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Tag; Heute Im Adventskalender; Zahlenwürfel Mit Bananen Oder Äpfeln; Das Programm - Maker Factory Micro:Bit Handbuch

Adventskalender
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3 . Tag

3 . Tag

Heute im Adventskalender

• 2x Drahtelektroden
Zahlenwürfel mit Bananen oder Äpfeln
Benötigte Teile: 1x micro:bit, 2x Krokodilklemmenkabel, 2x Drahtelektrode
Mit den Drahtelektroden können Sie Bananen, Äpfel oder ähnliche Gegenstände als Sensorkon-
takte nutzen . Stecken Sie eine Elektrode in eine Frucht und klemmen Sie ein Krokodilklemmen-
kabel daran an .

Das Programm

Für viele Spiele braucht man einen Würfel, aber oft ist gerade keiner griffbereit . Das Programm
zeigt, wie einfach es ist, mit dem micro:bit einen Würfel zu programmieren .
microbit-03.hex
Die erste ganz einfache Version des Würfelprogramms soll eine Zahl zwischen 1 und 6 anzeigen,
wenn man den Sensorkontakt – z .B . die Banane – berührt .
Wie entstehen eigentlich Zufallszahlen?
Man denkt, in einem Programm könnte nichts zufällig passieren, alles wäre geplant . Wie kann ein
Programm dann in der Lage sein, zufällige Zahlen zu generieren? Teilt man eine große Primzahl durch
irgendeinen Wert, ergeben sich ab der x-ten Nachkommastelle Zahlen, die kaum noch vorhersehbar
sind und sich auch ohne jede Regelmäßigkeit ändern, wenn man den Divisor regelmäßig erhöht . Die-
ses Ergebnis ist zwar scheinbar zufällig, lässt sich aber durch ein identisches Programm oder mehrfa-
chen Aufruf des gleichen Programms jederzeit reproduzieren . Nimmt man aber eine aus einigen dieser
Ziffern zusammengebaute Zahl und teilt sie wiederum durch eine Zahl, die sich aus der aktuellen Uhr-
zeitsekunde oder dem Inhalt einer beliebigen Speicherstelle des Computers ergibt, kommt ein Ergebnis
heraus, das sich nicht reproduzieren lässt und daher als Zufallszahl bezeichnet wird .
Der Block wähle eine zufällige Zahl zwischen ... und ...
aus der Gruppe Mathematik erzeugt eine Zufallszahl aus
dem angegebenen Zahlenbereich . Ziehen Sie diesen Block
einfach in das Zahlenfeld im Block zeige Nummer ... aus
der Gruppe Grundlagen .
Wenn Sie jetzt den Sensor berühren, zeigt der micro:bit eine
zufällige Zahl zwischen 1 und 6 .

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