Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Carromco Score 301 #2 Bedienungsanleitung Seite 90

Elektronisches dartboard
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 20
L10 opció: a játék az 10. szektortól kezdődik
L15 opció: a játék az 15. szektortól kezdődik
G06
OPCIÓ: H03, H04,.... H13, H14 / DUPLA BULL/SZIMPLA BULL
Ez a játékok olyan, mint a Felfelé számláló, azzal a különbséggel, hogy a játék a
kiválasztott számú körrel fejeződik be. Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontszámot
éri el.
Válassza ki a körök számát a H03-H14 opciókkal, amelyek 3-14 kört jelentenek.
G07
OPCIÓ: -03, -04, -05 .......... -19, -20, -21
A számítógép véletlenszerűen jelzi ki a játékos által elérendő pontszámot. Egyes
helyes találat egy pontot ér. Az a játékos nyer, aki eltalálja a 3, 4 ....... 21 jeleket a
nehézségi szinttől függően. Ha egy játékos nem találja el a táblát 10
másodpercen belül, a tábla automatikusan átvált egy másik pontszámra, amit a
játékosnak meg kell dobnia, és ez ugyanúgy számít, mintha a játékos rossz
számot talált volna el. Ebben a játékban a duplák és a triplák is szimplának
számítanak.
G08
OPCIÓ: C00, C20, C25 / DUPLA BULL/SZIMPLA BULL
A krikett nagyon népszerű játék.
A játékot 15-20. számozott szektorokkal és B-vel (bull) játsszák.
Minden egyes résztvevő 3 dart nyilat dob. A játékosnak háromszor kell eltalálnia
egy számozott szektort, hogy a szektor megnyíljon a részére. Ekkor pontokat
szerezhet a megnyitott számozott szektoron. Ha a másik játékos(ok) is háromszor
találja el ezt a számszektort, akkor a szektor lezárul. Nem lehet további pontokat
szerezni a lezárt számozott szektoron. A dupla vagy tripla szektorok 2 vagy 3
találatnak számítanak. A szektorokat tetszés szerinti sorrendben lehet megnyitni
és lezárni. Az a játékos nyer, aki a legtöbb szektort lezárja és a legmagasabb
pontszámot éri el. A stratégia tehát abban áll, hogy el kell dönteni, a szektor
lezárása vagy először a pontgyűjtés ér-e többet. Ugyanis az a játékos, aki a
legtöbb szektort zárta be, de elmarad a pontszámban, elveszíti a játékot. A játék
akkor ér véget, amikor minden számozott szektort lezártak. A legtöbb pontszámot
elérő játékos nyer. Választható opciók:
C00: tetszés szerinti sorrendben nyitja meg a számokat
C20: először a 20-as számot nyitja meg, majd a következő sorrendben halad: 19,
18, 17, 16, 15 és bull
C25: először a bullt nyitja meg, majd a következő sorrendben halad: 15, 16, 17,
18, 19 és 20
Krikett
egyszer
kétszer
nyitás
HIGH SCORE
SHOOT-OUT
SIMPLE CRICKET
lezárás
89

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis