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Schnellstart; Einleitung - LEXIBOOK Chessman FX CG1335 Bedienungsanleitung

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  • DEUTSCH, seite 53
1. Schritt – Legen Sie drei AA/LR6 Batterien (nicht inklusive) an der Rückseite des Geräts ein und
beachten Sie die Polaritätsmarkierungen. Befolgen Sie die Anweisungen im Abschnitt Strombedarf in der
Bedienungsanleitung.
2. Schritt – Nehmen Sie die Schachfiguren aus den Fächern (je eines für jeden Spieler bzw. für jede
Farbe). Stellen Sie alle Figuren korrekt auf dem Spielfeld auf (weiße Figuren auf die Reihen 1 und 2, die
blauen Figuren auf die Reihen 7 und 8) und drücken Sie den Stromschalter, um das Gerät einzuschalten.
Drücken Sie
, um eine Partie zu beginnen.
3. Schritt – Um einen Zug zu machen, nehmen Sie entsprechende Figur auf und drücken Sie mit der
Kante leicht auf die Mitte des Spielfeldes, um die Figurenauswahl zu bestätigen. Setzen Sie die Figuren
auf das gewünschte Feld, wobei Sie sie leicht in die Mitte drücken.
4. Schritt – Wenn ein unzulässiger Zug gemacht wird, so wird ein Fragezeichen (?) eingeblendet und Sie
müssen einen anderen Zug machen.
5. Schritt – Die Partie endet mit Schachmatt. Die LED-Anzeige "check mate" (Schachmatt) leuchtet auf.
Per ulteriori dettagli sull'uso del gioco, sul gioco degli scacchi e per suggerimenti, leggere la guida all'uso
completa. Buon divertimento!
Weitere Einzelheiten zur Verwendung dieses Spiels, zum Schachspiel und Schachtipps entnehmen Sie
bitte der folgenden Bedienungsanleitung. Viel Spaß!
Herzlichen Glückwunsch zum Erwerb von Chessman® FX. Die Funktionen dieses elektronischen,
interaktiven Schachbretts werden Sie begeistern.
• Klangeffekte als Feedback und um das Spiel lebendig zu gestalten.
• LED-Animationen zur Verbesserung Ihrer Schachkenntnisse.
• 64 verschiedene Schwierigkeitsebenen und 4 verschiedene Spielstile (normal, aggressiv, defensiv und Zufall).
• Sensorisches Spielbrett und LED-Anzeigen – automatische Registrierung der Züge, wenn die Figuren
auf die AUSGANGS- und ZIELFELDER gedrückt werden.
• Lernfunktion – mit positivem Feedback, wenn Sie einen guten Zug gemacht haben.
• Tipps – der Computer berät Sie bei dem, was Sie tun müssen.
• Das Schnellschach verleiht dem klassischen Spiel neue Wendungen.
• Zurücknahmefunktion – Fehler können rückgängig gemacht, d.h. die beiden letzten Züge können
zurückgenommen werden.
• Zug-Funktion – lernen Sie, indem Sie den Computer beobachten, während er gegen sich selbst spielt.
• Die Funktion Figurenaufbau zur Programmierung von Zügen und um Probleme zu lösen.
• Erkennt Matt, Patt, Remis nach der 50-Zug-Regel und die Matterwiderung.
• Der Computer weiß, wie der König mit dem König und der Dame, dem König und dem Turm und
dem König und zwei Läufern matt gesetzt werden kann.
• Denkt bei den normalen Schwierigkeitsstufen in der Denkgeschwindigkeit des Gegners.
• Mattproblemebene – löst Mattprobleme bis zum Matt in 5 Zügen.
WARNUNG: Alle Verpackungsmaterialien wie Klebeband, Plastikfolien, Drahtbänder und Etiketten sind
nicht Teil dieses Produktes und sollten entsorgt werden.
Dieser Schachcomputer arbeitet mit 3 x 1,5 V
mit positivem Kontakt
eines gleichwertigen Typs.
Einsetzen der Batterien
1. Öffnen Sie das Batteriefach mit einem Schraubenzieher.
2. Legen Sie 3 x AA/LR6 Batterien entsprechend der Polaritätsmarkierungen am Boden des Fachs ein.
3. Schließen Sie das Batteriefach. Sie hören einen Startklang. Sollte dies nicht der Fall sein, öffnen Sie
bitte erneut das Batteriefach und vergewissern sich, dass die Batterien korrekt eingelegt sind.

SCHNELLSTART

EINLEITUNG

STROMBEDARF
Batterien oder einem 9 V
. Verwenden Sie nur Batterien bzw. ein Netzteil des empfohlenen bzw.
53
53
300 mA Spielenetzteil

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