Entry
Bestimmt, in welcher Zeit und wie die beteiligten Kreise sich beim Effektstart verhalten. Klicken Sie
auf {Entry}, um das gewünschte Verfahren über die links angezeigten Tasten auszuwählen. Das
Startverhalten hängt vom Effekttyp ab. Es gibt folgende Möglichkeiten:
• {Kaskade} - Kreise starten entsprechend der Trail- und Zykluszeit (sofern vorhanden).
• {Sofort} - Alle Kreise beginnen den Effekt unmittelbar.
• {Fade Größe} - Der Effekt wird entsprechend der Zeitvorgabe eingeblendet.
• {Fade Größe und Rate} - Wie {Fade Größe}, auch die Laufgeschwindigkeit wird eingeblen-
det.
Exit
Bestimmt, in welcher Zeit und wie die beteiligten Kreise sich beim Stoppen des Effekts verhalten.
Klicken Sie auf {Exit}, um das gewünschte Verfahren über die links angezeigten Tasten auszuwäh-
len. Das Exit-Verhalten hängt vom Effekttyp und der Art der Beendigung des Effekts ab. Es gibt fol-
gende Möglichkeiten:
• {Kaskade} - Kreise beenden den Effekt, wenn sie ihren letzten Durchlauf beendet haben
(Anzahl der Zyklen) oder wenn sie nicht genug Zeit haben, um einen vollständigen abschlie-
ßenden Durchlauf auszuführen (Dauer).
• {Sofort} - Alle Kreise stoppen sofort.
• {Fade Größe} - Kreise gehen auf ihre Hintergrundwerte in der vorgegebenen Zeit.
• {Fade Größe und Rate} - Kreise gehen auf ihre Hintergrundwerte in der angegebenen Zeit.
• {Stop und Fade} - Der Effekt wird angehalten, die beteiligten Kreise werden entsprechend
der angegebenen Zeit auf ihren Hintergrundwert gefahren.
• {Stop und Hold} - Der Effekt wird angehalten, die beteiligten Kreise bleiben auf ihren
aktuellen Werten.
Zeit (Exit oder Entry)
Die Zeiten steuern bei der entsprechenden Einstellung die Ein-/Ausblendung des Effekts. Wahl-
weise können auch die in der zugehörigen Lichtstimmung gespeicherten Zeiten verwendet werden.
Klicken Sie auf {Entry Time} [Enter] oder {Exit Time} [Enter].
Gruppierung und Trail
Gruppierung und Trail werden bei relativen und absoluten Effekten verwendet. Weitere
Informationen finden Sie im Ion-Bedienhandbuch im Kapitel über Effekte.
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Erzeugen und Verwenden von Effekten
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