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Carromco Score 301 #2 Bedienungsanleitung Seite 26

Elektronisches dartboard
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übertreffen, die benötigt wird, um genau null zu erreichen, gibt es eine
„Bust‟Runde und der Punktestand kehrt auf den Stand vor dieser Runde zurück.
diO - Double In: Die Punktezählung beginnt, wenn eine Zahl im Doppel-Ring
oder das Double Bull's Eye getroffen wird. Bevor diese Bedingung nicht erfüllt
wurde, beginnt die Punktezählung nicht.
SdO - Double Out: Der Spieler kann das Spiel mit einem Treffer auf eine Zahl im
Doppel-Ring oder im Double Bull's Eye, die den Punktestand auf genau Null
reduziert, beenden. Wenn ein Spieler die Punktezahl übertrifft, die benötigt wird,
um genau null oder „1‟ zu erreichen, gibt es eine „Bust‟-Runde und der
Punktestand kehrt auf den Stand vor dieser Runde zurück. (Wenn „1‟ Punkt
übrigbleibt, gibt es auch eine „Bust‟-Runde, da es keine Möglichkeit gibt, den
Punktestand mit einem Doppeltreffer auf null zu bringen.) diS – Double In +
Double Out: Die Punktezählung beginnt, wenn eine Zahl im Doppel-Ring oder
das Double Bull's Eye getroffen wird. Das Spiel endet mit einem Treffer auf eine
Zahl im Doppel-Ring oder im Double Bull's Eye, die den Punktestand auf genau
Null reduziert.
G02
OPTION: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dies ist die Teamspielversion des 301-999 Spiels und sehr beliebt in den
DartLigen. Es gibt immer zwei Teams und bis zu 4 Spieler pro Team. Zum
Beispiel: Spieler 1 und Spieler 3 spielen gegen Spieler 2 und Spieler 4. Das Spiel
wird genauso wie das 301-999 Einzelspiel gespielt.
Optionen: 2C, 3C, 4C, Cyb
2C:
2 Spieler pro Team
3C:
3 Spieler pro Team
4C:
4 Spieler pro Team
CyB: 1 Spieler pro Team
G03
OPTION: 100, 200, 300, ...... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dies ist ein einfaches Spiel, das jeder spielen kann. Ziel ist es, die anderen Spieler
zu besiegen, indem man als Erster eine vorher eingestellte Punktzahl erreicht. Die
zur Verfügung stehenden Einstellungen sind: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700,
800 und 900. Jeder Spieler sollte versuchen in seiner Runde, so hoch wie möglich
zu punkten. Der endgültige Gesamtpunktestand darf höher als die voreingestellte
Punktzahl sein.
G04
OPTION: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Der Spieler versucht die Zahlen von (abhängig von der gewählten Option) 1 bis 5,
1 bis 10, 1 bis 15 oder 1 bis 20 in Reihenfolge zu treffen. Wenn eine Zahl
getroffen ist, wird das Spiel fortgesetzt mit dem Zielen auf die nächste Zahl.
Gewonnen hat, wer die Endzahl seines Spiels als Erster trifft.
Optionen:
105,110,115,120: die letzte Zahl ist die 5 (bzw. 10, 15, 20) unabhängig davon
301-999 LEAGUE
COUNT UP
ROUND THE CLOCK
25

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