamente o botão
APRENDIZAGEM desliga-se quando premir o botão
botão
se desejar que as suas jogadas sejam avaliadas durante o seu novo jogo.
Quando a característica de avaliação estiver ligada e fizer uma jogada que o computador considere
ser boa, o computador irá indicá-lo com um som, uma animação e ligando a luz "GOOD MOVE" antes
de fazer a sua jogada. Se acha que fez uma boa jogada, mas a luz "GOOD MOVE" não se acendeu,
isso significa que o computador pensa que existe pelo menos uma jogada que ainda era melhor que
aquela que jogou. Se deseja saber qual era essa jogada, pode premir o botão
a sua jogada e premir o botão
o computador sugeriu ou fazer novamente a sua jogada original ou ainda fazer algo completamente
diferente, mas terá de premir o botão
da contra-jogada dele e antes de você premir quaisquer outros botões ou casas, caso contrário a
característica da função de DICAS deixa de funcionar após ter retirado a sua jogada.
O modo de APRENDIZAGEM usado em conjunto com a função de DICAS permite-lhe melhorar o seu
jogo: o modo de APRENDIZAGEM diz-lhe se a sua jogada não é muito boa e a função de DICAS oferece-
lhe uma melhor solução. Mas não se esqueça que deverá ser sempre você a tentar encontrar a melhor
jogada possível!
Se premir o botão "MOVE" enquanto o computador estiver a pensar, este interrompe imediatamente a
análise e faz a jogada que considera ser a melhor naquela fase da análise (noutras palavras, a jogada
que seria a indicada se premisse o botão
No modo de Xadrez Rápido, tem apenas um certo tempo para fazer a sua jogada.
Para escolher o modo de Xadrez Rápido, prima uma vez o botão
acende. O nível de Xadrez Rápido é indicado uma luz LED a piscar entre A1 e H1. Prima a casa
correspondente para escolher o tempo que terá para fazer cada jogada.
A1
B1
300 sec.
200 sec.
enquanto o computador estiver a pensar.
XVII. APRENDIZAGEM
. De seguida pode decidir por si se deseja fazer a jogada que
enquanto o computador estiver a mostrar a casa inicial
XVIII. TERMINAR A BUSCA
.
XIX. XADREZ RÁPIDO
C1
D1
120 sec.
60 sec.
40
. A luz "GOOD MOVE" (BOA
. O modo de
, por isso não se esqueça de premir o
. A LED do Xadrez Rápido
E1
F1
G1
40 sec.
20 sec.
10 sec.
para retroceder
H1
5 sec.

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