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Speichern Von Stimmungen In Live; Arbeiten Mit Record - ETC Element Benutzerhandbuch

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Speichern von Stimmungen in Live

Wird die Taste [Record] verwendet, werden alle Geräteparameter, die von den Grundeinstellungen
(Dimmer 0%, Parameter Home-Werte) abweichen, gespeichert.
Wenn Stimmungen gespeichert werden, werden sie automatisch sofort wiedergegeben und manu-
ell geänderte Werte freigegeben, sofern die Funktion „Auto-Playback" nicht deaktiviert worden ist,
siehe
Siehe „Auto Playback" auf Seite
werte farbcodiert dargestellt, um den Speichervorgang zu verdeutlichen:
• Blau - Die Intensität wurde seit der letzten Stimmung erhöht oder geänderter Nicht-
Intensitätsparameter.
• Grün - Die Intensität wurde seit der letzten Stimmung verringert.
• Magenta - Der Wert wurde von einer früheren Stimmung „getrackt" (weitergeführt).
• Weiß - Der Wert wurde geblockt (siehe
A r b e i t e n m i t R e c o r d
Wenn die Taste [Record] gedrückt wird, schaltet die Element in den Stimmungsmodus. Die Taste
[Cue] muss nicht gedrückt werden. Folgende Beispiele beschreiben das Speichern von Stimmun-
gen in Live. Sobald der Stimmungsmodus aktiviert wurde, können Stimmungs-Attribute wie Zeit-
steuerung kombiniert und in jeder beliebigen Reihenfolge eingegeben werden.
• [Record] <Cue> [5] [Enter] - speichert alle Parameter aller Kreise, die nicht auf ihren
Grundeinstellungen stehen, in die Stimmung 5.
• [Record] <Cue> [5] [Label] [Name] [Enter] - speichert Stimmung 5 und fügt einen Namen
hinzu. (Hierfür ist eine Maus oder eine Tastatur erforderlich.)
H i n w e i s :
8
Arbeiten mit der Sequenzliste
119.. Beim Aktivieren einer Stimmung werden Parameter-
Für das Verwenden der Konsole im „Tracking"-Modus und das Bearbeiten des
„Tracking" ist es wichtig, das Konzept von „Blocks" zu verstehen. Wenn eine Stim-
mung eine Block-Kennung enthält, werden bearbeitete Werte nicht weiter durch
diese Stimmung getrackt. Blocks werden häufig in der Stimmung an den Start
eines Spielabschnitts, einer Szene oder einer Unterbrechung bzw. überall dorthin
gesetzt, wo Stimmungen nicht die Werte vorheriger Stimmungen übernehmen
sollen. Siehe hierzu
Block, Seite
Block, Seite
66).
66.
59

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