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Ein-/Ausschalten Von Buttons; Editieren Eines Angezeigten Wertes; Texteingabe - Yamaha AW16G Bedienungsanleitung

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Vorstellung der AW16G
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Um innerhalb einer Funktionsgruppe eine
andere Seite aufzurufen, können Sie den
unter Schritt 1 betätigten Taster entweder
mehrmals drücken oder gedrückt halten,
während Sie CURSOR [ ]/[ ] betätigen.
Wenn nicht alle Parameter auf
eine Seite passen, wird in der
Seitenübersicht ein Pfeil ange-
zeigt (siehe Abbildung). Dieser
Pfeil bedeutet, dass für diese
Seite noch weitere Parameter
belegt sind.
Um solche Parameter zu erreichen, müssen Sie den
unter Schritt 1 betätigten Taster gedrückt halten,
während Sie den [CURSOR]-Taster der angezeigten
Richtung betätigen.
Seiten, wo Parameter mehrerer Kanäle angezeigt
werden, sind manchmal aufgeteilt nach Eingangs-/
Pad-Kanälen und Spurkanälen, weil nicht alle Para-
meter auf eine Seite passen. Drücken Sie den
[INPUT SEL]- oder [TRACK SEL]-Taster bzw. Pad 1-4
des Kanals, dessen Einstellungen Sie sich
anschauen möchten.

Ein-/Ausschalten von Buttons

Zum Ein-/Ausschalten eines angezeigten Buttons verfah-
ren Sie folgendermaßen:
1
Führen Sie den Cursor mit
den [CURSOR]-Tastern zum
gewünschten Button.
2
Drücken Sie den [ENTER]-
Taster.
Der Button wird nun aktiviert
bzw. ausgeschaltet.
Wenn Sie den Cursor zu einem
Befehls-Button führen, müssen
Sie den [ENTER]-Taster drü-
cken, um den Befehl auszufüh-
ren.
Editieren eines angezeigten Wer-
tes
Zum Ändern eines im Display angezeigten Faders, Reg-
lers oder Parameters verfahren Sie bitte folgendermaßen:
1
Führen Sie den Cursor
mit den [CURSOR]-
Tastern zum benötig-
ten Fader, Regler oder
Parameterfeld.
2
Stellen Sie mit dem
[DATA/JOG]-Rad den
gewünschten Wert
ein.
24

Texteingabe

Beim Anlegen eines neuen Songs bzw. beim Speichern
Ihrer Einstellungen in einer Szene oder anderer Einstel-
lungen erscheint ein Einblendfenster („Pop-Up"), in dem
Sie dem Song bzw. den Einstellungen einen Namen
geben können.
2
1
5
6
7
Solche Fenster enthalten folgende Bedienfunktionen:
1 Texteingabefeld
Hiermit können Sie Buchstaben, Ziffern und Sym-
bole eingeben. Wenn Sie die Daten das erstemal
sichern, wird hier automatisch ein Vorgabename
angezeigt, der aber geändert werden kann.
Szenen- und andere Speichernamen können bis zu
zwölf Zeichen umfassen.
B Textpalette
Hier erscheinen die Buchstaben, Ziffern und Sym-
bole, die in dem Texteingabefeld eingegeben wer-
den können.
C CANCEL-Button
Führen Sie den Cursor zu diesem Button und drü-
cken Sie den [ENTER]-Taster, um zur vorigen Seite
zurückzukehren, ohne die eventuell durchgeführten
Änderungen zu übernehmen.
D OK-Button
Führen Sie den Cursor zu diesem Button und drü-
cken Sie den [ENTER]-Taster, um die Szene/die Ein-
stellungen zu sichern bzw. einen neuen Song
anzulegen.
-Button
E
Führen Sie den Cursor zu diesem Button und drü-
cken Sie den [ENTER]-Taster, um aus dem gewähl-
ten Buchstaben einen Groß- bzw. Kleinbuchstaben
zu machen.
F INS-Button
Führen Sie den Cursor zu diesem Button und drü-
cken Sie den [ENTER]-Taster, um an der vom Cursor
angezeigten Position (unterstrichen) eine Leerstelle
einzufügen und alle nachfolgenden Zeichen weiter
nach hinten zu schieben.
G DEL-Button
Führen Sie den Cursor zu diesem Button und drü-
cken Sie den [ENTER]-Taster, um das vom Cursor
angezeigte Zeichen zu löschen. Alle nachfolgenden
Zeichen rücken dann eine Position weiter nach
links.
Zum Eingeben eines Namens führen Sie den Cursor
mit den [CURSOR]-Tastern zur benötigten Zeichen-
position im Texteigebafeld und wählen mit dem
[DATA/JOG]-Rad ein Zeichen.
Wenn der Text vollständig ist, führen Sie den Cursor
zum OK-Button und drücken den [ENTER]-Taster.
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