Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Carromco Score 301 #2 Bedienungsanleitung Seite 62

Elektronisches dartboard
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 20
OPCJE: POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE/POLE ŚRODKOWE POJEDYNCZE
Każdy zaczyna grę od rzucania w liczbę 12, następnie 13, 14, dowolne pole
podwójne, 15, 16, 17, dowolne pole potrójne, 18, 19, 20 i pole środkowe. Każdy
gracz rzuca 3 strzałki w tę samą liczbę, a następnie przechodzi do kolejnej liczby
w następnej rundzie. Wszystkie punkty sumuje się. Pola podwójne liczą się 2x, a
pola potrójne – 3x. Jeżeli gracz nie trafi we wszystkich 3 rzutach do danego celu w
danej rundzie, traci połowę swoich punktów. Wygrywa ten, kto na końcu gry ma
najwięcej punktów.
RUNDA
12
13
GRACZ
G21
OPCJE: b03, b05, b07, b09, b11, b13, b15, b17, b19, b21
Na początku gry, pierwszym celem jest pojedyncza 6-ka. Gracz ma 3 rzuty i aby
zachować swoje życie, musi choć raz trafić do celu. Jeżeli tylko trafienie nastąpi w
pierwszym lub drugim rzucie, gracz może następnym rzutem wybrać cel dla
przeciwnika. Pola pojedyncze, podwójne i potrójne uznaje się za różne cele.
Strategia tej gry polega na wybieraniu jak najtrudniejszych celów dla przeciwnika,
np. „potrójna 20-ka" lub „podwójne pole środkowe". Wygrywa ten gracz, który
najdłużej zachowa co najmniej jedno „życie".
Liczbę „żyć" należy wybrać opcjami od b03 do b21, co odpowiada przedziałowi od
3 do 21 „żyć".
G22
OPCJE: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów. Gracz może zdobyć punkt
na dwa sposoby:
1. Zdobyć dokładnie 21 punktów za pomocą 1, 2 lub 3 strzałek lub
2. Uzyskać najwyższy wynik mniejszy niż 21 punktów (o ile w danej rundzie nikt
nie zdobędzie 21 punktów)
Jeśli gracz zdobędzie ponad 21 punktów, oznacza to, że „przestrzelił" – nie ma
szans na zdobycie punktu. Po zakończeniu gry, wygrywa ten, kto ma najwięcej
punktów.
Liczbę rund wybierz za pomocą opcji od 005 do 011, które oznaczają odpowiednio
od 5 do 11 rund.
G23
OPCJE: POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE/POLE ŚRODKOWE POJEDYNCZE
W tej grze każdy grający rzuca po 3 strzałki. Gracz, który uzyska najwyższą liczbę
punktów w 3 rzutach wygrywa daną rundę. Gra toczy się aż do wygrania przez
któregoś z graczy 7 rund.
G24
14
D
15
16
D: Podwójne
17
T
18
19
T: Potrójne
20
B
RAZEM
B: Pole środkowe
WIELKA 6-KA
21 PUNKTÓW
STRZELANIE I
STRZELANIE II
61

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis