Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Carromco Score 301 #2 Bedienungsanleitung Seite 42

Elektronisches dartboard
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 20
G04
MOŽNOSTI: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Hráč se snaží zasáhnout čísla v pořadí od (v závislosti na vybrané možnosti) 1 až
5, 1 až 10, 1 až 15 nebo 1 až 20. Po zásahu správného čísla se může hráč
pokoušet o zasažení dalšího vyššího čísla. Hráč, který první dosáhne a zasáhne
konečné číslo, se stává vítězem. Vyberte možnosti:
105,110,115,120: Poslední číslo je 5, 10, 15, nebo 20 bez
205,210,215,220: Poslední číslo je 5, 10, 15, nebo 20 pouze
305,310,315,320: Poslední číslo je 5, 10, 15, nebo 20 pouze
G05
MOŽNOSTI: L01, L05, L10, L15
Tato hra je podobná hře Round-The-Clock. Hráč začíná zásahem čísla 1 (nebo 5
nebo 10 nebo 15) a pokračuje k číslu 20 a středu. Šipka není započítána, pokud
je mimo pořadí čísel. Zásah na Double nebo Triple se počítá jako 2x nebo 3x
daného čísla. Skóre se bude akumulovat.
Vyberte možnosti:
Možnost L01: hra začíná od segmentu 1
Možnost L05: hra začíná od segmentu 5
Možnost L10: hra začíná od segmentu 10
Možnost L15: hra začíná od segmentu 15
G06
MOŽNOSTI: H03, H04,.... H13, H14 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Tato hra je podobná hře Count-Up, s tím rozdílem, že končí po vybranému počtu
kol. Hráč, který nasbírá nejvyšší celkový počet bodů, vyhrává. Zvolte počet kol
možnostmi H03 až H14, které představují 3 až 14 kol.
G07
MOŽNOSTI: -03, -04, -05 .......... -19, -20, -21
Počítač bude náhodně zobrazovat skóre pro hráče, které má dosáhnout. Jeden
správný zásah znamená bod. První hráč, který zasáhne 3, 4 ...... 21 bodů podle
úrovně obtížnosti, je vítěz. Pokud hráč nezasáhne terč do 10 sekund, terč
automaticky změní pro hráče cíl na jiné skóre pro zásah, a započítá, jako kdyby
jste zasáhli špatné číslo. V této hře jsou double a triple považovány za single.
G08
CRICKET MOŽNOSTI: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Cricket je velmi populární hra. Hrajete pouze s očíslovanými segmenty od 15 do
20 a B (Bull / Bullseye). Každý účastník hází 3 šipky. Očíslovaný segment musí
být hráčem zasažen třikrát a pak se segment pro něho otevře. Teď může skórovat
na otevřený očíslovaný segment. Pokud soupeř také zasáhne tento očíslovaný
ohledu na single, double nebo triple
double je platný.
triple je platný.
ROUND THE CLOCK
SHANGHAI
HIGH SCORE
SHOOT-OUT
SIMPLE
41

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis