H i n w e i s :
S c h r i t t l ö s c h e n
Um einen Schritt aus einem Lauflicht-Effekt zu löschen, Effekt und Schritt in der Kommandozeile
eingeben und [Delete] drücken:
• [Effect] [1] {Schritt} [4] [Delete] [Enter] [Enter]
• [Effect] [1] {Schritt} [4] [Thru] [8] [Delete] [Enter] [Enter]
S c h r i t t e i n f ü g e n
Um einen Schritt an einer beliebigen Stelle des Effekts einzufügen, den Schritt eingeben, vor dem
der neue Schritt eingefügt werden soll.
• [Effect] [1] {Schritt} [4] {Einfügen vor} [Enter] - Fügt einen neuen Schritt vor Schritt 4 ein.
Falls Schritt 4 nicht existiert, werden auch die Schritte angelegt, die erforderlich sind, um
einen Schritt 4 zu erzeugen, und fügt dann einen Schritt vor diesem ein.
Durch einen eingefügten Schritt werden alle folgenden Schritte im Effekt um einen Schritt nach hin-
ten gesetzt. Im vorstehenden Beispiel wird durch das Einfügen eines Schritts vor Schritt 4 der alte
Schritt 4 zu Schritt 5, Schritt 5 zu 6 und so weiter. Der eingefügte Schritt wird der neue Schritt 4.
Absolute Effekte
Absolute Effekte sind eine Abfolge von sequenziellen Aktionen, die Kreise ausführen sollen. Sie
unterscheiden sich dadurch von Lauflicht-Effekten, dass es keinen Ein- und Aus-Zustand gibt, son-
dern dass sie ein progressives Überblenden von einer Aktion zur nächsten Aktion, dann weiter zur
nächsten und so weiter definieren. Das beste Beispiel dafür ist, dass Paletten als Aktionen in abso-
lute Effekte eingebunden werden können. Weitere Informationen finden Sie im Ion-Bedienhand-
buch im Kapitel „Effekte".
Relative Effekte
Ein relativer Effekt ist eine Abweichung vom aktuellen Zustand eines Kreisparameters. Es gibt drei
Arten von relativen Effekten: Focus, Color und Linear. Für jeden dieser Effekttypen ist ein eigener
graphischer Editor für die betroffenen Parameter vorgesehen.
Relative Effekte haben viele Eigenschaften und Attribute mit Lauflicht-Effekten und absoluten
Effekten gemeinsam. Weitere Informationen finden Sie im Ion-Bedienhandbuch im Kapitel
„Effekte".
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Erzeugen und Verwenden von Effekten
Die Zykluszeit ist die Summe aller Zeiten des Effekts und zeigt an, wie lange ein
vollständiger Durchlauf des Effekts dauert. Wenn die Zykluszeit über die Tastatur
oder den Encoder geändert wird, werden alle Zeiten des Effekts proportional dazu
angepasst.
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