Creator 1024 PRO
8 Szenen
Der Controller verfügt über zahlreiche Funktionen, mit denen komplexe Lichteffekte erstellt werden
können. Dabei sind Szenen ein grundlegendes Element, da Sie in Ihnen ein „Design", das Sie erstellt
haben, speichern können.
Es gibt insgesamt 600 Playbacks auf 3x10 Seiten, wobei jede Seite 20 Speicherplätze für Szenen oder
Chases aufweist. Im Betriebsmodus werden die Schieberegler und Playback-Tasten für die Steuerung von
Playbacks genutzt; im Programmiermodus dienen die Tasten im Playback-Bereich der Bearbeitung.
8.1 Programmieren mit dem Creator 1024 PRO
Der Controller ist mit einer speziellen internen Szene ausgestattet, die hier „Programmierung" genannt
wird. Immer wenn Sie einen Parameter einer Fixture ändern, werden die Änderungen in der
Programmierung gespeichert. Wenn Sie eine Szene aufnehmen, wird der Inhalt der Programmierung in
die Szene geschrieben. Dabei werden keine weiteren Ausgabekanäle des Controllers gespeichert.
Der Controller verfügt über zwei Programmiermodi: „Record by Fixture" (Standardmodus) und „Record
bei Channel". Die Modi unterscheiden sich folgendermaßen:
Record by Fixture - Wenn Sie einen Parameter einer Fixture ändern, werden auch alle anderen
Parameter in der Programmierung gespeichert. Wenn Sie die Szene wieder aufrufen, erhalten Sie
genau das erwartete Ergebnis. Der Nachteil ist, dass Sie keine Szenen kombinieren können, da die
neue Szene die alte überschreiben würde.
Record by Channel - Nur der geänderte Parameter wird gespeichert. In diesem Modus können Sie
Szenen speichern, die ausschließlich Positionsinformationen enthalten, und diese dann mit anderen
Szenen wieder aufrufen und die Farbwerte, Gobos, etc. einstellen. Diese Methode ist sehr viel
flexibler, ist bei der anfänglichen Programmierung aber wesentlich aufwändiger, da man mehrere
Szenen benötigt, um ein bestimmtes Ergebnis zu erzielen. Außerdem ist diese Methode recht
problemanfällig, wenn Sie sich Ihre Schritte nicht notieren. (Der Modus wird bei anderen Controllern
Tracking-Modus genannt).
Wenn Sie auf <Clear> drücken, werden alle Fixtures aus der Programmierung entfernt. Gewöhnen Sie sich
an, immer auf <Clear> zu drücken, bevor Sie mit der Programmierung einer Szene beginnen, um wirklich
nur die gewünschten Fixtures zu speichern. Auch nach der Programmierung müssen Sie <Clear> drücken,
da die Funktionen in der Programmierung das Playback überschreiben.
Die Parameter in der Programmierung werden mit einem weißen Hintergrund angezeigt.
Wenn Sie eine Szene aktivieren, werden die Werte der Szene nicht in die Programmierung übertragen
(obwohl Sie das mit der Funktion „Include" tun können). Auch die Funktion „Locate Fixture" schreibt keine
Werte in die Programmierung.
8.2 Erstellen einer Szene
1)
Drücken Sie auf <Clear>, um die Programmierung zu löschen. So stellen Sie sicher, dass Sie mit einem
leeren Status beginnen.
2)
Stellen Sie den Bühneneffekt mit den Fixtures ein. Sie können auch Formen in eine Szene aufnehmen.
Denken Sie daran, dass nur die Fixtures, an denen Sie Änderungen vorgenommen haben, in der
Szene gespeichert werden.
3)
Drücken Sie auf <Scene>.
4)
Die Tasten der leeren Szenen beginnen zu blinken.
5)
Drücken Sie auf eine blinkende Playback-Taste, um die Szene zu speichern. (Wenn Sie eine andere
Seite benutzen möchten, müssen Sie zuerst diese neue Seite auswählen).
6)
Drücken Sie auf <Clear>, um die Programmierung zu löschen. Wiederholen Sie den Vorgang ab
Schritt 2, wenn Sie weitere Szenen programmieren möchten.
Was Sie noch über Szenen wissen sollten:
Bestellnummer: 50731
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