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Yamaha RX-V663 Bedienungsanleitung Seite 182

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  • DEUTSCH, seite 264
LIVE/CLUB
Correction
Cellar Club
The Roxy Theatre
The Bottom Line
■ Pour différentes sources
Remarques
• Les paramètres des champs sonores disponibles et les champs sonores obtenus dépendent des sources d'entrée et des réglages de cet appareil.
• La valeur "DIALG.LIFT" ne peut être sélectionnée que si la valeur de "EXTRA SP ASSIGN" dans "SPEAKER SET" est
"PRESENCE" (voir page 76).
ENTERTAINMENT
Correction
Sports
Action Game
Roleplaying Game
Music Video
■ Pour les sources cinématographiques
y
Vous pouvez sélectionner le décodeur souhaité avec les corrections de champ sonore suivantes (sauf "Mono Movie"). Voir page 69 pour le détail.
Remarques
• Les paramètres des champs sonores disponibles et les champs sonores obtenus dépendent des sources d'entrée et des réglages de cet appareil.
• La valeur "DIALG.LIFT" ne peut être sélectionnée que si la valeur de "EXTRA SP ASSIGN" dans "SPEAKER SET" est
"PRESENCE" (voir page 76).
MOVIE
Correction
Standard
Spectacle
Sci-Fi
Cette correction simule un club de musique au plafond bas et à l'atmosphère accueillante. Le champ sonore
vivant et réaliste se caractérise par un son puissant, comme si l'auditeur était juste devant une petite scène.
Ce champ sonore restitue l'ambiance d'un club de rock d'environ 460 places à Los Angeles. Le siège
virtuel de l'auditeur est au centre et à gauche de la salle.
Ce champ sonore restitue l'ambiance à l'avant de la scène du The Bottom Line, un club de jazz célèbre de
New York. Environ 300 personnes peuvent prendre place à droite et à gauche dans un environnement
sonore vibrant et réaliste.
Cette correction permet d'écouter des émissions sportives et de variété en stéréo ce qui les rendra plus
vivantes. Lors d'émissions sportives, les voix du commentateur et de l'annonceur sont nettement au centre
tandis que l'ambiance du stade occupe le plus grand espace possible de manière à envelopper l'auditeur.
Ce champ sonore a été mis au point pour les jeux d'actions, par exemple les courses d'auto et les jeux de
tirs subjectifs. Il utilise les données de réflexion qui limitent l'ampleur des effets sur chaque voie pour
restituer une ambiance de jeu puissante et enveloppante en accentuant les différents effets sonores mais
en maintenant une sensation nette de la provenance des sons.
Ce champ sonore a été mis au point pour les jeux de rôle et d'aventure. Les effets des champs sonores
cinématographiques sont combinés aux champs sonores utilisés pour les "Action Game" de manière à
ajouter de la profondeur et une sensation 3D pendant le jeu, tout en présentant les effets d'ambiance
cinématographiques dans les scènes vidéo du jeu.
Ce champ sonore correspond à une salle où ont lieu des concerts pop, rock et jazz. Le champ sonore qui accentue
la richesse des voix et des solos ainsi que le rythme de la batterie avec le champ sonore ambiant qui restitue
l'espace d'une grande salle de concert permettent à l'auditeur de se laisser fondre dans un environnement excitant.
Cette correction crée un champ sonore accentuant l'impression d'ambiance sans perturber le positionnement
original du son correspondant aux différentes voies d'une gravure Dolby Digital et DTS. Il répond au concept de
"cinéma idéal" où le public est enveloppé de belles réverbérations venant de la gauche, de la droite et de l'arrière.
Cette correction restitue l'ambiance spectaculaire des superproductions cinématographiques.
Il reproduit le champ sonore d'un grand cinéma correspondant aux films en cinémascope ou grand écran
avec une excellente dynamique, des sons les plus fins aux sons les plus puissants.
Cette correction restitue le son très élaboré des tout derniers films de science fiction et des films
contenant des effets spéciaux.
Elle reproduit des dialogues se distinguant nettement des effets sonores et de la musique de fond pour
toutes sortes d'ambiances cinématographiques virtuelles.
Corrections de champ sonore
Descriptions
Descriptions
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49
Fr

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