Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

MA lighting grandMA Handbuch Seite 171

Version 6.0
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für grandMA:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

PAN/TILT-Preset.
EDIT NEXT fährt mit dem nächsten PAN/TILT-Preset fort.
- EDIT SEQUENCE 1 ENTER. Beginnt Edit/Update beim ersten Cue.
EDIT NEXT fährt mit dem zweiten Cue fort.
Zusammen mit der HIGHLITE Funktion ist EDIT NEXT wahrscheinlich das mäch-
tigste Werkzeug, um Bühnen-Presets oder Ähnliches zu korrigieren.
Ein EDIT-Menü öffnen:
Manche Objekte können nicht im Programmer editiert werden. Sie haben beson-
dere Edit-Menüs, um sie zu bearbeiten. Nur jeweils ein Edit-Menü kann zur glei-
chen Zeit geöffnet sein. Wenn Sie ein Edit-Menü für ein Objekt Typ öffnen, wer-
den Edit-Menüs für andere Typen dafür geschlossen. Edit-Menüs können mit ESC
geschlossen werden.
EDIT EFFEKT X ENTER
oder
EDIT EXEC X.Y ENTER
oder
EDIT FORM X ENTER
oder
EDIT MACRO X ENTER
oder
EDIT TIMECODE X ENTER
oder
DELETE
DELETE
DELETE
DELETE
DELETE
DELETE (Objekt-Liste) ENTER
Einige Arten von DELETE benötigen kein ENTER am Ende:
DELETE (Einen Knopf in einem Pool anklicken)
DELETE [CUE] X (eine Executor-Taste drücken)
DELETE (Eine View-Taste drücken)
Alle Objekte in der Liste müssen vom selben Typ sein. Es ist nicht möglich, ein
Preset und einen Cue auf einmal zu löschen.
Wird ein Objekt gelöscht, das einem Executor zugeordnet ist, wird auch der Executor
gelöscht.
Wird ein Objekt gelöscht, das einer View-Taste zugeordnet ist, wird auch die View-
Taste gelöscht.
Objekt
Objekt
Objekt
Objekt
Objekt
Kommentar
Kommentar
Kommentar
Kommentar
Kommentar
CUE
Wurde keine Sequenz oder kein Executor angegeben, wird
die Sequenz des Default-Executors angenommen. Wird die
einzige Cue einer Sequenz gelöscht, wird die gesamte Se-
quenz gelöscht.
DMX_BTN
EFFECT
Löschen Sie bitte keine Effekte, die noch von Sequenzen
benutzt werden.
EXEC
Das Löschen eines Executors löscht nicht das zugewiese-
ne Objekt.
Technischer Service: tech.support@malighting.com; +49.5251.688865-30 Emergency Line: +49.5251.688865-99 Version 6.0
EDIT (Druck auf Knopf im EffektFenster)
EDIT (Executor-Taste)
EDIT (Druck auf Knopf im Form-Fenster)
EDIT (Druck auf Knopf im Macro-Fenster)
EDIT (Druck auf Knopf im Timecode-Fenster)
FORM
Löschen Sie bitte keine Formen, die noch von Effekten
benutzt werden.
GROUP
Das Löschen einer Gruppe löscht auch deren eventuelle
Submaster-Funktionalität.
MACRO
Man kann kein Macro löschen, das gerade auf genom-
men wird.
MIDI_BTN
PAGE
Das Löschen einer Page löscht ebenfalls alle Executoren
der Page.
PRESET
Das Löschen eines einzelnen Presets erledigt die Syntax
DELETE
PRESET X.Y mit X=Preset-Typ und Y=Preset Nummer. DELETE
PRESET X würde um Bestätigung bitten und dann alle
Presets des betroffenen Preset-Typs löschen.
SEQU
TIMECODE
TOUCH_BTN
VIEW
VIEWBTN
DMX_BTN
DMX_BTN
DMX_BTN
DMX_BTN
DMX_BTN
Ein DMX_BTN (DMX Button) ist eine Funktion, die durch ankommende DMX Sig-
nale ferngesteuert wird.
Der DMX_BTN simuliert einen Executor-Tastendruck, deshalb arbeitet er nur mit
belegten Executoren zusammen.
DMX_BTN´s kann man sich im Menü TOOLS/REMOTE DMX anschauen.
Einen DMX_BTN manuell aufrufen:
DMX_BTN X ENTER
Einen DMX_BTN mit einer Executor-Taste verbinden:
STORE DMX_BTN X EXEC/FADEREBUTTON1/2/3 Y.Z ENTER
Wird EXEC in diesem
Befehl verwendet, wird der DMX_BTN mit der
Executor-Taste verbunden.
Einen DMX_BTN mit einem Executor-Fader verbinden:
STORE DMX_BTN X FADER Y.Z ENTER
X muss im Intervall [1 ... 96] sein.
EDIT
EDIT
EDIT
EDIT
EDIT
Einen Rechts-Maus-Klick simulieren oder ein Feld in einer Tabelle editieren:
EDIT (auf den Touchscreen tippen) oder
EDIT (Links-Maus.Klick, irgendwo)
EDIT/UPDATE Prozedur starten:
Die ganze Prozedur läuft folgendermaßen ab:
mittleren
171
171
171
171
171

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Diese Anleitung auch für:

Grandma light

Inhaltsverzeichnis