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MA lighting grandMA Handbuch Seite 176

Version 6.0
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PAUSE PARKT alle Geräte der Gruppe.
GO
ENTPARKT alle Geräte der Gruppe.
HIGHLIGHT
HIGHLIGHT
HIGHLIGHT
HIGHLIGHT
HIGHLIGHT
1x HIGHLIGHT drücken bringt die selektierten Lampen auf den im SETUP
eingestellen Wert.
HIGHLIGHT -Taste gedrückt halten pulst die selektierten Lampen - zur besseren
Identifizierung
I F I F I F I F I F
IF führt eine logische UND-Verknüpfung mit Selektionen durch. Dieser Befehl
vergrössert niemals die momentane Selektion. Übrig bleiben nur diejenigen Gerä-
te, welche Bestandteil beider Selektionen sind:
Angenommen, wir haben zwei Gruppen ( es werden realistische Namen verwen-
det um es deutlicher zu machen):
PAR64
Enthält alle PAR64 Lampen.
FRONT_TRUSS
Enthält alle Lampen auf der vorderen Traverse.
PAR64 IF FRONT_TRUSS ENTER
Dieser Befehl wird alle PAR64 selektieren, die auf der vorderen Traverse hängen !
Allgemeine Syntax:
[ (Selektion1) ] IF (Selektion2) ENTER
Wurde Selektion1 nicht angegeben, wird die momentane Selektion benutzt.
IFOUTPUT
IFOUTPUT
IFOUTPUT
IFOUTPUT
IFOUTPUT
IFOUTPUT selektiert Geräte in Abhängigkeit von einem bestimmten Bühnen-Out-
put:
Generelle Syntax:
Beispiele:
IFOUTPUT EXEC 1 ENTER
IFOUTPUT PRESET 1.1 ENTER
IFOUTPUT (Selektion) ENTER
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IFOUTPUT (Objekt-Liste) [ENTER]
Alle Geräte, die Bühnen-Output von
Executor 1 haben, werden selektiert.
Alle Geräte, die Bühnen-Output von
Preset 1.1 haben, werden selektiert.
Diese Funktion ist hilfreich um alle
Fixtures zu selektieren, die gerade ei-
nen "blauen Stern" auf der Bühne zei-
gen.
Alle Geräte der angegebenen Selekti-
on werden selektiert falls Sie über-
haupt irgendeinen Bühnen-Output
haben (egal ob vom Programmer oder
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbüttelbrunn
IFOUTPUT CUE/SEQUENCE/EFFEKT
IFOUTPUT ENTER
IFOUTPUT (X) THRU (Y) ENTER
INSERT
INSERT
INSERT
INSERT
INSERT
INSERT (Quell Objekte) AT (Ziel) [ ENTER ]
Beispiel:
INSERT GROUP 10 THRU 15 + 20 AT 1 ENTER
Insert funktioniert NUR mit SORTIERBAREN Objekten.
Folgende Objekte sind sortierbar:
PRESET, GROUP,MACRO,VIEW,EFFEKT,FORM,TIMECODE,SEQUENCE
Insert versucht am Zielort genügend Platz für die Quel-Objekte zu schaffen, in-
dem nicht-leere Objekte ab dem Zielort nach hinten geschoben werden.
INVERT
INVERT
INVERT
INVERT
INVERT
INVERT (Selektion) [ENTER]
INVERT invertiert den Selektions-Zustand von Geräten.
Beispiel 1:
Fixtures 1 bis 5 sind schon selektiert.
INVERT FIXTURE 1 THRU 10 ENTER
Fixtures 6 bis 10 sind jetzt selektiert.
Beispiel2:
Alle geraden Fixtures der Gruppe X sind schon selektiert.
INVERT GROUP X ENTER
durch einen Executor).
arbeitet genauso wie das vorige Bei-
spiel.
Alle Geräte mit Dimmerwert über Null
werden selektiert
Alle Geräte mit dem Output zwischen
den eingegebenen Werten werden
selektiert. Falls für X kein Wert ein-
gegeben wurde, wird der Wert 0 an-
genommen;
Falls für X keine Wert eingegeben
wurde, wird der Wert FULL angenom-
men;
Falls nur ein Wert eingegeben wurde,
wird dieser Wert selektiert.
Es werden grundsätzlich Werte in %
gesucht - Eingaben über 100 führen
zu keinem Ergebnis.

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