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LEXIBOOK Chessman FX CG1335 Bedienungsanleitung Seite 23

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  • DEUTSCH, seite 53
Paso 1 – Coloque 3 pilas de tamaño AA/LR6 (no incluidas) en la parte trasera de la unidad, en la
posición correcta, haciendo coincidir los bornes de la pila con las correspondientes marcas + y – en
el compartimento. Siga las instrucciones de la sección Alimentación en este manual.
Paso 2 – Saque las piezas de ajedrez de sus compartimentos (hay uno por jugador o color).
Coloque todas las piezas en su posición de inicio (piezas blancas en filas 1 y 2, piezas azules en
filas 7 y 8), y pulse el interruptor de encendido. La unidad realizará un test rápido de las luces. Pulse
para comenzar a jugar.
Paso 3 – Para mover una pieza tómela y pulse ligeramente con el borde de su base sobre el centro
de la casilla. Esto informa al ordenador de que va a mover esa pieza. Coloque entonces la pieza en
la nueva posición y pulse suavemente con el borde de su base en el centro de la casilla.
Paso 4 – Si se realiza un movimiento ilegal, aparecerá el símbolo (?) y se deberá mover la pieza a
otro lugar.
Paso 5 – El juego termina al iluminarse el LED "checkmate" [jaque mate] indicando que se ha
producido jaque mate.
Para conocer más detalles sobre el funcionamiento del juego, sobre el juego de ajedrez y algunos
consejos sobre ajedrez, lea el Manual de instrucciones completo que le ofrecemos a continuación
¡Que se divierta!
Enhorabuena por la compra del Chessman® FX . Le asombrarán las características de este tablero
de ajedrez interactivo:
• Efectos de sonido que le proporcionan información de la acción ejecutada y animan el juego.
• Animación con indicadores luminosos para hacer más atractivo el juego de ajedrez.
• 64 niveles de dificultad y 4 estilos de juego diferentes (normal, agresivo, defensivo y aleatorio)
• Tablero de juego sensible y con LEDs – registra automáticamente los movimientos cuando se
pulsa con las piezas en la posición de inicio y en la posición de final del movimiento.
• Ayuda al aprendizaje – cuando realice un buen movimiento el ordenador se lo indicará.
• Sugerencias – puede pedir la ordenador que le aconseje sobre qué movimiento que debe hacer.
• El ajedrez rápido da un nuevo giro al juego clásico.
• Deshacer movimientos -- es posible corregir los errores deshaciendo los dos últimos movimientos.
• Modo automático -- puede aprender observando al ordenador jugar contra sí mismo.
• Posibilidad de programar movimientos para resolver problemas.
• Detecta mates, tablas, empate por la regla los 50 movimientos y empate por repetición.
• Sabe cómo hacer mate con rey y reina contra rey, rey y torre contra rey, y rey y dos alfiles contra rey,
• Calcula también durante el tiempo del rival en los niveles normales de juego.
• Nivel de resolución de mate -- resuelve situaciones de mate hasta mate en 5 movimientos.
¡ADVERTENCIA! Los elementos utilizados para el embalaje, tales como recubrimientos de plástico, cintas
adhesivas, etiquetas y ataduras metálicas, no forman parte de este juego y deberán retirarse del mismo por
razones de seguridad antes de que se permita al niño utilizar el juguete.
Este juego de ajedrez funciona con 3 pilas de 1,5V
con conector de polo positivo central
equivalente al recomendado.
Instalación de la pila
1. Abra el compartimento de las pilas utilizando un destornillador.
2. Coloque 3 pilas de tamaño AA/LR6 de manera que la polaridad coincida con la que se muestra al fondo
del compartimento.
3. Cierra el compartimento de las pilas. Oirá una melodía de inicio. De no ser así, abra el compartimento
de las pilas y compruebe que están colocadas correctamente.
GUÍA RÁPIDA DE INSTALACIÓN
INTRODUCCIÓN
I. ALIMENTACIÓN
. Utilice únicamente pilas o adaptador del mismo tipo o
de tipo AA/LR6, o con un adaptador de 9V
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