Creator 1024 PRO
Wenn Sie <A> [Record Stage] drücken, können Sie alle Ausgangskanäle des Controllers speichern
(nicht nur, was in der Programmierung vorliegt). Die Option wird hervorgehoben, wenn der Modus
„Record Stage " aktiviert ist.
Über den Playback-Schiebereglern befindet sich eine in Segmente unterteilte Rolle, auf die Sie mit
einem Stift den Namen der Szene schreiben können (nutzen Sie ein Stück Klebeband auf der
Rollenoberfläche). Diese Methode ist zwar nicht besonders Hightech, aber dafür sehr zuverlässig.
Dadurch können Sie auf einen Blick sehen, woraus jede Szene besteht.
8.3 Verwendung von Formen in Szenen
Alle Formen, die Sie eingestellt haben, werden als Teil der Szene gespeichert.
Wenn sich der Ausgangswert einer „User"-Form nicht in der Programmierung befindet (z. B. die mittige
Pan/Tiltposition für einen Kreis), wird eine relative Form gespeichert. Wenn Sie die Szene aufrufen, nimmt
die Form die aktuelle Position der Fixture als Referenzwert. Dadurch können Sie zahlreiche
unterschiedliche Effekte erstellen, indem Sie unterschiedliche Szenen - z. B. eine für die Form und eine für
die Grundposition - überlagern. Sie können entweder den Modus „Record by Channel" verwenden und
die Position nicht einstellen, oder die Funktion „Off" verwenden, um diesen Effekt zu erzielen.
8.4 Abspielen von Playbacks in einer Szene (Autoload)
Wenn Sie als Teil einer Szene eine Chase/Form abspielen oder eine bestehende Szene automatisch
aktivieren möchten, können Sie der Szene eine Autoload-Funktion zuweisen.
1)
Aktivieren Sie das Playback/die Form, der Sie eine Autoload-Funktion zuweisen möchten.
2)
Drücken Sie auf <Scene>.
3)
Die Tasten der leeren Szenen beginnen zu blinken.
4)
Drücken Sie auf <E> [Runing Pb. As AutoLoad]; die Option wird hervorgehoben.
5)
Drücken Sie auf eine blinkende Playback-Taste, um die Szene zu speichern. (Wenn Sie eine andere
Seite benutzen möchten, müssen Sie zuerst diese neue Seite auswählen).
Das Playback läuft weiter, solange die Szene abgespielt wird.
8.5 HTP- und LTP-Kanäle
Der Creator 1024 PRO kann Steuerkanäle auf zwei Arten behandeln:
Dimmer- oder Helligkeitskanäle funktionieren nach dem HTP-Prinzip (Highest Takes Precedence -
Kanalwert der höchsten Ausgabeleistung). Wenn ein HTP-Kanal in verschiedenen Szenen mit
verschiedenen Pegeln aktiviert wird, wird immer die maximale Leistung ausgegeben. Wenn Sie eine
Szene ausblenden, wird auch der HTP-Kanal ausgeblendet.
Die Kanäle von beweglichen Scheinwerfern funktionieren nach dem LTP-Prinzip (Latest Takes
Precedence - Kanalwert der neuesten Ausgabe). Die letzte Änderung überschreibt alle anderen
Werte, sodass die Szene, die als Letztes aktiviert wird, wiedergegeben wird. Beim Ein- oder
Ausblenden einer Szene werden LTP-Kanäle normalerweise nicht beeinflusst (obwohl diese
Möglichkeit besteht, außer für Kanäle, die auf „Instant" gestellt sind). Sobald die Szene aktiviert wird,
werden die vollen Werte des Kanals aktiviert. Diese Werte ändern sich erst, wenn ein anderer Wert
eingestellt wird. (Der Wert kann mit dem Menü „User Settings" eingestellt werden).
Der Controller entnimmt der Eigenschaftsdatei (Personality) der Fixtures, was HTP- und was LTP-Kanäle
sind. Normalerweise werden Dimmerparameter über HTP-Kanäle und alle anderen Parameter über LTP-
Kanäle gesteuert. Wenn ein Scheinwerfer über keinen Kanal zur Helligkeitssteuerung verfügt, wird der
Gobo-Kanal als HTP-Kanal definiert, damit der Scheinwerfer erlischt, wenn eine Szene deaktiviert wird.
Bestellnummer: 50731
23