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Tag; Heute Im Adventskalender; Echter Würfel Mit Würfelsymbolen; Das Programm - Maker Factory Micro:Bit Handbuch

Adventskalender
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4 . Tag

Heute im Adventskalender

• Knete
Aus Knete lassen sich gute Sensorkontakte bauen, da sie den Strom etwa genauso
gut leitet wie die menschliche Haut . Ein Stück Knete bietet aber eine größere Kon-
taktfläche mit der Hand als ein einfacher Draht . Dadurch kommt es beim Anfas-
sen nicht so leicht zu einem Wackelkontakt . Stecken Sie je eine Krokodilklemme
jedes der beiden Kabel in ein Stück Knete und klemmen Sie die anderen Enden
an den Pins 0 und GND auf dem micro:bit an .
Echter Würfel mit Würfelsymbolen
Benötigte Teile: 1x micro:bit, 2x Krokodilklemmenkabel, 2x Knete

Das Programm

Das Programm von gestern erfüllt die gestellte Aufgabe, es sieht aber nicht wie
ein echter Würfel aus . Das Programm
grammiert, zeigt aber dafür einen echten Würfel in der typischen Grafik, der wenn
man den Knetekontakt berührt, auch jedes Mal wieder ein neues Würfelergebnis
anzeigt .

So funktioniert das Programm

Der neue Würfel zeigt das Ergebnis nicht direkt als Zahl an, sondern soll je nach
gewürfeltem Wert eines von sechs Bildern anzeigen .
Die zufällig ermittelte Zahl wird diesmal nicht sofort angezeigt, sondern zunächst
in der Variable wuerfel gespeichert .
Variablen im Makecode-Editor
Variablen sind kleine Speicherplätze, in denen man sich während eines Pro-
gramms eine Zahl oder irgendetwas anders merken kann . Wenn das Programm
beendet wird, werden diese Variablenspeicher automatisch wieder geleert .
Variablen müssen im Makecode-Editor erst einmal auf der Blockpalette Variab-
len mit dem Button Make a Variable angelegt werden, bevor man sie benutzen
kann . Anschließend können Sie das Symbol der neu angelegten Variablen in
ein dafür vorgesehenes Feld eines Blocks im Programm ziehen . In der Gruppe
Variablen stehen zusätzlich zwei verschiedene Blöcke zum Verändern der
Variablen zur Verfügung, die leicht zu verwechseln sind, aber unterschiedliche
Funktionen haben .
ändere Variable auf ... setzt die Variable auf einen bestimmten Wert .
ändere Variable um ... erhöht die Variable um einen bestimmten Wert .
ist etwas aufwendiger pro-
microbit-04.hex
9
4 . Tag

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