Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Carromco Score 301 #2 Bedienungsanleitung Seite 59

Elektronisches dartboard
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 20
Znak
G09
OPCJE: 000, 020, 025 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE ŚRODKOWE
POJEDYNCZE
Uproszczona wersja Krykieta. Celem gry jest jak najszybsze zamknięcie
wszystkich liczb. Za trafienie w liczbę zamkniętą nie są przyznawane punkty.
Dlatego też, gdy dana liczba zostanie choć raz trafiona 3 razy, należy przejść do
rzucania w inne cele. Wygrywa ten, kto jako pierwszy zarejestruje potrójne
trafienie we wszystkie liczby. Opcje do wyboru:
000: otwieranie liczb w dowolnej kolejności
020: otwieranie zaczyna się od liczby 20, a potem przebiega w następującej
kolejności: 19, 18, 17, 16, 15 i pole środkowe
025: otwieranie zaczyna się od pola środkowego, a potem przebiega w
następującej kolejności: 15, 16, 17, 18, 19 i 20
G10
OPCJE: 00C, 20C, 25C / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE ŚRODKOWE
POJEDYNCZE
Odwrócona wersja Krykieta. Po otwarciu liczby punktowane trafienie jest
dodawane do wyników punktowych przeciwników. Przegrywa ten, kto uzyska
łącznie najwięcej punktów. Punkty za trafienie w liczbę nie są natomiast
dodawane graczowi, który już tę liczbę zamknął. Wygrywa ten, kto ma najmniej
punktów i kto jako pierwszy zamknie wszystkie liczby. Jeżeli gracz zamknie
wszystkie liczby, ale ma też dużo punktów, musi rzucać nadal, aby podnieść
liczbę punktów przeciwników co najmniej do własnego poziomu. Dlatego też
najlepszą strategią w tej grze jest jak najszybsze zamykanie liczb w celu
uniemożliwienia przeciwnikom dopisywania nam punktów, a z drugiej strony
zwiększenia szansy na dodanie punktów innym osobom. Opcje do wyboru:
00C: otwieranie liczb w dowolnej kolejności
20C: otwieranie zaczyna się od liczby 20, a potem przebiega w następującej
kolejności: 19, 18, 17, 16, 15 i pole środkowe
25C: otwieranie zaczyna się od pola środkowego, a potem przebiega w
następującej kolejności: 15, 16, 17, 18, 19 i 20
G11
OPCJE: H00, H20, H25 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE ŚRODKOWE
POJEDYNCZE
Gra jest bardzo podobna do gry w Krykieta bez punktów, z dodatkową
modyfikacją. Gdy liczba jest zamknięta, gracz ma szansę usunąć punkty
przeciwnika przez ponowne trafienie w tę samą liczbę. Jeżeli jednak
KRYKIET BEZ PUNKTÓW
KRYKIET „PODERŻNIĘTE GARDŁO"
ZABÓJCZY KRYKIET
58

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis