INDEX DESCRIPTION ................2 ENGLISH MOUNTING INSTRUCTIONS ............2 TIPS AND GUIDANCE ..............3 SET UP & FUNCTIONS ..............3 GAME SELECTION ................ 5 GAME RULES ................. 7 TROUBLE SHOOTING ..............16 SAFETY-NOTICE ................. 16 DESCRIPTION ................18 FRANÇAIS INSTRUCTIONS DE MONTAGE ..........19 RECOMMANDATIONS ..............
MOUNTING INSTRUCTIONS Center of the Dartboard (Bull’s Eye) 14cm Wall Throwing line 237cm TOOLS REQUIRED FOR ASSEMBLY: Screwdriver and drill - (not included) 1. Preparing the darts: Screw the point (tip) and shaft into the grip (barrel). If extra flights, bend the flight into shape and put it into the shaft. 2.
TIPS AND GUIDANCE This game is designed for use with SOFT-TIP DARTS ONLY. Use of Steel-Tip Darts will cause damage to the dartboard. Apply proper force and stance to throw darts. It is not necessary to throw hard for the darts to stick in the board. The recommended weight of soft-tip darts is no more than 16 grams.
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Press the UP and DOWN buttons to cycle through the GAME & games (see GAME SELECTION). Once your game is OPTION displayed, press the ENTER button to confirm. UP/DOWN ENTER Press the UP and DOWN buttons to scroll through the game options.
announcement. The game ends when the winner is determinded or all REVIEW players have completed their final score (see each game for SCORE details). Use the NEXT button to view each player's NEXT finishing placement and final score. Press MISS to score 0 and record one dart when a dart hits MISS on the WEB dart catcher or misses the board altogether.
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Double Only Cricket Color Bonus Color Correctional Color No score Color Free-Dart Color Overs 19/38 Unders 19/38 Halve-it Big-6 Forty-One Bingo Double Down 21 points Nine Dart Century Shooting I Shooting II Shooting III Shooting IV HANDICAP OPTIONS Game no. Game Handicap options -20, -40, -60, -80 scores...
Double Down +20, +40, +60, +80 scores 21 points 1, +2, +3, +4 scores PLAYING THE GAME Each Player's turn is indicated by P-1, P-2 ….P-8. Each player is entitled to throw 3 darts per turn. This electronic dart game can show total scores and reveal the targets automatically.
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COUNT UP OPTION: 100, 200, 300, …... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This is a simple game that anyone can play. The objective is to beat the other players by being the first to reach a preset score. The available settings are: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 and 900.
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starts. Each player tries to hit his/her own number to attain the qualification for a “killer”. When becoming a killer, the objective of the player is to “kill” his /her opponents by hitting their segment number until all their “lives” are lost. If a killer hits his/her own segment number, the killer will lose the qualification for “killer”...
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segment must be hit three times by the player and then the segment is open to him. Now he can score on the opened number segment. If the opponent(s) also hit(s) this number segment three times, then it is closed. There is no more scoring on a closed number segment.
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KILLER CRICKET OPTION: H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This game is much like the No Score Cricket with an added twist. When a number is opened, the player has a chance to eliminate opponents’ marking by hitting the same number again.
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example, to tart the 20’s each player must hit double 20. After getting double 20 then a single 20 would close the number, a double would open and score 20 points, and a triple would open and score 40 points. So, it is impossible to open/close a number with one dart.
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must be decided on and set up in Game Options at the beginning of the game: 5, 10, 15, or 20 total darts. OVERS OPTION: O03, O04...O20, O21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL This is a simple and quick game. Each player should try to score equal or higher than the previous highest score made in a turn.
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same number, and then progresses to the next number in the next round. All scores will be accumulated, Double counts as 2x and Triple as 3x the points. An additional round of 41 points is included after bull’s eye and a player has to get through this challenge to end his last round (41 is the sum to be thrown by 3 darts in order).
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NINE DART CENTURY OPTION: 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL The options are the target score, see the chart below. Option Target Score 100 Points 150 Points 200 Points In this game each player has 9 darts (three turns) to score 100 (or 150, 200) points without going over, or get as close to 100 as possible.
TROUBLE SHOOTING Please check and make sure the adapter is properly plugged No power in to the electrical outlet, and the plug is properly connected to the board. Check to see if the game is in the setup mode or if the game is on hold or in the middle of score checking.
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When you have finished with them, drop them at an authorised collection point so they can be recycled. This gesture will protect the environment and your health! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com...
DESCRIPTION JEUX DE FLÉCHETTES ÉLECTRONIQUE (POINTE SOUPLE) FRANÇAIS STRIKER-401 1. Numéros de secteur 14. Bouton UP (Monter) 2. Couronne des doubles (x2) 15. Bouton DOWN (Baisser) 3. Plus haut score : triple 20 (60 points) 16. Bouton ENTER (Entrer) 4. Couronne des triples (x3) 17.
INSTRUCTIONS DE MONTAGE Centre de la cible (Bull’s Eye) 14cm 14cm Paroi Ligne du pas de Lancement 237cm OUTILS NÉCESSAIRES POUR L’ASSEMBLAGE : Tournevis et perceuse - (non fournis) 1. Préparer les fléchettes : Vissez la pointe et la tige dans le grip (barrel). Pour assembler une ailette supplémentaire, courbez-la pour lui donner la forme requise et insérez-la dans la tige.
POINTE SOUPLE. L’utilisation de fléchettes en acier peut endommager la cible. N’utilisez que la force nécessaire et la position adéquate pour lancer les fléchettes. Il n’est pas nécessaire de lancer les fléchettes avec force pour qu’elles restent fichées dans la cible. Le poids recommandé pour les fléchettes à pointe souple ne doit pas dépasser 16 grammes.
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Quand l’option de jeu désirée est affichée, appuyez sur le (ENTRER) bouton ENTER pour confirmer. Certains jeux vous permettent de sélectionner Double In et/ou Double Out. Sélectionnez la fonction spéciale avec les boutons UP et DOWN (jeu G01). Quand la fonction spéciale désiré e est affichée, appuyez sur le bouton ENTER pour confirmer.
Pendant la partie, l’ordinateur annonce « NEXT » CHANGEMENT (suivant), une pression sur les segments n’active pas la DE JOUEUR cible. Le joueur doit retirer toutes les fléchettes, puis NEXT appuyez sur NEXT pour passer au tour du joueur suivant. (SUIVANT) La cible bascule automatiquement dans le tour du joueur suivant sans action des joueurs dans les 10 secondes...
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No. d’options/ Jeux Description Affichage No. de variations joueurs 9 lives Cricket No Score Cricket Cut Throat Cricket Killer Cricket Scram Cricket G1 5 Low Pitch Cricket English Cricket Double Only Cricket Color Bonus Color Correctional Color No score Color Free-Dart Color Overs 19/38...
9 Lives -1, -2 , -3 , -4 vies Color +20 , +40 , +60 , +80 scores Bonus Color +20 , +40 , +60 , +80 scores Correctional Color +20, +40, +60, +80 scores No score Color -1 , -2 , -3 , -4 vies Free-Dart Color +20, +40, +60, +80 scores Overs...
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un ″bust″, car il est impossible de ramener le score exactement à zéro en touchant un double) diS – Double In + Double Out : L’enregistrement du score commence quand un double ou bull’s eye est atteint, il se termine quand un double ou bull’s eyeest atteint en réduisant le score exactement à...
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Option L01 : La partie débute par le segment 1. Option L05 : La partie débute par le segment 5. Option L10 : La partie débute par le segment 10. Option L15 : La partie débute par le segment 15. HIGH SCORE OPTION : H03, H04,.…...
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joueur atteint le segment correspondant, il marque un point. Le premier joueur a atteindre 3, 4…. 21 en fonction du niveau de difficulté, gagne la partie. Si un joueur n’atteint pas la cible dans les 10 secondes, la cible indique automatiquement un autre nombre à...
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NO SCORE CRICKET OPTION : 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Ceci est une version simplifiée du Cricket. L’objectif est de fermer tous les nombres le plus vite possible. Aucun point n’est accordé si un nombre fermé est touché, et ce, quel que soit le moment de la partie.
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H25 : Bull’s eye doit être ouvert en premier, puis les autres segments doivent être ouverts dans l’ordre suivant : 15, 16, 17, 18, 19 et 20. SCRAM CRICKET OPTION : Double Bull, Single Bull Chaque joueur lance et doit atteindre les segments/numéros 15 – 20 et le Bull/Bull’s eye.
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COLOR OPTION : 100, 200, 300, 400, 500 Pour commencer la partie, chaque joueur doit lancer une fléchette afin de déterminer qui devra toucher quel bloc/couleur (#20 couleur, ou #1 couleur). (Si un joueur touche bull’s eye, il doit procéder à un nouveau lancer pour déterminer la couleur).
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OVERS OPTION : O03, O04...O20, O21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL C’est un jeu simple et rapide. Chaque joueur doit atteindre un score égal ou supérieur au score le plus élevé obtenu au tour précédant. Si un joueur à l’issue de ses trois lancers obtient un score inférieur, il perd une ″vie″.
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double et les triples comptent triple. Un round supplémentaire de 41 points est inclus après le Bull’s eye et le joueur doit réaliser ce défi pour terminer ce dernier round (41 est la somme à obtenir en lançant 3 fléchettes dans l’ordre). À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points gagne la partie.
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NINE DART CENTURY OPTION : 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Les options sont les scores cibles, comme indiqué dans le tableau ci-dessous : Option Score cible 100 points 150 points 200 points Dans ce jeu, chaque joueur a 9 fléchettes (trois tours) pour atteindre ou approcher le plus possible le score de 100 (150 ou 200) points sans le dépasser.
ÉPANNAGE Merci de vérifier et de vous assurer que l’adaptateur AC Absence d’ est correctement branché au secteur, et que la fiche DC alimentation est correctement branchée à la prise jack DC de la cible. Vérifiez que vous n’êtes pas en mode paramétrage, ou que le jeu est sur pause ou que le score est en train d’être Pas de compté.
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Ce geste permettra de protéger l’environnement et votre santé! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel. : +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com www.carromco.com...
DESCRIPCIÓN JUEGO DE DARDOS DE PUNTA BLANDA STRIKER-401 ESPAÑOL Números de los segmentos 14. Botón UP (arriba) Anillos dobles (x2) 15. Botón DOWN (abajo) Triple 20 Puntuación máxima 16. Botón ENTER (intro) Anillos triples (x3) 17. Toma para el adaptador Blanco externo (25 puntos) 18.
INSTRUCCIONES DE MONTAJE Centro del tablero (diana central) 14cm Pared Linea de lanzamiento 237 cm HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL MONTAJE: Destornillador y taladro - (no se incluyen) 1. Preparación de los dardos: Atornille el pincho (punta) y el eje en el agarre (barril).
CONSEJOS Y GUÍ A Este juego está diseñado para emplear ÚNICAMENTE DARDOS DE PUNTA BLANDA. El empleo de dardos de punta metálica dañará la diana. Utilice una postura y una fuerza adecuadas para el lanzamiento de los dardos. No es necesario lanzarlos con mucha fuerza para que se peguen a la diana.
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Presione los botones ARRIBA o ABAJO para desplazarse JUEGOS + por los juegos (Consulte la tabla "SELECCIÓN DE OPCIONES JUEGOS”). Cuando aparezca en pantalla el juego deseado, UP/DOWN presione el botón de ENTER (INTRO) para confirmarlo. (ARRIBA/ABAJO) ENTER (INTRO)) Presione los botones ARRIBA o ABAJO para desplazarse por las opciones de juego.
Durante el juego, cuando la computadora anuncie NEXT CAMBIO DE (SIGUIENTE), cualquier presión que se haga en los JUGADOR segmentos no afectará la puntuación de la diana. El jugador NEXT debe retirar todos los dardos de la diana y pulsar Siguiente (SIGUIENTE) para pasar el turno al siguiente jugador.
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Juego Descripción Pantalla Núm. de opciones Núm. de + variacione jugadore Killer Shoot-out 9 lives Cricket No Score Cricket Cut Throat Cricket Killer Cricket Scram Cricket G1 5 Low Pitch Cricket English Cricket Double Only Cricket Color Bonus Color Correctional Color No score Color Free-Dart Color Overs...
Juego Descripción OPCIÓN Handicap High Score +20, +40, +60, +80 puntos Killer -1, -2, -3, -4 vidas Shoot out +1, +2, +3, +4 puntos 9 Lives -1, -2, -3, -4 vidas Color +20, +40, +60, +80 puntos Bonus Color +20, +40, +60, +80 puntos Correctional Color +20, +40, +60, +80 puntos No score Color...
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diO - Double In: La puntuación empieza cuando se acierta en algú n número del anillo doble o en el blanco doble. No empieza la puntuación hasta que se cumpla esa condición. SdO - Double Out: El jugador termina el juego cuando acierta algú n número del anillo doble o en el blanco doble que deje la puntuación exactamente a cero.
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SHANGHAI OPCIÓN: L01, L05, L10, L15 Este juego es similar al Reloj. Los jugadores empiezan tirando al número 1 (o 5, o 10, o 15) y van avanzando hasta el 20 y la diana doble. Cuando se alcance un número fuera de la secuencia numérica no contará. Acertar en el anillo doble o triple multiplicará...
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Opción Vidas Zona de tiro (killer) doble triple triple ..triple triple SHOOT-OUT ……… OPCIÓN: -03, -04, -05 . -19, -20, -21 El ordenador mostrará de forma aleatoria una puntuación para que el jugador la acierte. Un acierto vale un punto. El primer jugador que acierta 3, 4 ..21 marcas, dependiendo del nivel de dificultad, es el ganador.
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Cricket Una vez Dos veces Abierto Cerrado Signo NO SCORE CRICKET OPCIÓN 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Esta es la versión simplificada del Cricket. El objetivo es cerrar todos los números lo antes posible. No se otorgan puntuaciones por acertar en un número cerrado. Por tanto, una vez que se acierte tres veces en un número, se debe pasar a acertar en otros objetivos.
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H20: abra el número 20 primero, y luego, abra en orden: 19, 18, 17, 16, 15 y el Ojo de buey H25: abra el Ojo de buey primero, y a continuación, abra en orden 15, 16, 17, 18, 19 & 20 SCRAM CRICKET OPCIÓN: Double Bull, Single Bull Cada jugador lanza a los segmentos de los números del 15-20 más el...
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número con un solo dardo. COLOR OPCIÓN: 100, 200, 300, 400, 500 Para comenzar este juego, cada jugador debe lanzar un dardo para determinar a qué bloque/color (20 color o 1 color) lanzarán. (Si un jugador acertase en la Diana con este dardo, deberá...
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OVERS OPCIÓN: O03, O04...O20, O21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Se trata de un juego rápido y sencillo. Cada jugador debe intentar superar o igualar la puntuación más alta lograda en un turno. la puntuación de un jugador sea inferior que los tres dardos anteriores, ese jugador perderá “una vida”.
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FORTY-ONE OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Todos los jugadores comienzan el juego lanzando hacia el número 20, y después el 19, 18, 17, 16, 15, Bullseye y luego alcanzar 41 puntos. Cada jugador lanza tres dardos al mismo número, luego sigue hacia el siguiente número en la siguiente ronda.
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2. Consigue la puntuación que más se acerca a 21 puntos (si nadie consigue 21 puntos en el tercer turno) El jugador se pasará si su puntuación supera los 21 puntos, en cuyo caso no podrá conseguir una marca. Una vez finalizado el juego, el jugador con más marcas será...
SOLUCIÓN DE POSIBLES PROBLEMAS Compruebe y asegúrese, por favor, de que el adaptador de CA esté bien enchufado en la toma de corriente y de No hay que el enchufe de CC esté bien conectado a la toma de corriente CC de la diana.
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¡ Este gesto protegerá el medioambiente y su propia salud! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com...
DESCRIZIONE TIRO AL BERSAGLIO ELETTRONICO CON PUNTA MORBIDA ITALIANO STRIKER-401 Valori dei segmenti 14. Pulsante UP (su) Anelli del doppio (x2) 15. Pulsante DOWN (giù) 20 triplo punteggio massimo, 16. Pulsante ENTER (invio) 60 punti 17. Jack adattatore Anelli del triplo 18.
ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO Centro Bersaglio 14cm (Bullseye) Parete Linea di tiro 237cm STRUMENTI RICHIESTI PER IL MONTAGGIO: Cacciavite e trapano (non in dotazione) 1. Preparazione delle freccette: avvitare la punta (estremità) e il terminale nel corpo. In caso di alette supplementari, dare la forma all’aletta piegandola e inserirla sul terminale.
CONSIGLI E INDICAZIONI Questo gioco è stato concepito per l’uso di SOLE FRECCETTE MORBIDE. L’uso di freccette con la punta di ferro può danneggiàre il bersaglio. Applicare la giusta forza ed il giusto posizionamento del corpo per lanciare le freccette. Affinché le freccette si fissino al bersaglio, non occorre lanciare con forza.
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Premere i pulsanti SU e GIU per spostarsi tra i giochi (Vedi GIOCO + tabella “SELEZIONE DEL GIOCO”. Una volta visualizzato il OPZIONI gioco desiderato, premere il pulsante ENTER (INVIO) per UP/DOWN confermare. (SU/GIÜ) ENTER Premere i pulsanti SU e GIU per spostarsi tra le opzioni di (INVIO) gioco.
Durante il gioco, quando il computer annuncia CAMBIO “SUCCESSIVO”, eventuali pressioni sui segmenti non GIOCATORE attiveranno il bersaglio. Il giocatore deve rimuovere tutte le NEXT freccette e premere Successivo per passare al turno del (SUIVANT) giocatore successivo. Se non viene effettuata alcuna azione nei 10 secondi seguenti l’annuncio “SUCCESSIVO”, il turno passerà...
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Cricket No Score Cricket Cut Throat Cricket Killer Cricket Scram Cricket G1 5 Low Pitch Cricket English Cricket Double Only Cricket Color Bonus Color Correctional Color No score Color Free-Dart Color Overs 19/38 Unders 19/38 Halve-it Big-6 Forty-One Bingo Double Down 21 points Nine Dart Century Shooting I...
Correctional Color +20, +40, +60, +80 punti No score Color -1, -2, -3, -4 vite Free-Dart Color +20, +40, +60, +80 punti Overs -1, -2, -3, -4 vite Unders -1, -2, -3, -4 vite Halve-it +20, +40, +60, +80 punti Big-6 -1, -2, -3, -4 vite Forty-One...
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301-999 LEAGUE OPZIONE: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Questo gioco è la versione di squadra del 301-999, molto popolare nelle leghe di freccette. Ci sono sempre due squadre e fino a quattro giocatori per squadra. Per esempio: Giocatore 1 e Giocatore 3 contro Giocatore 2 e Giocatore 4.
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HIGH SCORE OPZIONE: H03, H04,.… H13, H14 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Questo gioco è simile al Count-Up, con la differenza che finisce con il numero di round selezionati. Il giocatore che accumula il punteggio totale più alto vince. Selezionare il numero di round con le opzioni da H03 a H14, che rappresentano da 3 a 14 round.
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altro giocatore. In questo gioco i doppi e i tripli sono considerati come singoli. LIVES OPZIONE: 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009 In questo gioco è necessario colpire i numeri da 1 a 20 in una sequenza continua. I giocatori, a turno, colpiscono il numero 1 al primo turno, il numero 2 al secondo turno e così...
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19, 18, 17, 16, 15 & l'Occhio del toro 025: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 15, 16, 17, 18, 19 & 20. CUT THROAT CRICKET OPZIONE: 00C, 20C, 25C / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Questa e una versione invertita di Cricket nel punteggio e solitamente e giocata a tre giocatori.
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secondo giocatore diventa il lanciatore. Lo scopo di ogni lanciatore è ottenere più punti possibili. Il giocatore con il punteggio più altro dopo entrambi i turni è il vincitore. LOW PITCH CRICKET OPZIONE: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Questa versione di Cricket impiega i segmenti dai numeri più...
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BONUS COLOR OPZIONE: 100, 200, 300, 400, 500 Questo gioco si gioca come “Color” con la seguente eccezione: se un giocatore lancia una freccetta che colpisce il colore dell’avversario, il punto va a sommarsi al totale dell’avversario. Selezionare il numero di punti con le opzioni da 100 a 500, che rappresentano da 100 a 500 punti.
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passato o qualsiasi colpo che va fuori dal bersaglio viene penalizzato con 60 punti (3 x 20, il punteggio massimo realizzabile con una sola freccetta). L’ultimo giocatore ad avere una vita a disposizione, vince. Selezionare il numero di vite con le opzioni da U03 a U21, che rappresentano da 3 a 21 vite. HALVE- IT OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL 17, a qualsiasi triplo, al 18, al 19, al 20 e infine al centro del bersaglio.
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BINGO OPZIONE: 132, 141, 168, 189 Il bersaglio indicherà automaticamente il segmento da colpire. Il giocatore che per primo finisce di colpire tutti segmenti indicati per tre volte vince la partita. 132- Colpire i segmenti in questa sequenza: 15, 4, 8, 14, 3. 141- Colpire i segmenti in questa sequenza:17, 13, 9, 7, 1.
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punteggio a zero. Le freccette che rimbalzano fuori non sono penalizzare e non segnano punti. Il numero colpito sul bersaglio sarà il proprio punteggio. Un doppio segmento vale il doppio dei punti e un terzo vale il triplo dei punti. Il giocatore che più...
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI Assicurarsi che sia adeguatamente inserito nella presa Manca elettrica e che la spina CC sia adeguatamente connessa l’alimentazione al jack CC a livello del bersaglio. Verificare se il gioco si trova in modalità di configurazione o se è in pausa o se sta procedendo alla verifica del Il gioco punteggio.
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MONTAGE-INSTRUCTIES Centrum van darboard 14cm (Bullseye) muur Lijn te beginnen 237cm BENODIGD GEREEDSCHAP VOOR MONTAGE: Schroevendraaier en boor - (niet inbegrepen) 1. De pijlen in elkaar zetten: Schroef de punt (tip) en schacht in de greep (houvast). Indien extra flights meegeleverd zijn, buig de flight in zijn correcte vorm en steek deze in de schacht.
TIPS EN ADVIES Dit spel is alleen ontworpen voor gebruik met PIJLEN MET ZACHTE PUNTEN. Pijlen met stalen punten zullen het dartbord beschadigen. Gooi de pijlen tegen de juiste kracht en op de juiste afstand. Het is niet nodig om hard te gooien zodat de pijlen in het bord blijven steken.
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Druk op de UP en DOWN (OMHOOG en OMLAAG) SPEL + knoppen om de spelen cyclisch te doorlopen (Zie tabel OPTIES “SPELKEUZE”). Zodra het door jou gewenste spel UP/DOWN verschijnt druk je als bevestiging op de ENTER (OMHOOG/ (INVOEREN)-knop. OMLAAG) ENTER Druk op de UP en DOWN (OMHOOG en OMLAAG) (INVOEREN)
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In geval het spel Double en Single bull-opties heeft, druk op SINGLE/ de OMHOOG of OMLAAG knop om te kiezen. Druk op DOUBLE BULL ENTER om de Single/ Double Bull-keuze te bevestigen. UP/DOWN (OMHOOG/ OMLAAG) ENTER (INVOEREN) Als de computer tijdens het spel “NEXT" (volgende) SPELER aangeeft, zal geen enkele druk op de segmenten het WIJZIGEN...
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selecteren om bijkomende beperkingen in te stellen bij het starten en beëindigen van het spel. U kunt uit volgende opties kiezen: SiO (Standard): Het scoren begint en eindigt wanneer om het even welk nummer wordt getroffen. De speler kan het spel beëindigen met het treffen van een nummer dat de score precies op nul brengt.
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205,210,215,220: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20 alleen double geldt. 305,310,315,320: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20 alleen triple geldt. SHANGHAI OPTION: L01, L05, L10, L15 Dit spel vertoont gelijkenissen met Round-The-Clock. De spelers starten met het schieten van het nummer 1 (of 5 of 10 of 15) en gaan verder tot 20 en roos. Er wordt geen score aangerekend wanneer een getal wordt getroffen die de volgorde niet volgt.
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Option Leven Schietzone (killer) ..Enkel, dubbel, driedubbel Enkel, dubbel, driedubbel dubbel dubbel ..dubbel dubbel driedubbel driedubbel ..driedubbel driedubbel SHOOT-OUT OPTION: -03, -04, -05 ………. -19, -20, -21 De computer toont een willekeurig gekozen (random) score die een speler moet treffen.
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meeste segmenten sluit, maar minder punten heeft gescoord, kan het spel niet winnen. Het spel is ten einde als alle segmenten gesloten zijn. De speler die de meeste punten behaald heeft gewonnen. Kies de opties: C00: de nummers worden in willekeurige volgorde geopend C20: nummer 20 wordt het eerst geopend, daarna worden in de volgorde 19, 18, 17, 16, 15 en Bulls eye geopend C25: Bulls eye wordt het eerst geopend, daarna gaan de...
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KILLER CRICKET OPTION: H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Dit spel toont vele gelijkenissen met Geen score cricket, maar dan met een extra wending. Als een nummer is open, heeft de speler een kans om de trefbeurten van de tegenspelers te verminderen door hetzelfde nummer nogmaals te treffen. Heeft de tegenspeler echter het nummer tevens gesloten dan wordt het aantal trefbeurten van deze speler niet verminderd.
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DOUBLE ONLY CRICKET OPTION: L00, L20, L25, Double Bull, Single Bull Double Only Cricket wordt op dezelfde manier als Cricket gespeeld, met dit verschil dat een dubbel van elk aangegeven cricketcijfer geraakt moet worden alvorens een speler naar het volgend cijfer kan gaan. Eenmaal de dubbel is geraakt, gaat het cijfer open.
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en ingesteld in de spelopties: 3, 4, 5, 6, of 7 totale markeringen. FREE-DART COLOR OPTION: 005, 010, 015, 020 Dit spel wordt op dezelfde manier gespeeld als "Kleur" met de volgende uitzondering. Elke speler probeert om zijn/haar kleur te treffen om de hoogst mogelijke score te bereiken.
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BIG-6 OPTION: b03, b04, b05...b19, b20, b21 Enkel-6 is het eerste doel wanneer het spel start. De speler moet in de drie worpen ten minste eenmaal het doel treffen om zijn/haar levens te sparen. Als het doel wordt getroffen tijdens de eerste of tweede worp , heeft de speler een kans om met één worp het doel van de tegenspeler te kiezen.
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Totaal Speler 1 Speler 2 B: Bull’s eye D: Dubbele T: Driedubbele 21 POINTS OPTION: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 Het doel van dit spel is om de meeste markeringen te bekomen. Een speler kan op twee verschillende manieren een markering bekomen: 1.
SHOOTING III OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als Shooting I. Het spel duurt zeven ronden en de winnaar is de eerste die vier gewonnen ronden wint. SHOOTING IV OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als Shooting I.
Op deze manier draagt u bij tot de bescherming van het milieu en uw gezondheid! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com...
ANLEITUNG ZUM AUFHÄNGEN Dartboard Mittelpunkt 14cm (Bull’s Eye) Wand Abwurflinie 237cm FÜR DIE MONTAGE BENÖTIGTE WERKZEUGE: Schraubendreher und Bohrer - (nicht mitgeliefert) 1. Darts vorbereiten: Schrauben Sie Spitze (Tip) und Schaft in den Griff (Barrel). Bei separaten Flights biegen Sie den Flight zurecht und stecken Sie ihn in den Schaft.
TIPPS UND ANLEITUNGEN Dieses Spiel ist nur für die Benutzung mit SOFTTIP-DARTS mit Plastikspitzen geeignet. Darts mit Stahlspitzen können die Dartscheibe beschädigen. Nehmen Sie die korrekte Haltung ein und werfen Sie die Darts mit angemessener Kraft. Es ist nicht nötig, die Darts mit großem Kraftaufwand zu werfen, damit sie in der Scheibe stecken bleiben.
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Drücken Sie die UP und DOWN Tasten um durch die SPIELE + verschiedenen Spiele (siehe Tabelle SPIELEAUSWAHL) OPTIONEN zu wandern. Sobald Ihr gewünschtes Spiel angezeigt wird, UP/DOWN drücken Sie die ENTER Taste um die Auswahl zu (RAUF/RUNTER) bestätigen. ENTER (BESTÄTIGUNG) Drücken Sie die UP und DOWN Tasten um durch die verschiedenen Optionen zu wandern.
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Sollte das gewählte Spiel die Option Double/ Single Bull SINGLE/ anbieten, wählen Sie diese bitte mit den Tasten UP oder DOUBLE BULL Down aus. Drücken Sie dann ENTER um die Auswahl zu UP/DOWN bestätigen. (RAUF/RUNTER) ENTER (BESTÄTIGUNG) Wenn der Computer während des Spieles NEXT bekannt SPIELER- gibt, kann das Dartspiel nicht durch den Druck auf WECHSEL...
HANDICAP OPTIONEN SPIEL BESCHREIBUNG HANDICAP OPTIONEN -20, -40, -60, -80 Punkte 301 League -20, -40, -60, -80 Punkte Count Up +20, +40, +60, +80 Punkte Shanghai +20, +40, +60, +80 Punkte High Score +20, +40, +60, +80 Punkte Killer -1, -2, -3, -4 Leben Shoot out +1, +2, +3, +4 Punkte 9 Lives...
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Wahlmöglichkeiten sind wie folgt: SiO (Standard): Das Spiel beginnt und endet mit einem beliebigen Punktetreffer. Der Spieler kann das Spiel mit jedem Treffer beenden, der seinen Punktestand auf genau Null reduziert. Wenn die Trefferpunkte des Spielers die Punktzahl übertreffen, die benötigt wird, um genau Null zu erreichen, gibt es eine „Bust‟ - Runde und der Punktestand kehrt auf den Stand vor dieser Runde zurück.
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105,110,115,120: die letzte Zahl ist die 5 (bzw. 10, 15, 20) unabhängig davon ob ein Single oder Double oder Tiple Feld getroffen wurde. 205,210,215,220: die letzte Zahl ist die 5 (bzw. 10, 15, 20) es werden nur Double Felder gezählt. 305,310,315,320: die letzte Zahl ist die 5 (bzw.
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Option Leben Zielvorgabe Segmentfelder Einfach, Doppel, Dreifach Einfach, Doppel, Dreifach ….. … Einfach, Doppel, Dreifach Einfach, Doppel, Dreifach Doppel Doppel … ….. Doppel Doppel Dreifach Dreifach …. …. Dreifach Dreifach SHOOT-OUT OPTION: -03, -04, -05 ………. -19, -20, -21 Auf dem Display wird eine Zielpunktzahl angezeigt, welche zufällig vom Computer ausgewählt wird.
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hat ein Spieler die meisten Segmente geschlossen, bleibt aber in den Punkten zurück, kann das Spiel nicht gewinnen.Das Spielende ist erreicht, wenn alle Zahlensegmente geschlossen sind. Gewonnen hat, wer die meisten Punkte erreicht hat. Optionen: C00: Die Zahlensegmente können in beliebiger Reihenfolge geöffnet werden. C20: Reihenfolge zum Öffnen der Segmente: 20, 19, 18, 17, 16, 15 &...
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auch geschlossen hat, werden diesem Spieler keine Treffer weggenommen. Gewonnen hat, wer alle Zahlen als Erster schließt. Optionen: H00: Die Zahlensegmente können in beliebiger Reihenfolge geöffnet werden. H20: Reihenfolge zum Öffnen der Segmente: 20, 19, 18, 17, 16, 15 & Bulls Eye H25: Reihenfolge zum Öffnen der Segmente: Bulls Eye, 15, 16, 17, 18, 19 &...
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Punkte. Es ist unmöglich Cricketsegmente mit nur einem Dartpfeil zu öffnen/schließen. COLOR OPTION: 100, 200, 300, 400, 500 Jeder Spieler muss einen Pfeil zu Beginn dieses Spieles werfen, um festzulegen, wer auf welchen Block/Farbe (#20 color oder #1 color) zielen wird. (Wenn ein Spieler mit diesem Pfeil das Bull’s Eye trifft, muss er/sie noch einmal werfen, um die Farbe zu entscheiden).
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Gesamtpunktezahl erreicht hat, nachdem alle Pfeile geworfen wurden, hat gewonnen. Die Gesamtanzahl der zu werfenden Pfeile muss zu Beginn des Spiels festgelegt und in den Spiel-Optionen eingestellt werden: 5, 10, 15, oder 20 Pfeile insgesamt. OVERS OPTION: O03, O04...O20, O21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Dies ist ein einfaches und schnelles Spiel.
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strategisch am klügsten, das für die Gegner härteste Ziel wie „Dreifach-20‟ oder „Doppel Bull’s Eye‟ zu wählen. Gewonnen hat, wer als Letzter noch ein „Leben‟ übrig hat. Bitte wählen Sie die Anzahl der Leben mit den Optionen b03 bis b21 welche 3 bis 21 Leben symbolisieren.
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21 POINTS OPTION: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 Ziel dieses Spieles ist es möglichst viele Markierungen zu erhalten. Eine Markierung kann man auf zwei verschiedene Arten bekommen: 1. Mit 1, 2 oder 3 Würfen genau 21 Punkte erzielen. 2.
SHOOTING IV OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Dieses Spiel wird genauso wie Shooting I gespielt, allerdings werden nur Pfeile, die in den einfach, doppel oder dreifach Segmenten der folgenden Zielzahlen landen, für den Punktestand gewertet: 15, 16, 17, 18, 19, 20, Bull’s Eye. Das Spiel dauert sieben Runden und wer als Erster vier Runden gewonnen hat, ist der Gewinner.
Teile nicht mehr benutzen, bringen Sie diese bitte zu einer autorisierten Sammelstelle, damit sie recycelt werden können. Auf diese Weise schützen Sie die Umwelt und Ihre Gesundheit! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63 service@carromco.com...