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LEXIBOOK Chessman FX CG1335 Bedienungsanleitung Seite 34

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  • DEUTSCH, seite 53
pilhas usadas. Só deverá utilizar pilhas do mesmo tipo ou de um tipo equivalente às
recomendadas. As pilhas deverão ser colocadas com a polaridade correcta. Deverá
retirar as pilhas gastas do brinquedo. Não coloque os terminais em curto-circuito. Não
atire as pilhas para o fogo. Retire as pilhas caso não utilize a unidade durante um
longo período de tempo. Quando o som ficar fraco ou o jogo não responder, pense
em substituir as pilhas.
AVISO: se o aparelho não funcionar ou receber qualquer choque electrostático, desligue o aparelho e
ligue-o de novo utilizando o botão ON/OFF. Se isto não resultar, retire as baterias e faça Reset.
Adaptador
Este jogo também funciona com um adaptador para jogos
positivo
.
Para ligar a unidade à electricidade, siga estas instruções:
1. Verifique se a unidade se encontra desligada.
2. Ligue a ficha do adaptador na entrada localizada na parte traseira do jogo, à direita do
compartimento das pilhas.
3. Ligue a outra extremidade do adaptador numa tomada.
4. Ligue o jogo.
Um adaptador não é um brinquedo. Desligue o adaptador, se o jogo não for utilizado por um longo
período de tempo, para evitar o seu sobreaquecimento. Quando o jogo for alimentado por um adaptador,
não o utilize no exterior. Verifique o estado do adaptador e dos fios de ligação regularmente. Se o seu
estado se deteriorar, não use o adaptador até que seja reparado. O brinquedo só deve ser usado com
um transformador para brinquedos. O adaptador não é um brinquedo. A consola deverá ser desligada da
alimentação para ser limpa, se usar líquidos para proceder à limpeza. O brinquedo não foi criado para crianças
com menos de 3 anos de idade. Uma má utilização do transformador pode causar um choque eléctrico.
Aviso parental: O adaptador para os brinquedos nao foi criado para ser usado como brinquedo. A sua
utilização deverá ser feita sob supervisão de um adulto.
Prima o botão ON (ligar). Ouve-se uma melodia inicial juntamente com uma animação LED. Pode
interromper a melodia e a animação premindo qualquer botão.
Se ligar o jogo pela primeira vez, ou após o ter reiniciado, a unidade faz uma demonstração do
produto para mostrar as suas características. Prima o botão
Da próxima vez que o ligar, o jogo volta para onde o deixou antes de o desligar. Caso queira
reiniciar a demonstração do produto, prima e mantenha premido o botão
unidade.
Pode começar um jogo novo a qualquer altura. Retire as peças de xadrez dos devidos compartimentos.
Coloque-as no tabuleiro nas devidas posições e prima o botão
tabuleiro.
Caso queira manter o jogo actual, prima qualquer casa no lado N. Pode
continuar o seu jogo actual. Se tem a certeza que quer começar um jogo novo,
prima qualquer casa no lado Y, ou novamente em
característica de um jogo novo e a correspondente animação. De seguida as
LEDs da primeira linha co meçam a piscar indicando que é a vez das peças
brancas jogarem. Confirmar o início de um jogo novo irá apagar tudo no computador, excepto as
definições do som e da iluminação, do nível e do estilo de jogo.
Nota: O computador retém a posição actual mais o nível e o estilo de jogo na memória, mesmo quando é
desligado. Caso queira começar um jogo novo, deverá premir sempre o botão NEW GAME (Novo Jogo)
após ter ligado o computador.
II. LIGAR
III. COMEÇAR UM JOGO NOVO
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de 300mA de 9V
, com um centro
para começar a jogar.
. Irá ver um Y e N a piscar no
. Ouvirá a melodia
enquanto liga a

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