Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Játékszabályok - Carromco Score 301 #2 Bedienungsanleitung

Elektronisches dartboard
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 20
G21
Big-6
G22
21 points
G23
Shooting I
G24
Shooting II
G25
Shooting III
G26
Shooting IV
Az egymás után következő játékosokat P-1, P-2 ... P-8 jelzés jelöli.
Minden játékos körönként 3 nyilat dobhat.
A kijelző jobb oldalán a három kis dart nyíl a körben eldobott dart nyilakat
mutatja.
Ez az elektronikus darts játék automatikusan megmutatja az összpontszámot
és felvillantja a célpontokat.
Mindig várja meg, amíg a tábla hangjelzése befejeződik, mielőtt dart nyilakat
dob.
G01
OPCIÓ: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DUPLA BULL/ SZIMPLA BULL
Ez a legnépszerűbb dart játék, amit a legtöbb ligán és tornán játszanak. Minden
játékos 301 ponttal (vagy 501, 601 stb.) kezdi a játékot. Minden játékos körének
végén a három dart nyíl összegét levonják a játékos pontszámából. Az a játékos
nyer, aki először éri el a nullát pontosan. A játék a 2., 3. és 4. helyek eléréséig
folytatódhat.
A játékot nehezítheti úgy, hogy a DOUBLE IN és/vagy a DOUBLE OUT
segítségével további korlátozásokat állít be a játék kezdésére és befejezésére
vonatkozóan. Az alábbi lehetőségek vannak:
SiO (alapbeállítás): A pontozás akkor kezdődik és fejeződik be, amikor a játékos
bármilyen számot eltalál. A játékos befejezheti a játékot bármely olyan szám
eltalálásával, ami pontosan nullára csökkenti a pontszámot. Amikor egy játékos
meghaladja azt a pontszámot, ami a nulla pontos eléréséhez kell, a kör „bust"-nak
(csődnek) minősül, a pontszám pedig visszafordul a kör előttire.
diO - Dupla be: A pontszámozás kezdéséhez a játékosnak el kell találnia egy
számot a dupla gyűrűn vagy egy dupla bullt kell dobnia. Nincs pontszámozás,
amíg ez a feltétel nem teljesül.
SdO - Dupla ki: Nyeréshez a játékosnak olyan duplát vagy dupla bullon lévő
számot kell dobnia, ami a pontszámot pontosan nullára csökkenti. Amikor egy
adott játékos meghaladja azt a pontszámot, amely a nulla vagy „1" pontos
eléréséhez kell, a kör „bust"-nak minősül, a pontszám pedig visszafordul a kör
előttire (A fennmaradó „1" pont szintén bust, mivel nincsen lehetőség dupla
találattal nullára kerekíteni)
biG
21P
S-1
S-2
S-3
S-4
JÁTÉK A TÁBLÁN
JÁTÉKSZABÁLYOK
19
2-8
7
1-8
1 / 2
1-8
1 / 2
1-8
1 / 2
1-8
1 / 2
1-8
301-999 JÁTÉKOK
87

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis