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LGB 55015 Bedienungsanleitung Seite 11

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2
Loks Steuern
Drücken Sie die Taste "F" und die Taste "2".
In der Anzeige erscheint dann die letzte eingestellte
Loknummer L xx .
Um die Loknummer zu wechseln, drücken Sie die
Taste "0", es erscheint
L - - auf der Anzeige, geben Sie dann die neue
Loknummer zweistellig ein (00 – 22).
Bei einer zu hohen Loknummer springt die Anzeige
wieder auf L - - .
Falls die gewählte Lokadresse von einem Mitspieler
belegt wird, erlischt die rote Kontrollleuchte über der
Anzeige. Der Mitspieler muss dann entweder seine
Lok frei geben, in dem er die Adresse bei sich wechselt,
oder er den Regler ca. 4 sec auf Null stellt.
Über die Pfeiltasten im unteren Bedienfeld können
Sie Ihre Loks fahren lassen. Die rechte Pfeiltaste lässt
Ihre Loks vorwärts fahren, die linke Pfeiltaste lässt
Ihre Loks rückwärts fahren.
© DiskArt™ 1988
2
Controlling locomotives
Press the buttons "F" and "2."
The last selected loco number is displayed:
L xx .
To change the loco number, press "0," now the
display shows L -- , then input the new two-digit
loco address (00-22).
If your loco number is too high, the display shows
L -- again.
If the new address is already in use by another
player, the red LED above the display goes dark. The
other player must either release the loco by selecting
a different address on their MTS throttle or by setting
the throttle to zero for about 4 seconds.
By pressing the arrow buttons in the lower half
of the button pad you can run your loco's. The right
arrow button is used to run the loco foreward, the left
arrow button is used to run backwards.
2
Commande des locomotives
Appuyer sur les boutons «F» et «2».
La dernière adresse de locomotive sélectionnée
apparaît sur l'afficheur sous la forme L xx .
Pour changer le numéro de la locomotive, appuyer
sur le bouton «O», l'afficheur indique maintenant
L -- , entrer les deux chiffres de la nouvelle adresse
de la locomotive (00-22).
En cas de sélection d'une adresse incorrecte
(supérieure à 22), la télécommande passe
automatiquement en mode de sélection d'adresse  :
L -- .
Si la nouvelle adresse est déjà utilisée par un autre
joueur, la DEL rouge située au-dessus de l'afficheur
s'assombrit. L'autre joueur doit libérer la locomotive
en sélectionnant une adresse différente sur sa
commande SMT ou en ramenant la commande au
zéro pendant environ 4 secondes.
Vous pouvez faire fonctionner la locomotive en
utilisant les boutons flèchés à la partie inférieure du
clavier. Le button flèche à droite fait déplacer la loco-
motive vers l'avant et le bouton flèche à gauche la fait
déplacer vers l'arrière.
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