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Manuale Istruzioni

I
Età: da 12 mesi
• Si raccomanda di leggere prima dell'uso e conservare queste istruzioni per riferimento futuro
• Il gioco funziona con 2 pile "AA" da 1,5 Volt incluse. Le pile incluse nel prodotto all'atto dell'acquisto sono fornite solo
per la prova dimostrativa nel punto vendita.
AVVERTENZE
Per la sicurezza del tuo bambino: ATTENZIONE!
• Rimuovere eventuali sacchetti in plastica e tutti gli elementi facenti parte della confezione del prodotto ed eliminare o
conservare fuori dalla portata dei bambini. Rischio di soffocamento.
• Verificare regolarmente lo stato d'usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In caso di danneggiamenti non
utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
• Utilizzare il gioco sotto la sorveglianza continua di un adulto
INTRODUZIONE AL GIOCO
Volante Parlante – un gioco parlante: consente al bambino di familiarizzare con spontaneità e naturalezza con i suoni
del linguaggio. Alla guida della propria auto, il bambino "raggiunge" i luoghi a lui familiari ed entra in un mondo di suoni,
parole e frasi che lo invitano a scoprire e sperimentare le proprie capacità verbali e mnemoniche.
Volante Parlante – un gioco bilingue: introduce il bambino alla scoperta di una lingua straniera. Infatti con un semplice
gesto, il gioco lo invita a viaggiare attraverso nuovi suoni, parole e frasi e a ripetere i suoni ascoltati.
Divertente e di semplice utilizzo, Volante Parlante è ideale per favorire un approccio informale e spontaneo ai suoni di
una lingua straniera sviluppando una sensibilità linguistica che potrà essere importante nella fase di apprendimento sco-
lastico.
Volante Parlante, inoltre, è ricco di tanti suoni caratteristici dell'auto e due divertenti melodie per catturare la sua atten-
zione, divertirlo e stimolare la coordinazione motoria e la fantasia.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
• Per attivare le funzioni elettroniche del gioco, spostare il cursore (1) dalla posizione OFF alla posizione <)) / <))) a seconda
del volume desiderato, una breve melodia seguita da un invito a giocare conferma l'accensione.
• Per selezionare la lingua, spostare il cursore (2) sull'indicazione della lingua desiderata, una breve melodia seguita da un
invito a giocare conferma la selezione.
• Con l'accensione del gioco, si rendono attive tutte le funzioni ed è possibile giocare a piacere con le tante attività dispo-
nibili.
FUNZIONI ELETTRONICHE
L'auto raggiunge cinque luoghi della vita quotidiana e li presenta al bambino in modo divertente attraverso due possibilità
di gioco:
parole e suoni
Premendo casualmente i 5 pulsanti del cruscotto (3) senza interagire con altre attività, il bambino ascolta il nome di cia-
scun luogo raffigurato e il tipico suono (scuola, supermercato, meccanico, parco, casa).
parole, frasi e suoni
Girando il volante, i pulsanti del cruscotto si illuminano in successione. Quando il bambino decide di fermarsi in un luogo,
il pulsante corrispondente lampeggia e il bambino può:
- premere il pulsante colorato (3) per ascoltare il nome del luogo e il suo tipico suono;
- premere la buffa faccina al centro del volante (4) per ascoltare una frase divertente legata al luogo che sta "visitando"
seguita dal tipico suono.
Inoltre, giocando con le varie attività del cruscotto il bambino attiva i suoni caratteristici dell'auto.
Dopo una breve pausa di non utilizzo del gioco, Volante Parlante saluta il bambino ed entra in modalità stand-by, fino a
quando il bambino preme nuovamente un pulsante.
Al fine di evitare un inutile consumo delle pile, si consiglia dopo l'uso di spegnere sempre il gioco spostando il cursore in
posizione OFF.
RIMOZIONE E INSERIMENTO DELLE PILE SOSTITUIBILI
• La sostituzione delle pile deve essere sempre effettuata da parte di un adulto.
Volante Parlante
3

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