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LEXIBOOK Chessman FX CG1335 Bedienungsanleitung Seite 27

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  • DEUTSCH, seite 53
Puede ajustar los efectos de luz y sonido con el botón
en el tablero para ajustar la configuración.
Volumen
A3: Máximo volumen
A2: Volumen bajo
A1: Silencio
Efectos de sonido
B2: Efectos sonoros activados: Se utilizarán todos los efectos sonoros.
B1: Efectos sonoros desactivados: Solamente se utilizarán pitidos para dar las indicaciones necesarias
al jugador.
Animación con los LED
C2: Animación con LEDs activada: Se mostrarán todas las animaciones con LEDs.
C1: Animación con LEDs desactivada: Solamente se iluminarán los LEDs necesarios para jugar
Cuando termine de realizar los ajuste pulse
El ordenador tiene 64 niveles diferentes, organizados de la siguiente manera:
TIEMPO APROX.
NIVEL
1
2
PRINCIPIANTE 2
3
PRINCIPIANTE 3
4
PRINCIPIANTE 4
5
PRINCIPIANTE 5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
El ordenador tiene 13 niveles diferentes de dificultad mas 3 niveles especiales:
• Los niveles 1 a 5 son niveles de principiante; el ordenador cometerá errores para que el jugador se
apodere de algunas piezas.
En el nivel 1 el ordenador cometerá muchos errores e incluso, a veces, colocará piezas en lugares en los
que puedan ser inmediatamente capturadas por un peón. El juego en este nivel es una buena manera de
aprender cómo se mueven las piezas. Puede también cambiarse a este nivel 1 si está perdiendo un juego
y quiere que el ordenador cometa algunos errores.
En el nivel 2 el ordenador cometerá también muchos errores, pero nunca colocará piezas en lugares en
los que puedan ser inmediatamente capturadas por un peón.
En el nivel 3 el ordenador cometerá un par de errores por juego.
En el nivel 4 el ordenador cometerá, de media, un error por juego, y colocará la reina en una casilla en la
que pueda ser capturada de manera inmediata.
En el nivel 5 el ordenador pasará por alto ciertas posibilidades y amenazas de mate, pero nunca colocará
piezas en casillas en la que puedan ser inmediatamente capturadas.
El ordenador mueve casi instantáneamente en estos niveles.
X. EFECTOS DE LUZ Y SONIDO
XI. NIVELES
ESTILO
POR MOVIM
NORMAL
PRINCIPIANTE 1
A1
A2
A3
A4
A5
5 segundo s
A6
10 segundo s
A7
30 segundo s
A8
1 minuto
B1
3 minutos
B2
10 minutos
B3
30 minutos
B4
2 horas
B5
24 horas
B6
JAQUE MA TE
B7
AMBOS LADOS
B8
. Pulse sobre la casilla correspondiente
de nuevo para volver al juego.
ESTILO
ESTILO
AGRESIVO
DEFENSIVO
C1
E1
C2
E2
C3
E3
C4
E4
C5
E5
C6
E6
C7
E7
C8
E8
D1
F1
D2
F2
D3
F3
D4
F4
D5
F5
D6
F6
D7
F7
D8
F8
27
ESTILO
ALÉATORIO
G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
H1
H2
H3
H4
H5
H6
H7
H8

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